Análise de demos
Estatísticas do CS2: K/D, ADR, HS%, KAST, Rating
Um glossário claro das estatísticas do CS2: K/D, ADR, HS%, KAST e rating da HLTV — com valores bons e onde ver cada uma no GetReplay.
Atualizado 27 de julho de 2026

Todo placar e rastreador de estatísticas do CS2 joga siglas em você — K/D, ADR, HS%, KAST, Rating, Swing — mas o jogo nunca as explica. Este guia define cada estatística em linguagem simples, diz como é um bom valor e mostra onde cada uma aparece no GetReplay para que os números realmente ajudem você a evoluir.
Referência rápida
| Estatística | O que significa | Valor "bom" aproximado |
|---|---|---|
| K/D | Abates divididos por mortes | Acima de 1.0 |
| ADR | Dano médio por round | 75–85+ |
| HS% | Proporção de abates na cabeça | ~45%+ |
| KAST | % de rounds com abate, assistência, sobrevivência ou trade | 70–75% |
| Rating | Nota composta de impacto da HLTV | 1.00 = pro mediano |
| Swing | O quanto suas ações mudam a chance do time de vencer o round | Positivo, conforme o contexto |
| Duelo de abertura | O primeiro abate/morte do round | Vença mais do que perde |
| Clutch | Uma situação 1vN que você resolve sozinho | Qualquer vitória vale muito |
K/D — abates para mortes
O K/D é a estatística mais simples: total de abates dividido pelo total de mortes. Um K/D de 1.0 significa que você troca de igual para igual; acima de 1.0 significa que vence mais duelos do que perde.
É a estatística que todo mundo cita, mas também a mais enganosa. O K/D não diz nada sobre quando seus abates aconteceram — um entry fragger que troca de forma agressiva no começo pode ter um K/D modesto e contribuir mais para o time do que quem acumula abates em rounds perdidos.
ADR — dano médio por round
O ADR é o dano total causado dividido pelos rounds jogados. Ele recompensa a contribuição constante — dano de desgaste, dano de utilitária e multi-kills, tudo conta —, o que o torna um sinal de habilidade melhor que o K/D para a maioria dos jogadores.
Como referência: 75–85 é sólido, e 90+ significa que você molda os rounds de forma constante. Como conta o dano mesmo sem o abate, o ADR é o número a acompanhar se você abre espaço para os companheiros ou joga muita utilitária.
HS% — porcentagem de headshots
O HS% é a proporção dos seus abates que foram na cabeça. Quanto maior, geralmente melhor a colocação de mira e a disciplina de tiro. Em torno de 45%+ é forte, mas trate isso conforme o contexto: jogar muito de AWP ou focar em utilitária reduz o HS% naturalmente, e isso não é problema.
KAST — você contribuiu neste round?
O KAST é a porcentagem de rounds em que você fez algo útil: conseguiu um K (abate), um A (assistência), Sobreviveu ou sofreu um Trade (um companheiro matou quem te matou em poucos segundos). É uma métrica da HLTV feita para recompensar a contribuição round a round, e não os abates brutos.
Um KAST típico de profissional fica em torno de 70–75%. Um KAST alto com um K/D baixo geralmente indica que você é um jogador confiável e de baixo risco, que raramente desperdiça um round.
Rating (HLTV)
O Rating da HLTV é uma nota composta que combina várias estatísticas — abates por round, sobrevivência, ADR, KAST e um componente de impacto por multi-kills e clutches — em um único número. Ele é normalizado de modo que 1.00 representa um profissional de tier-1 mediano ao longo de uma temporada, por isso um rating perto de 1.00 é realmente forte para um jogador comum, não "mediano".
A HLTV já revisou a fórmula várias vezes (Rating 2.0 e, mais recentemente, Rating 3.0), então a matemática exata muda entre as versões, mas a ideia continua a mesma: o quanto acima ou abaixo do esperado você jogou.
Swing — impacto medido pela probabilidade de vitória
O Swing (a Leetify chama de Round Swing) é a forma mais nova de medir impacto e responde a uma pergunta que o K/D e o ADR não conseguem: o quanto essa jogada realmente mudou as chances do seu time de vencer o round?
Em vez de contar abates, o Swing roda um modelo de probabilidade de vitória para cada momento do round — construído com milhões de rounds passados de CS2 — e credita a você a mudança que suas ações produziram. O modelo pesa três coisas:
- A economia — a compra de cada time separada em níveis pelo valor do equipamento;
- Jogadores vivos — um 3v3 é cara ou coroa, um 5v1 está quase decidido;
- O lado e quem morreu por último — as taxas de vitória de CT e TR diferem conforme a situação.
Como leva o contexto em conta, o mesmo abate pode valer quantidades bem diferentes. Um abate que vira um round equilibrado pode mover a probabilidade de vitória em dezenas de pontos; o mesmo abate contra um time que já tem ~95% de chance de vencer vale apenas alguns. É esse o ponto — o Swing recompensa os abates que de fato decidem rounds, não os que enchem o placar.
O crédito de cada momento decisivo é dividido, não entregue inteiro a quem faz o abate. A Leetify divide mais ou menos assim: 35% para quem mata, 30% entre todos que causaram dano, 15% pela assistência de flash e 20% para o companheiro que recebe o trade — então o trabalho de preparação e as trocas também contam.
Estatísticas situacionais: duelos de abertura e clutches
As estatísticas agregadas perdem os momentos que decidem rounds. Duas estatísticas situacionais preenchem essa lacuna:
- Duelo de abertura — o primeiro abate ou morte do round. Vencer a abertura dá ao seu time vantagem numérica antes de o round se desenvolver; perder repetidamente é sinal de repensar seu posicionamento inicial.
- Clutch — uma situação 1vN que você fica para vencer sozinho. A taxa de clutch reflete sangue-frio, leitura de jogo e o quanto você usa bem o tempo e a informação.
O GetReplay detecta ambos automaticamente a partir da sua demo, usando análise do estado de jogo (quem está vivo, status da bomba, timing) em vez de achismo.

Onde ver essas estatísticas no CS2
No jogo, o placar pelo Tab mostra o básico por partida — abates, mortes, assistências e ADR. Para todo o resto você precisa de análise de demos.
O GetReplay analisa um arquivo .dem tick a tick e calcula o conjunto completo — K/D, ADR, HS%, sucesso em duelos de abertura e histórico de clutches — direto da partida, sem API de terceiros nem estimativas. Abra a sua própria demo no visualizador de replays, ou veja onde os abates e mortes se concentram nos mapas de calor de posição.
Perguntas frequentes
O que significa ADR no CS2? ADR é dano médio por round — o seu dano total dividido pelos rounds jogados. Em torno de 75–85 é sólido; 90+ é forte.
O que é mais importante, K/D ou ADR? O ADR costuma ser o melhor sinal de habilidade porque credita o dano constante mesmo quando não é você que faz o abate. Use o K/D como uma checagem rápida, não como a imagem completa.
Qual a diferença entre KAST e Rating? O KAST mede com que frequência você contribuiu para um round (abate/assistência/sobrevivência/trade). O Rating é uma composição ponderada de várias estatísticas — incluindo o KAST — que estima o seu impacto geral em um único número.
O que é Swing no CS2? O Swing (ou Round Swing) mede o quanto suas ações mudam a chance do seu time de vencer o round, usando um modelo de probabilidade de vitória que considera a economia, os jogadores vivos e o lado. Ele recompensa o impacto nos momentos decisivos, não os abates brutos.
Onde vejo essas estatísticas da minha própria partida?
Abra o seu .dem no GetReplay e ele as calcula a partir da demo — veja como assistir a uma demo de CS2. Para ver antes como ficam os números, abra a partida de exemplo.