Разбор демок
Статистика CS2: что такое СУ/Р, К/Д, ХС, KAST
Понятный глоссарий статы CS2: СУ/Р, К/Д, ХС, KAST и рейтинг HLTV — что значат, какие значения хорошие и где их увидеть в GetReplay.
Обновлено 27 июля 2026 г.

Каждый скорборд и трекер в CS2 забрасывает тебя сокращениями — СУ/Р, К/Д, ХС, KAST, Rating, Swing, — но сама игра их нигде не объясняет. Этот гайд простыми словами разбирает каждый показатель, говорит, какое значение считается хорошим, и показывает, где каждый из них видно в GetReplay, чтобы цифры реально помогали расти.
Быстрый разбор
| Показатель | Что означает | Ориентир «хорошо» |
|---|---|---|
| У/С (K/D) | Убийства делённые на смерти | Больше 1.0 |
| СУ/Р (ADR) | Средний урон за раунд | 75–85+ |
| ХС (HS%) | Доля убийств в голову | ~45%+ |
| KAST | % раундов, где ты сделал фраг, ассист, выжил или был разменян | 70–75% |
| Rating | Композитный рейтинг влияния от HLTV | 1.00 = уровень про |
| Swing | Насколько твои действия меняют шанс команды выиграть раунд | Плюсовой, с учётом контекста |
| Опен-фраг | Первое убийство/смерть в раунде | Выигрывать чаще, чем терять |
| Клатч | Ситуация 1vN, которую ты вытягиваешь один | Любая победа ценна |
У/С (K/D) — убийства к смертям
К/Д — самый простой показатель: всего убийств делённое на всего смертей. К/Д 1.0 значит, что ты разменваешься один к одному; больше 1.0 — что выигрываешь перестрелок больше, чем проигрываешь. В интерфейсе GetReplay эта метрика подписана как У/С.
Это показатель, который все любят называть, но он же и самый обманчивый. К/Д ничего не говорит о том, когда случились твои фраги: энтри-фраггер, который агрессивно разменивается в начале, может иметь скромный К/Д, но приносить команде больше, чем игрок, набивающий фраги в уже проигранных раундах.
СУ/Р (ADR) — средний урон за раунд
СУ/Р (в англоязычных трекерах — ADR) это весь нанесённый урон, делённый на сыгранные раунды. Он вознаграждает стабильный вклад — «чиповый» урон, урон утилитой и мультикиллы всё считается, — поэтому для большинства игроков это более честный показатель скилла, чем К/Д.
Грубый ориентир: 75–85 — солидно, а 90+ значит, что ты стабильно влияешь на раунды. Так как СУ/Р считает урон даже без фрага, это главная цифра для тех, кто отдаёт разменку тиммейтам или много кидает утилиту.
ХС (HS%) — процент хедшотов
ХС — это доля твоих убийств в голову. Чем выше, тем лучше поставлен прицел и дисциплина стрельбы. Ориентировочно 45%+ — сильно, но воспринимай это с поправкой на контекст: много игры от AWP или упор на утилиту естественно снижают ХС, и это не проблема.
KAST — был ли от тебя толк в раунде?
KAST — это процент раундов, в которых ты сделал что-то полезное: получил Kill (фраг), Assist (ассист), Survived (выжил) или был Traded (разменян — тиммейт убил твоего убийцу в течение нескольких секунд). Это метрика HLTV, придуманная, чтобы вознаграждать вклад в каждый раунд, а не голые фраги.
Типичный KAST у профессионалов — около 70–75%. Высокий KAST при низком К/Д обычно значит, что ты надёжный игрок с низким риском, который редко «сливает» раунд впустую.
Rating (рейтинг HLTV)
Rating от HLTV — это композитная оценка, которая сводит несколько показателей — фраги за раунд, выживаемость, СУ/Р, KAST и импакт-компонент за мультикиллы и клатчи — в одно число. Он нормирован так, что 1.00 это средний игрок уровня tier-1, поэтому рейтинг около 1.00 для обычного игрока — реально сильно, а не «средне».
HLTV не раз переделывал формулу (Rating 2.0, а недавно и Rating 3.0), так что точная математика между версиями меняется, но идея остаётся: насколько выше или ниже ожидаемого ты сыграл.
Swing — влияние через вероятность победы
Swing (в Leetify его называют Round Swing, по-русски часто «свинг») — самый новый способ измерять импакт, и он отвечает на вопрос, который не по силам К/Д и СУ/Р: насколько именно это действие изменило шансы твоей команды выиграть раунд?
Вместо подсчёта фрагов Swing прогоняет модель вероятности победы для каждого момента раунда — построенную на миллионах прошлых раундов CS2 — и записывает тебе то изменение, которое дали твои действия. Модель учитывает три вещи:
- Экономику — закуп каждой команды, разбитый на уровни по стоимости снаряжения;
- Живых игроков — 3v3 это монетка, а 5v1 почти решённый раунд;
- Сторону и того, кто умер последним — винрейты за CT и T в разных ситуациях отличаются.
Так как метрика учитывает контекст, один и тот же фраг может стоить совершенно по-разному. Убийство, которое переворачивает равный раунд, способно сдвинуть вероятность победы на десятки процентов; то же убийство против команды, у которой уже ~95% на победу, стоит всего пару процентов. В этом и весь смысл — Swing вознаграждает фраги, которые реально решают раунды, а не те, что просто набивают скорборд.
Кредит за каждый решающий момент делится, а не отдаётся целиком тому, кто сделал фраг. Leetify распределяет его примерно так: 35% убийце, 30% на всех, кто нанёс урон, 15% за флеш-ассист и 20% разменянному тиммейту — так что подготовка и размены тоже считаются.
Ситуационные статы: опен-фраги и клатчи
Агрегированные показатели упускают моменты, которые решают раунды. Этот пробел закрывают две ситуационные статы:
- Опен-фраг — первое убийство или смерть в раунде. Выигранный опен даёт команде численное преимущество ещё до того, как раунд разовьётся; регулярно проигранные опены — сигнал пересмотреть свою раннюю позицию.
- Клатч — ситуация 1vN, которую ты остаёшься вытягивать один. Винрейт клатчей отражает хладнокровие, геймсенс и умение работать со временем и информацией.
GetReplay определяет и то, и другое автоматически из твоей демки, опираясь на анализ игрового состояния (кто жив, статус бомбы, тайминги), а не на догадки.

Где смотреть эти статы в CS2
Внутри игры скорборд по Tab показывает базу за матч — убийства, смерти, ассисты и СУ/Р. Для всего остального нужен анализ демок.
GetReplay парсит файл .dem потик и считает весь набор — У/С, СУ/Р, ХС, успешность опен-фрагов и клатчи — прямо из матча, без сторонних API и прикидок. Открой свою демку в плеере реплеев или посмотри, где кучкуются фраги и смерти, на тепловых картах позиций.
Частые вопросы
Что значит СУ/Р в кс 2? СУ/Р (в англоязычных трекерах ADR) это средний урон за раунд — весь твой урон, делённый на количество раундов. Около 75–85 — солидно; 90+ — сильно.
Что важнее — К/Д или СУ/Р? Обычно СУ/Р честнее отражает скилл, потому что засчитывает стабильный урон, даже когда фраг забрал не ты. К/Д используй как быструю прикидку, а не как полную картину.
Чем KAST отличается от Rating? KAST измеряет, как часто ты вносил вклад в раунд (фраг/ассист/выживание/размен). Rating — это взвешенный композит из нескольких показателей (в том числе KAST), который оценивает твой общий импакт одним числом.
Что такое Swing в CS2? Swing (или Round Swing) измеряет, насколько твои действия меняют шанс команды выиграть раунд, через модель вероятности победы с учётом экономики, числа живых и стороны. Он вознаграждает импакт в решающие моменты, а не голые фраги.
Где посмотреть эти статы по своему матчу?
Открой свой .dem в GetReplay — он посчитает их из демки, см. как посмотреть демку в CS2. А чтобы сначала увидеть, как выглядят цифры, открой пример матча.