Granadas y utilidad

Humos de ventana en Mirage CS2: instantáneos y cart

Para qué cerrar ventana en Mirage: cinco humos instantáneos desde T spawn y uno desde cart. Abre cada vídeo y elige el lanzamiento para tu ronda.

Actualizado 11 de septiembre de 2026

Un AWP en ventana de Mirage puede castigar al primer jugador que cruza mid. El humo de ventana corta esa línea de visión y permite a los T ganar espacio y preparar una jugada por conector o short. Su valor depende de lo que haga el equipo mientras dure.

Esta selección reúne cinco humos instantáneos desde T spawn y uno desde cart. Pulsa un lanzamiento para abrir vídeo, posición, referencia de mira y controles. El widget también enlaza a la guía completa.

Qué ventana cerramos y para qué

Es la ventana de la sala del francotirador que da a mid. La ventana de market en B es otra posición con su propio humo.

Cuando el humo se despliega, el defensor pierde visión directa sobre parte de mid. Puedes ocupar top mid, preparar un split B por short o avanzar por conector junto a los compañeros que atacan A.

Humos instantáneos desde T spawn

Elige el lanzamiento que corresponda a tu posición inicial. Los números identifican variantes de esta colección, no spawns universales de CS2. Compara la imagen de posición y el setpos de práctica antes de copiar la referencia de mira.

Las cinco fichas indican clic izquierdo, salto y movimiento W. Sigue la secuencia de cada vídeo: correr de más o empezar en otro punto cambia el resultado. No anuncies ventana cerrada mientras el humo siga en el aire.

Humo de ventana desde cart

Úsalo cuando ya estés en cart, en top mid, y quieras cerrar ventana antes de continuar. Primero debes llegar al punto de lanzamiento; por eso no ofrece la misma apertura de ronda que un humo desde spawn.

La ficha muestra un lanzamiento agachado con clic izquierdo junto al barril. Comprueba que puedes ocupar la posición antes de alinear la mira.

Elegir según la ronda

SituaciónElecciónQué comprobar
Control temprano de midInstantáneo de tu spawnPosición y tiempo de despliegue
Ya estás en cartLanzamiento desde cartSeguridad del punto de lanzamiento
Cubrir el cruce de top midHumo separado de top midLíneas de visión en vuestra ruta

El humo de top mid cae en otro lugar y no reproduce la cobertura de un humo dentro de ventana. Una jugada por short puede necesitar humo de conector. Para un split A, acordad cuándo pasaréis por el propio conector.

Entrena también el momento de avanzar

Usa la configuración de práctica, repite un lanzamiento y revisa con noclip la visión desde ambos lados. Después ensaya con un compañero: uno lanza y otro sigue la ruta prevista. En tu demo, comprueba si aprovechasteis la ventana cerrada y desde dónde llegó el siguiente peligro.

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