Jumpthrow dans CS2 — Qu'est-ce que c'est et comment le faire
Qu'est-ce qu'un jumpthrow ?
Un jumpthrow est une technique dans CS2 où tu sautes et lâches la grenade en même temps. Les deux actions se produisent sur la même frame, donc l'angle et la hauteur du lancer sont identiques à chaque fois — ce qui fait du jumpthrow la méthode standard pour réussir les lineups de smoke, molly et flash qui nécessitent un lancer plus long qu'un tir normal au sol.
Comment faire un jumpthrow sans bind
Tu peux faire un jumpthrow sans aucun bind. L'essentiel est de relâcher le bouton gauche de la souris au moment exact où tu appuies sur le saut. Avec un peu de pratique, le timing devient naturel, et beaucoup de joueurs expérimentés préfèrent cette méthode — elle fonctionne sur n'importe quel serveur sans accès à la console.
- Maintiens le bouton gauche de la souris enfoncé pour préparer la grenade.
- Appuie sur espace et relâche le bouton gauche de la souris en même temps.
La difficulté réside dans la régularité — même un léger décalage de timing modifie la distance du lancer. C'est là qu'un bind aide.
Bind jumpthrow dans CS2 — après la mise à jour d'août 2024
Avant août 2024, la plupart des joueurs utilisaient un bind jumpthrow basé sur les alias dans leur autoexec.cfg. Cette méthode ne fonctionne plus. Valve a supprimé le support des chaînes d'alias dans une mise à jour de CS2 en août 2024.
La méthode fiable maintenant est d'assigner une touche à la commande -attack — qui relâche le bouton de la souris — et de la presser en même temps qu'espace. Voici comment :
- Ouvre la console développeur (~) et colle le bind ci-dessous.
- Prépare ta grenade (maintiens le bouton gauche de la souris enfoncé).
- Appuie sur N et espace en même temps — utilise ton pouce pour N et appuie sur espace normalement.
N relâche la grenade, espace déclenche le saut — les deux se produisent sur la même frame, donc chaque lancer atterrit exactement au même endroit.
Conseils pour des jumpthrows réguliers
- Entraîne-toi à appuyer sur N + espace jusqu'à ce que ça devienne automatique. La mémoire musculaire se construit en quelques minutes.
- Tu peux changer la touche N pour n'importe quelle touche qui convient à ta prise en main.
- Certains lineups nécessitent un runthrow — teste toujours chaque lineup sur un serveur d'entraînement.
- Si un lancer reste irrégulier, vérifie si le lineup nécessite un saut à gauche, à droite ou au centre — la position de départ compte aussi.