Тренировка

Термины CS2: 38 слов, которые звучат в каждом матче

Лурк, заход, опорник, моменталка, контр-стрейф. 38 терминов CS2, которые реально звучат в матче, — собранные по тому, когда они нужны, и с разбором, что каждый меняет в решении.

Обновлено 2 августа 2026 г.

Разбор матча CS2 в GetReplay: события раунда и статистика игроков

У Counter-Strike свой язык, и игра ему не учит. Кто-то говорит «он в лурке на B, не перетягивайся, если сольём — сейвимся» — и раунд заканчивается раньше, чем ты это расшифровал.

Это рабочий словарь из 38 терминов, которые реально звучат в матче CS2. Они собраны не по алфавиту, а по тому, когда они тебе нужны. У каждого — что слово значит и, что важнее, что оно должно изменить в твоём следующем решении.

Раунд и цель

Плент (сайт)

Места, куда террористы ставят бомбу, — A и B почти на любой карте. Плент и сайт — одно и то же.

Коллы про плент точные, а не приблизительные: «двое на A» значит двое на самой точке, а не где-то рядом. Если ты даёшь размытую инфу, команда делает по ней плохие перетяжки.

Поставить бомбу

Установка C4 на точке. Постановка полностью переворачивает раунд: теперь идти должны контры, а таймер раунда сменяется таймером бомбы на 40 секунд.

Поэтому в концовке раунда часы важнее фрагов. Поставить с запасом времени, пока напарник страхует подход, лучше, чем выиграть дуэль на 0:05 и слить раунд по таймеру.

Дефуз

Разминирование бомбы за контров. Без набора это 10 секунд, с набором сапёра — 5 секунд.

Эти два числа определяют почти все постплант-решения. Половина времени часто решает, успеешь ты вообще начать разминировать или нет, — поэтому дифузу стоит покупать даже в небогатый раунд.

Ретейк

Отбить точку после того, как бомбу уже поставили. Ретейк — это другая задача, чем оборона: ты в таймере, заходишь туда, где противник уже расставился, и тебе нужны гранаты на вскрытие точки, а не на её удержание.

Никогда не ретейкай поодиночке, забегая по одному. Это самый частый способ слить выигрышный ретейк.

Постплант

Всё, что происходит после постановки. За террористов это про удержание позиций, с которых простреливается бомба, а не про добор фрагов; за контров — про размен времени и информации ради ретейка.

Смена мышления и есть суть: до постановки твоя задача — забирать пространство, после — тратить время.

Клатч

Ты остался один против одного или нескольких — и вытащил раунд или пытаешься. Пишут как 1v1, 1v2, 1v3.

В клатче информация важнее агрессии. Разбирай противников по одному, играй от таймера бомбы и помни: разменять тебя уже некому, поэтому каждая дуэль должна быть той, которую ты выбрал сам.

Экономика: что команда может себе позволить

Эко

Раунд, в котором команда сознательно почти ничего не покупает, чтобы собрать фуллбай в следующем.

Эко — не повод слить раунд. Сохранённый пистолет, стак на одну точку и нанесённый урон влияют на следующие два раунда даже при поражении.

Форс

Закуп на почти все деньги команды с заведомо слабым набором, потому что этот раунд важнее накоплений.

Размен честный: выиграешь — всё в порядке, проиграешь — сидишь на эко два раунда вместо одного. Это командное решение, никогда не личное.

Фуллбай

Винтовки, броня и гранаты на всех. Именно под этот раунд отрабатывались твои раскидки.

Если команда закупилась в фуллбай, а смоков и флешек ни у кого нет — вы купили стволы, а не фуллбай. Именно гранаты превращают раунд с оружием в раунд, где можно сделать заход.

Сейв

Сохранить оружие, выжив в проигранном раунде. Сохранённая винтовка — это примерно фуллбай, перенесённый в следующий раунд.

Сейвиться — нормальное решение, а не трусость. Но сейв в раунде, который ещё можно вытащить, — это просто напарник, брошенный в 1v2.

Дроп

Купить оружие напарнику, у которого нет денег. «Дропни» — это просьба, и тот, у кого есть деньги, обязан на неё ответить.

Дроп — это то, как команда превращает удачный раунд одного игрока в пятерых с винтовками.

Командная игра и тактика

Дефолт

Стандартное начало без обязательств: команда расходится, забирает безопасный контроль карты и собирает информацию, никуда пока не заходя.

Дефолт — это не «без плана». Это план, который держит все варианты открытыми, пока ты не поймёшь, где на самом деле стоят контры.

Выход на плент (заход)

Скоординированная атака на точку, подготовленная гранатами: смоки и флешки по отработанным раскидкам режут обзор контрам, и сразу за ними команда заходит вместе.

По-английски это execute. Слово означает саму атаку, а не гранаты и не точку. Если раскидка легла, но люди забегают по одному — это не заход.

Раш

Быстрый заход всей командой в одно место почти без гранат, со ставкой на скорость и неожиданность.

Раши разбирают медленную оборону, которая ждёт информацию, и наглухо проигрывают стаку. Их ценность в неожиданности: раш, который ты делаешь каждый раунд, — это уже не раш, а привычка.

Пуш

Продвижение в спорное пространство. Понятие уже, чем раш: пушить можно одну позицию, один коридор или одного игрока.

Сплит

Атака на одну точку сразу с двух направлений, чтобы защита не могла держать оба и нормально разменивать.

Сплит держится на таймингах. Две половины, зашедшие с разницей в пять секунд, — это не сплит, а две маленькие атаки, которые разбирают по очереди.

Фейк

Убедить противника, что ты делаешь то, чего не делаешь: кидаешь гранаты на A, пока команда идёт на B, или начинаешь дефуз только ради звука.

Фейк работает, только если он что-то стоит противнику. Гранаты, на которые никто не отреагировал, — это гранаты, которых у тебя больше нет для настоящего захода.

Лурк / люркер

Игра в отрыве от команды, тихо, обычно чтобы ловить перетяжки или забирать пространство за спиной обороны. Люркер — тот, кто этим занимается.

Хороший лурк привязан к шуму команды, а не к тому, что игрок просто ушёл гулять. Задача люркера — наказать ту перетяжку, которую вызвало давление его же команды.

Энтри-фраггер

Игрок, который заходит на точку первым и создаёт пространство остальным. Энтри — это первый фраг раунда: связанные вещи, но разные. Одно — роль, другое — событие.

Энтри-фраггера меряют выигранными и проигранными первыми дуэлями, а не K/D. Умереть первым осознанно, когда команда идёт за тобой, — это и есть выполнять свою работу.

Опорник

Контр, который держит точку один или почти без помощи и должен прожить достаточно, чтобы дождаться перетяжки.

Задача опорника — не перебить всех. Она в том, чтобы атака стоила противнику времени и гранат, и в том, чтобы дожить до ретейка с помощью.

Перетяжка

Переход с одной точки или зоны на другую по информации. «Не перетягивайся» значит, что инфа пока недостаточно надёжная, чтобы под неё сниматься.

Перетяжка на фейк — это ровно то, ради чего фейк и делался. Слишком поздняя перетяжка всё равно теряет точку. Поэтому качество колла важнее его скорости.

Размен

Убить противника, который только что убил твоего напарника. По-английски trade или refrag.

Размен — это то, что делает агрессию доступной. Двое, идущие вместе, превращают проигранную дуэль в равный обмен; двое, идущие в тридцати метрах друг от друга, просто умирают по очереди.

Разбор дуэлей в GetReplay: первые фраги и мультикиллы по раундам
Первые фраги по раундам в разборе демки на GetReplay — те самые события, которые стоят за энтри, мультикиллами и клатчем.

Гранаты

Набор гранат

Всё, что кидают, а не из чего стреляют: смоки, флешки, молотовы, хаешки и декои.

Набор гранат — это ресурс с бюджетом на раунд. «У нас нет гранат» — нормальная причина не идти в заход.

Смок

Граната, которая ставит стену дыма на 18 секунд. $300.

Смоки нужны, чтобы отрезать обзор, а не чтобы в них прятаться. Правильный вопрос — не «куда положить смок», а «какой контр после этого меня больше не видит».

Флешка

Граната, которая ослепляет всех, кто на неё смотрит. $200, и единственная граната, которых можно носить две.

Флешку стоит кидать, только если за ней кто-то заходит. Флешка, брошенная впустую, просто сообщает контру, что ты собрался заходить.

Моменталка (поп-флеш)

Флешка, брошенная так, чтобы сработать почти сразу после появления в поле зрения противника — отвернуться он уже не успевает.

Разница между флешкой и моменталкой только в тайминге: граната та же, просто кинута так, чтобы взорваться поздно. И именно этот вариант выигрывает выход.

Молотов (молик)

Огонь на земле. $400 за молотов у террористов и $600 за зажигательную у контров; в речи и то и другое зовут молотовом или моликом.

Молики покупают время и закрывают пространство, а не убивают. Их настоящее применение — остановить пуш, выжечь позицию, которую опасно пикать, и задержать дефуз.

Хаешка

Осколочная граната, она же HE. $300.

Сама по себе хаешка редко убивает, но готовит всё остальное: продавить забитую позицию или подсаженного игрока так, чтобы добить хватило одной пули.

Декой

Граната, которая имитирует звуки стрельбы. $50.

На практике на фальшивую стрельбу почти никто не ведётся, так что обещанной информации декой не приносит. Единственное живое применение — как фальшивая флешка: бросить перед выходом, и есть шанс, что противник от неё отвернётся.

Раскидка

Повторяемый бросок: встань на фиксированную точку, наведись на фиксированный ориентир — и граната каждый раз ложится одинаково.

Раскидки — это то, что делает заход возможным со случайной командой: никому не нужно импровизировать смок. GetReplay публикует их десятками на каждую карту в разделе раскидок.

Джамптроу

Бросок гранаты в прыжке, чтобы добросить туда, куда со стойки не долетает. Многие дальние раскидки работают только так.

Момент отпускания должен быть одинаковым, поэтому большинство игроков используют бинд, а не отсчёт по руке. Про тренировку бросков в целом — в гайде о повторе последней гранаты.

Дуэли и передвижение

Пик

Выйти из-за укрытия, чтобы посмотреть позицию или подраться за неё. Важнее самого слова его разновидности: широкий пик меняет открытость на более выгодную позицию, пик плечом показывает ровно столько, чтобы вызвать выстрел, а пик без флешки и смока — это пик без поддержки.

Большинство смертей, которых можно было избежать, — это как раз пики без поддержки на позицию, которую уже кто-то держал.

Префаер

Стрельба по месту до того, как ты кого-то увидел, потому что ты ждёшь там противника.

Префаер хорош ровно настолько, насколько хороша твоя информация. Сделанный по привычке, а не по чтению ситуации, он просто высаживает магазин в стену.

Перекрёстный огонь

Двое держат одно пространство с разных направлений, и противник, повернувшийся к одному, открывается второму. В коллах чаще говорят просто перекрёстный.

Именно поэтому двое контров, стоящих на точке с одной стороны, гораздо слабее тех же двоих, стоящих напротив друг друга.

Спрей (зажим)

Долгая очередь с зажатой кнопкой. У каждого оружия отдача идёт по фиксированному рисунку, поэтому контроль спрея — это вести против рисунка, а не бороться с ним.

Спрей выигрывает ближние дуэли и проигрывает дальние. На дистанции тап и короткие очереди почти всегда лучше зажима.

Контр-стрейф

Нажатие противоположной клавиши движения, чтобы остановиться мгновенно: пули летят точно только когда ты стоишь.

Это и есть механика за всеми «я выстрелил первым и слил». Если ты ещё скользишь в момент выстрела, первая пуля идёт не туда, куда смотрит прицел.

Шифт

Тихое передвижение на зажатом Shift. Звук — это информация, и шифт нужен, чтобы её не отдавать.

Шифтить всю дорогу — терять время, которого обычно нет. Иди на шифте последние метры перед контактом, а не весь путь.

Прострел

Убийство противника через пробиваемую поверхность. Винтовки и AWP сохраняют достаточно урона через типовые стены, так что это полноценная тактика, а не трюк.

Прострелы наказывают предсказуемые позиции. Если ты дважды умер от одного и того же прострела, проблема в позиции, а не в невезении.

Термины статистики в разборе демки

Как только начнёшь смотреть свои демки, появится второй словарь: ADR, KAST, HS%, Rating, первые дуэли и урон гранатами. Это уже измерения, а не коллы, и у каждого есть свой диапазон «нормально».

Про них — отдельный гайд: статистика CS2.

Загрузи демку и разбери раунд сам: на таймлайне видно, кто взял энтри, кто вытащил клатч и куда легли гранаты.

Похожие гайды

Примените знания на своей демке

Загрузите демку CS2 и разберите важные моменты в бесплатном браузерном 2D-плеере.

Разобрать демку
Термины CS2: 38 слов, которые звучат в каждом матче