Granadas y utilidad

Lineups de Mirage en CS2: humos, flashes, molotov

Los humos, flashes y molotov imprescindibles de Mirage para ambos lados — para qué sirve cada uno y cómo practicar los lineups exactos con la herramienta de GetReplay.

Actualizado 11 de septiembre de 2026

Herramienta interactiva de lineups de Mirage en GetReplay con filtros de humos, flashes y molotov

Mirage es el mapa más jugado de CS2, y las rondas se ganan con la utilidad. Una pared de humo limpia o un molotov bien cronometrado abren un sitio que la puntería por sí sola no puede tomar. Esta guía repasa los humos, flashes y molotov de Mirage que de verdad importan en cada lado — para qué sirve cada utilidad — y cada uno enlaza directamente a su lineup.

Tomar el medio (lado T)

Un humo en la ventana de la sala del francotirador limita la visión directa del defensor una vez desplegado. Elige según tu spawn o posición en cart en la selección de humos de ventana. Conector, short y underpass necesitan atención aparte.

Combínalo con el humo a Top Mid para cubrir el push, y con un humo rápido a Connector para cortar la rotación del CT mientras entras al sitio.

Ejecutar A (lado T)

Una ejecución estándar de A se apoya en tres humos:

Respáldalos con fuego. Un molotov a Balcony desde Palace limpia el aguante del balcón, y un molotov bajo balcón desde Tetris quema las sombras de debajo. Con los tres humos puestos y el balcón ardiendo, entrar desde Ramp o Palace se vuelve un juego de números en vez de un cara o cruz.

Ejecutar B (lado T)

B es más ligero en utilidad, pero premia la disciplina. Bloquea las líneas del CT con el humo a Market Window y el humo a Market Door, ambos lanzados desde T house.

Luego toma Short: el humo a B short desde house sirve para una toma más lenta, mientras que el humo rápido a B short desde el spawn T encaja con un rush. Remata la entrada con la popflash aérea para el rush de B para que tu entry fragger salga primero.

Defender con utilidad (lado CT)

En defensa, la utilidad compra tiempo y rompe ejecuciones:

También hay una granada default desde A stairs para el mismo trabajo antiplantado cuando ya no te queda fuego.

Aprende los lineups exactos en GetReplay

Saber qué humo lanzar es la mitad del trabajo; acertarlo es la otra mitad. Cada enlace de arriba abre el lineup con su punto exacto de colocación y puntería, y la herramienta de utilidad de Mirage te deja filtrar el conjunto completo por lado y tipo — humos, flashes, molotov y HE. Empieza por los de arriba y luego amplía tu repertorio mapa a mapa.

Entrénalos hasta la memoria muscular

Un lineup que no aciertas bajo presión no vale mucho. Abre un servidor de práctica local, activa sv_cheats 1 y usa sv_rethrow_last_grenade para repetir el mismo lanzamiento al instante — la configuración de una tecla está en el comando y el bind para repetir granada. Lanza cada humo de Mirage diez veces seguidas hasta que el movimiento sea automático.

Luego comprueba si vale la pena: abre una partida reciente en GetReplay y revisa tu daño con utilidad y tus asistencias de flash para ver qué granadas ayudan de verdad a tu equipo.

Preguntas frecuentes

¿Dónde encuentro los lineups de Mirage? Usa la herramienta de utilidad de Mirage — muestra el punto de colocación y de caída de cada humo, flash y molotov, ordenados por lado y tipo. Cada granada nombrada en esta guía enlaza directamente a su lineup.

¿Cuántos lineups necesito saber para Mirage? Empieza con pocos: los humos de ejecución de A (CT, Jungle, Stairs), un humo a Window para el medio y uno o dos molotov de CT cubren la gran mayoría de las rondas. Añade más cuando esos sean automáticos.

¿Cuáles son los humos más importantes de Mirage? El humo a CT para las ejecuciones de A y el humo a Window para el control del medio son los dos que más rondas cambian. Apréndelos primero.

¿Cómo practico los lineups de Mirage? En un servidor local con sv_cheats 1 y un bind de relanzamiento, y luego revisa el resultado en tus propias demos.

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