Granaty i utility

FaZe smoke na Inferno w CS2: sześć rzutów CT

Sprawdź, co daje FaZe smoke na Inferno. Porównaj sześć rzutów z CT spawnu i dwa warianty na dolny mid, obejrzyj filmy i zaplanuj dalszą grę.

Zaktualizowano 11 września 2026

FaZe smoke na Inferno to wczesny smoke CT w rejonie dolnego mida i T rampy. Ogranicza pierwszy widok atakujących i daje obronie czas na ustawienie. Może służyć do spowolnienia T albo wspierać skoordynowaną walkę o mid.

Ta nazwa pojawiała się już przy Inferno w wywiadzie karrigana z IEM Sydney 2023. Poniżej znajdziesz warianty GetReplay i wskazówki do ich wyboru.

Co daje ten smoke?

Dym przy T rampie przerywa widok przez dolny mid. Atakujący mogą poczekać, zużyć granaty albo przejść przez dym z ograniczoną widocznością. CT zyskują czas na zajęcie kątów, przygotowanie flasha koledze lub zmianę otwarcia rundy.

Sześć wariantów z CT spawnu

Dobierz rzut do pozycji startowej. Numery oznaczają nasze warianty, nie uniwersalne spawny gry. Kliknij, aby otworzyć film, ustawienie, przyciski i treningowe setpos. Widżet zawiera link do pełnego poradnika.

Ruch nie jest identyczny: wskazówki dla wariantów 1–3 podają W i Shift z jump throwem; dla 4–6 — jump throw lewym przyciskiem. Kieruj się demonstracją wybranego rzutu.

Pokrewne smoki na dolny mid

Jeden rzuca się z wysuniętej pozycji na midzie, drugi ze spawnu na bottom mid. Podobny cel nie oznacza tego samego miejsca lądowania ani timingu.

Przy rzucie z mida najpierw zabezpiecz miejsce przy ścianie i doniczce. Wariant ze spawnu na bottom mid wybierz, gdy właśnie ten obszar wymaga osłony. Porównaj widoki lądowania.

Dopasuj granat do planu

Plan obronyCelDalsza gra
Ustawienie na początkuOgraniczyć informacje TPilnować wyjścia z dymu
Walka o midPodzielić przestrzeń przed wychyleniemUzgodnić flash, kąty i wymianę
Jesteś już na midzieZasłonić dół z zajętej pozycjiSprawdzić przeciwnika przed dymem

Nie rzucaj automatycznie. Jeśli nikt nie wykorzystuje uzyskanego czasu, zachowanie smoka na później może być korzystniejsze. Przygotujcie się zarówno na push przez dym, jak i jego koniec.

Najpierw opanuj jeden spawn

W configu treningowym użyj setpos z karty i powtórz rzut. Sprawdź wynik od strony T i czas rozwinięcia względem waszego wyjścia. Po zmianach mapy zweryfikuj granat w grze.

Gdy rzut jest powtarzalny, dodaj drugi spawn i przećwiczcie dalszą grę. W demie oceń, czy dym zatrzymał atak albo pomógł zająć pozycję. Pozostałe granaty są w poradniku Inferno.

Powiązane poradniki

Wykorzystaj poradnik w praktyce

Prześlij demo CS2 i przeanalizuj ważne momenty w darmowym przeglądarkowym odtwarzaczu 2D.

Analizuj demo