Granadas y utilidad
Lineups de Mirage en CS2: humos, flashes, molotov
Los humos, flashes y molotov imprescindibles de Mirage para ambos lados — para qué sirve cada uno y cómo practicar los lineups exactos con la herramienta de GetReplay.
Actualizado 27 de julio de 2026

Mirage es el mapa más jugado de CS2, y las rondas se ganan con la utilidad. Una pared de humo limpia o un molotov bien cronometrado abren un sitio que la puntería por sí sola no puede tomar. Esta guía repasa los humos, flashes y molotov de Mirage que de verdad importan en cada lado — para qué sirve cada utilidad — y cada uno enlaza directamente a su lineup.
Tomar el medio (lado T)
El control del medio es el corazón de Mirage: si lo tienes, se abren ambos sitios. La pieza clave es el humo instantáneo a Window desde el spawn T — lanzado en los primeros segundos de la ronda, ciega al CT que aguanta Window de market para que tu equipo pueda disputar el medio sin comerse un disparo de AWP. Tu punto de spawn decide qué lineup entra, así que la herramienta tiene uno para cada uno (posición 2, 3, 4, 5). Es el lineup más valioso del mapa, y hay una variante más lenta desde el cart para B short.
Combínalo con el humo a Top Mid para cubrir el push, y con un humo rápido a Connector para cortar la rotación del CT mientras entras al sitio.
Ejecutar A (lado T)
Una ejecución estándar de A se apoya en tres humos:
- Humo a CT desde A ramp — corta la rotación del CT y el aguante desde Ticket; el humo de A más importante.
- Humo a Jungle / Connector desde A ramp — bloquea el ángulo de Jungle hacia el sitio.
- Humo a Stairs desde T roof gate — quita al defensor de Stairs.
Respáldalos con fuego. Un molotov a Balcony desde Palace limpia el aguante del balcón, y un molotov bajo balcón desde Tetris quema las sombras de debajo. Con los tres humos puestos y el balcón ardiendo, entrar desde Ramp o Palace se vuelve un juego de números en vez de un cara o cruz.
Ejecutar B (lado T)
B es más ligero en utilidad, pero premia la disciplina. Bloquea las líneas del CT con el humo a Market Window y el humo a Market Door, ambos lanzados desde T house.
Luego toma Short: el humo a B short desde house sirve para una toma más lenta, mientras que el humo rápido a B short desde el spawn T encaja con un rush. Remata la entrada con la popflash aérea para el rush de B para que tu entry fragger salga primero.
Defender con utilidad (lado CT)
En defensa, la utilidad compra tiempo y rompe ejecuciones:
- Molotov al default desde A stairs — quema el punto de plantado por defecto para negar o retrasar la plantada.
- Humo a Palace desde Market — un humo con jumpthrow que corta la entrada por Palace hacia A.
- Flash al Balcony desde bajo balcón — ciega el balcón para que puedas retomar o salir.
También hay una granada default desde A stairs para el mismo trabajo antiplantado cuando ya no te queda fuego.
Aprende los lineups exactos en GetReplay
Saber qué humo lanzar es la mitad del trabajo; acertarlo es la otra mitad. Cada enlace de arriba abre el lineup con su punto exacto de colocación y puntería, y la herramienta de utilidad de Mirage te deja filtrar el conjunto completo por lado y tipo — humos, flashes, molotov y HE. Empieza por los de arriba y luego amplía tu repertorio mapa a mapa.
Entrénalos hasta la memoria muscular
Un lineup que no aciertas bajo presión no vale mucho. Abre un servidor de práctica local, activa sv_cheats 1 y usa sv_rethrow_last_grenade para repetir el mismo lanzamiento al instante — la configuración de una tecla está en el comando y el bind para repetir granada. Lanza cada humo de Mirage diez veces seguidas hasta que el movimiento sea automático.
Luego comprueba si vale la pena: abre una partida reciente en GetReplay y revisa tu daño con utilidad y tus asistencias de flash para ver qué granadas ayudan de verdad a tu equipo.
Preguntas frecuentes
¿Dónde encuentro los lineups de Mirage? Usa la herramienta de utilidad de Mirage — muestra el punto de colocación y de caída de cada humo, flash y molotov, ordenados por lado y tipo. Cada granada nombrada en esta guía enlaza directamente a su lineup.
¿Cuántos lineups necesito saber para Mirage? Empieza con pocos: los humos de ejecución de A (CT, Jungle, Stairs), un humo a Window para el medio y uno o dos molotov de CT cubren la gran mayoría de las rondas. Añade más cuando esos sean automáticos.
¿Cuáles son los humos más importantes de Mirage? El humo a CT para las ejecuciones de A y el humo a Window para el control del medio son los dos que más rondas cambian. Apréndelos primero.
¿Cómo practico los lineups de Mirage?
En un servidor local con sv_cheats 1 y un bind de relanzamiento, y luego revisa el resultado en tus propias demos.





