Grenades et utilitaires
Lineups Mirage CS2 : smokes, flashs et molotovs
Les smokes, flashs et molotovs incontournables de Mirage pour les deux camps — à quoi sert chacun et comment travailler les lineups exacts avec l'outil GetReplay.
Mis à jour 27 juillet 2026

Mirage est la carte la plus jouée de CS2, et les rounds se gagnent à l'utilitaire. Un mur de smoke propre ou un molotov bien minuté ouvrent un site que l'aim seul ne peut pas prendre. Ce guide passe en revue les smokes, flashs et molotovs de Mirage qui comptent vraiment de chaque côté — à quoi sert chaque utilitaire — et chacun renvoie directement à son lineup.
Prendre le mid (côté T)
Le contrôle du mid est le cœur de Mirage : garde-le et les deux sites s'ouvrent. La pièce maîtresse est le smoke sur Window depuis le spawn T — il aveugle le CT qui tient Window market, afin que ton équipe puisse contester le mid sans manger un tir d'AWP. C'est le lineup le plus précieux de la carte, et l'outil liste plusieurs points de lancer alternatifs, dont un depuis le cart pour B short.
Associe-le au smoke sur Top Mid pour couvrir le push, et à un smoke rapide sur Connector pour couper la rotation CT pendant que tu entres sur le site.
Exécuter A (côté T)
Une exécution A standard repose sur trois smokes :
- Smoke sur CT depuis A ramp — coupe la rotation CT et la tenue depuis Ticket ; le smoke A le plus important.
- Smoke sur Jungle / Connector depuis A ramp — bloque l'angle de Jungle sur le site.
- Smoke sur Stairs depuis T roof gate — retire le défenseur de Stairs.
Appuie-les par le feu. Un molotov sur Balcony depuis Palace nettoie la tenue du balcon, et un molotov sous le balcon depuis Tetris brûle l'ombre en dessous. Avec les trois smokes posés et le balcon en feu, entrer par Ramp ou Palace devient un jeu de nombres plutôt qu'un pile ou face.
Exécuter B (côté T)
B demande moins d'utilitaire mais récompense la discipline. Bloque les lignes CT avec le smoke sur Market Window et le smoke sur Market Door, tous deux lancés depuis T house.
Prends ensuite Short : le smoke sur B short depuis house convient à une prise plus lente, tandis que le smoke rapide sur B short depuis le spawn T colle à un rush. Termine l'entrée avec la popflash aérienne pour le rush B pour que ton entry fragger swing en premier.
Défendre à l'utilitaire (côté CT)
En défense, l'utilitaire achète du temps et casse les exécutions :
- Molotov sur le default depuis A stairs — brûle le spot de pose par défaut pour empêcher ou retarder la pose.
- Smoke sur Palace depuis Market — un smoke en jumpthrow qui coupe l'entrée par Palace sur A.
- Flash sur Balcony depuis sous le balcon — aveugle le balcon pour que tu puisses retake ou sortir.
Il y a aussi une grenade default depuis A stairs pour le même travail anti-pose quand tu n'as plus de feu.
Apprends les lineups exacts dans GetReplay
Savoir quel smoke lancer, c'est la moitié du travail ; le réussir, c'est l'autre moitié. Chaque lien ci-dessus ouvre le lineup avec son point exact de placement et de visée, et l'outil d'utilitaire Mirage te laisse filtrer l'ensemble par camp et par type — smokes, flashs, molotovs et HE. Commence par ceux ci-dessus, puis élargis ton répertoire carte par carte.
Entraîne-les jusqu'à la mémoire musculaire
Un lineup que tu ne réussis pas sous pression ne vaut pas grand-chose. Lance un serveur d'entraînement local, active sv_cheats 1 et utilise sv_rethrow_last_grenade pour répéter le même lancer instantanément — la configuration sur une touche est dans la commande et le bind pour relancer la grenade. Lance chaque smoke de Mirage dix fois de suite jusqu'à ce que le geste soit automatique.
Ensuite, vérifie si ça paie : ouvre un match récent dans GetReplay et examine tes dégâts à l'utilitaire et tes assists à la flash pour voir quelles grenades aident vraiment ton équipe.
FAQ
Où trouver les lineups de Mirage ? Utilise l'outil d'utilitaire Mirage — il montre le point de placement et de chute de chaque smoke, flash et molotov, triés par camp et par type. Chaque grenade citée dans ce guide renvoie directement à son lineup.
Combien de lineups dois-je connaître sur Mirage ? Commence petit : les smokes d'exécution A (CT, Jungle, Stairs), un smoke sur Window pour le mid et un ou deux molotovs CT couvrent la grande majorité des rounds. Ajoute-en plus une fois ceux-là automatiques.
Quels sont les smokes les plus importants de Mirage ? Le smoke sur CT pour les exécutions A et le smoke sur Window pour le contrôle du mid sont les deux qui changent le plus de rounds. Apprends-les en premier.
Comment m'entraîner aux lineups de Mirage ?
Sur un serveur local avec sv_cheats 1 et un bind de relance, puis examine le résultat dans tes propres démos.
