Grenades et utilitaires
Smokes fenêtre Mirage CS2 : instantanées et cart
Pourquoi fermer fenêtre sur Mirage : cinq smokes instantanées du spawn T et une depuis cart. Ouvre les vidéos et choisis le lancer adapté au round.
Mis à jour 11 septembre 2026
Un AWP à la fenêtre de Mirage peut punir le premier joueur qui traverse le mid. La smoke fenêtre coupe cette ligne de vue et donne aux T le temps de prendre de l'espace puis de préparer un passage connector ou short. Son intérêt dépend de ce que l'équipe fait pendant sa durée.
Cette sélection réunit cinq smokes instantanées du spawn T et une depuis cart. Clique sur un lancer pour ouvrir sa vidéo, sa position, son repère de visée et ses touches. Le widget donne aussi accès au guide complet.
Quelle fenêtre, et pourquoi la fermer ?
Il s'agit de la fenêtre de la salle du sniper qui surplombe le mid. La fenêtre market sur B est une autre position avec sa propre smoke.
Une fois la fumée déployée, le défenseur perd sa vue directe sur une partie du mid. Tu peux prendre top mid, préparer un split B par short ou avancer connector avec les coéquipiers qui attaquent A.
Smokes instantanées depuis le spawn T
Choisis le lancer correspondant à ta position de départ. Les numéros désignent les variantes de cette sélection, pas une numérotation universelle des spawns CS2. Compare l'image de position et le setpos d'entraînement avant de copier le repère de visée.
- Smoke fenêtre instantanée : spawn T, variante 1
- Smoke fenêtre instantanée : spawn T, variante 2
- Smoke fenêtre instantanée : spawn T, variante 3
- Smoke fenêtre instantanée : spawn T, variante 4
- Smoke fenêtre instantanée : spawn T, variante 5
Les cinq fiches indiquent clic gauche, saut et mouvement W. Suis la séquence de chaque démonstration : un élan supplémentaire ou un autre départ change le résultat. N'annonce pas fenêtre fermée quand la grenade vole encore.
Smoke fenêtre depuis cart
Utilise-la si tu es déjà à cart, au top mid, et veux fermer fenêtre avant de continuer. Il faut d'abord atteindre la position de lancer : elle n'offre donc pas le même début de round qu'une smoke du spawn.
La fiche montre un lancer accroupi au clic gauche près du tonneau. Vérifie que tu peux occuper la position avant de viser.
Choisir selon le round
| Situation | Choix | À vérifier |
|---|---|---|
| Prise de mid rapide | Instantanée de ton spawn | Départ et temps de déploiement |
| Déjà à cart | Lancer depuis cart | Sécurité de la position |
| Couvrir la traversée top mid | Smoke top mid distincte | Lignes de vue sur votre trajet |
La smoke top mid tombe ailleurs et ne reproduit pas la couverture à l'intérieur de fenêtre. Pour jouer short, une smoke connector peut aussi être utile. Pour un split A, décidez quand vous traverserez connector vous-mêmes.
Travaille aussi le timing
Avec la configuration d'entraînement, répète un lancer puis vérifie les vues des deux côtés avec noclip. Ensuite, travaille avec un ami : l'un lance, l'autre suit le trajet prévu. Dans ta démo, regarde si vous avez profité de la fenêtre fermée et d'où venait le danger suivant.
