Análisis de demos

Estadísticas de CS2: K/D, ADR, HS%, KAST, Rating

Un glosario claro de las estadísticas de CS2: K/D, ADR, HS%, KAST y rating de HLTV — con valores buenos y dónde ver cada una en GetReplay.

Actualizado 27 de julio de 2026

Marcador de partida de CS2 en GetReplay con columnas de K/D, ADR y HS

Cada marcador y rastreador de estadísticas de CS2 te lanza abreviaturas — K/D, ADR, HS%, KAST, Rating, Swing — pero el juego nunca las explica. Esta guía define cada estadística en lenguaje claro, te dice cómo es un buen valor y muestra dónde aparece cada una en GetReplay para que los números realmente te ayuden a mejorar.

Referencia rápida

EstadísticaQué significaValor "bueno" aproximado
K/DBajas divididas entre muertesPor encima de 1.0
ADRDaño promedio por ronda75–85+
HS%Proporción de bajas a la cabeza~45%+
KAST% de rondas con baja, asistencia, supervivencia o trade70–75%
RatingPuntuación compuesta de impacto de HLTV1.00 = pro promedio
SwingCuánto cambian tus acciones la probabilidad de ganar la rondaPositivo, según el contexto
Duelo de aperturaLa primera baja/muerte de la rondaGana más de las que pierdes
ClutchUna situación 1vN que resuelves soloCualquier victoria vale mucho

K/D — bajas frente a muertes

El K/D es la estadística más simple: bajas totales dividido entre muertes totales. Un K/D de 1.0 significa que intercambias a la par; por encima de 1.0 significa que ganas más duelos de los que pierdes.

Es la estadística que todos citan, pero también la más engañosa. El K/D no dice nada sobre cuándo ocurrieron tus bajas: un entry fragger que intercambia de forma agresiva al principio puede tener un K/D modesto y aportar más al equipo que alguien que acumula bajas en rondas perdidas.

ADR — daño promedio por ronda

El ADR es el daño total infligido dividido entre las rondas jugadas. Premia el aporte constante — el daño de desgaste, el daño de utilidad y los multikills cuentan — lo que lo convierte en mejor señal de habilidad que el K/D para la mayoría de jugadores.

Como guía aproximada: 75–85 es sólido, y 90+ significa que moldeas las rondas de forma constante. Como cuenta el daño aunque no consigas la baja, el ADR es el número a vigilar si abres espacio para tus compañeros o lanzas mucha utilidad.

HS% — porcentaje de headshots

El HS% es la proporción de tus bajas que fueron a la cabeza. Cuanto más alto, normalmente mejor colocación de mira y disciplina de disparo. En torno a 45%+ es fuerte, pero considéralo según el contexto: jugar mucho con AWP o centrarte en utilidad baja el HS% de forma natural, y eso no es un problema.

KAST — ¿aportaste en esta ronda?

El KAST es el porcentaje de rondas en las que hiciste algo útil: conseguiste una K (baja), una A (asistencia), Sobreviviste, o fuiste objeto de un Trade (un compañero mató a quien te mató en pocos segundos). Es una métrica de HLTV pensada para premiar el aporte ronda a ronda, no las bajas en bruto.

Un KAST típico de profesional ronda el 70–75%. Un KAST alto con un K/D bajo suele indicar que eres un jugador fiable y de bajo riesgo que rara vez desperdicia una ronda.

Rating (HLTV)

El Rating de HLTV es una puntuación compuesta que combina varias estadísticas — bajas por ronda, supervivencia, ADR, KAST y un componente de impacto por multikills y clutches — en un solo número. Está normalizado de modo que 1.00 representa a un profesional de tier-1 promedio a lo largo de una temporada, por eso un rating cercano a 1.00 es realmente fuerte para un jugador normal, no "promedio".

HLTV ha ido revisando la fórmula (Rating 2.0 y, más recientemente, Rating 3.0), así que las matemáticas exactas cambian entre versiones, pero la idea sigue siendo la misma: cuánto por encima o por debajo de lo esperado jugaste.

Swing — impacto medido por probabilidad de victoria

El Swing (Leetify lo llama Round Swing) es la forma más nueva de medir el impacto y responde a una pregunta que el K/D y el ADR no pueden: ¿cuánto cambió realmente esta jugada las opciones de tu equipo de ganar la ronda?

En lugar de contar bajas, el Swing ejecuta un modelo de probabilidad de victoria para cada momento de la ronda — construido con millones de rondas pasadas de CS2 — y te acredita el cambio que produjeron tus acciones. El modelo pondera tres cosas:

  • La economía — la compra de cada equipo ordenada en niveles según el valor del equipamiento;
  • Jugadores vivos — un 3v3 es un cara o cruz, un 5v1 está casi decidido;
  • El lado y quién murió último — las tasas de victoria de CT y T difieren según la situación.

Como tiene en cuenta el contexto, la misma baja puede valer cantidades muy distintas. Una baja que da la vuelta a una ronda pareja puede mover la probabilidad de victoria decenas de puntos; la misma baja contra un equipo que ya tiene ~95% de opciones de ganar vale solo unos pocos. De eso se trata — el Swing premia las bajas que de verdad deciden rondas, no las que inflan el marcador.

El crédito de cada momento decisivo se reparte, no se entrega entero a quien consigue la baja. Leetify lo divide más o menos así: 35% al que mata, 30% entre todos los que hicieron daño, 15% por la asistencia de flash y 20% al compañero que recibe el trade — así que el trabajo previo y los trades también cuentan.

Estadísticas situacionales: duelos de apertura y clutches

Las estadísticas agregadas se pierden los momentos que deciden rondas. Dos estadísticas situacionales llenan ese hueco:

  • Duelo de apertura — la primera baja o muerte de la ronda. Ganar la apertura da a tu equipo ventaja numérica antes de que la ronda se desarrolle; perderla una y otra vez es señal de replantear tu posición temprana.
  • Clutch — una situación 1vN que te toca ganar solo. El porcentaje de clutches refleja temple, sentido de juego y lo bien que usas el tiempo y la información.

GetReplay detecta ambos automáticamente desde tu demo, usando análisis del estado de juego (quién está vivo, estado de la bomba, timing) en vez de suposiciones.

Momentos destacados del partido en GetReplay: duelos de apertura, multikills y clutches
GetReplay detecta solo los duelos de apertura, multikills y clutches de tu demo y los lista como destacados en los que puedes hacer clic.

Dónde ver estas estadísticas en CS2

Dentro del juego, el marcador con Tab muestra lo básico por partida — bajas, muertes, asistencias y ADR. Para todo lo demás necesitas análisis de demos.

GetReplay analiza un archivo .dem tick a tick y calcula el conjunto completo — K/D, ADR, HS%, éxito en duelos de apertura y registro de clutches — directamente desde la partida, sin API de terceros ni estimaciones. Abre tu propia demo en el visor de repeticiones, o mira dónde se agrupan las bajas y muertes en los mapas de calor de posición.

Preguntas frecuentes

¿Qué significa ADR en CS2? ADR es daño promedio por ronda — tu daño total dividido entre las rondas jugadas. En torno a 75–85 es sólido; 90+ es fuerte.

¿Qué es más importante, el K/D o el ADR? El ADR suele ser mejor señal de habilidad porque acredita el daño constante aunque no consigas la baja. Usa el K/D como comprobación rápida, no como la imagen completa.

¿En qué se diferencia el KAST del Rating? El KAST mide con qué frecuencia aportaste a una ronda (baja/asistencia/supervivencia/trade). El Rating es una composición ponderada de varias estadísticas — incluido el KAST — que estima tu impacto general en un solo número.

¿Qué es el Swing en CS2? El Swing (o Round Swing) mide cuánto cambian tus acciones las opciones de tu equipo de ganar la ronda, usando un modelo de probabilidad de victoria que tiene en cuenta la economía, los jugadores vivos y el lado. Premia el impacto en los momentos decisivos, no las bajas en bruto.

¿Dónde consulto estas estadísticas de mi propia partida? Abre tu .dem en GetReplay y las calculará desde la demo — mira cómo ver una demo de CS2. Para ver antes qué aspecto tienen los números, abre la partida de ejemplo.

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Sube una demo de CS2 y revisa los momentos importantes en un reproductor 2D gratuito en el navegador.

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