Granaty i utility
FaZe smoke na Inferno w CS2: sześć rzutów CT
Sprawdź, co daje FaZe smoke na Inferno. Porównaj sześć rzutów z CT spawnu i dwa warianty na dolny mid, obejrzyj filmy i zaplanuj dalszą grę.
Zaktualizowano 11 września 2026
FaZe smoke na Inferno to wczesny smoke CT w rejonie dolnego mida i T rampy. Ogranicza pierwszy widok atakujących i daje obronie czas na ustawienie. Może służyć do spowolnienia T albo wspierać skoordynowaną walkę o mid.
Ta nazwa pojawiała się już przy Inferno w wywiadzie karrigana z IEM Sydney 2023. Poniżej znajdziesz warianty GetReplay i wskazówki do ich wyboru.
Co daje ten smoke?
Dym przy T rampie przerywa widok przez dolny mid. Atakujący mogą poczekać, zużyć granaty albo przejść przez dym z ograniczoną widocznością. CT zyskują czas na zajęcie kątów, przygotowanie flasha koledze lub zmianę otwarcia rundy.
Sześć wariantów z CT spawnu
Dobierz rzut do pozycji startowej. Numery oznaczają nasze warianty, nie uniwersalne spawny gry. Kliknij, aby otworzyć film, ustawienie, przyciski i treningowe setpos. Widżet zawiera link do pełnego poradnika.
- FaZe smoke: CT spawn, wariant 1
- FaZe smoke: CT spawn, wariant 2
- FaZe smoke: CT spawn, wariant 3
- FaZe smoke: CT spawn, wariant 4
- FaZe smoke: CT spawn, wariant 5
- FaZe smoke: CT spawn, wariant 6
Ruch nie jest identyczny: wskazówki dla wariantów 1–3 podają W i Shift z jump throwem; dla 4–6 — jump throw lewym przyciskiem. Kieruj się demonstracją wybranego rzutu.
Pokrewne smoki na dolny mid
Jeden rzuca się z wysuniętej pozycji na midzie, drugi ze spawnu na bottom mid. Podobny cel nie oznacza tego samego miejsca lądowania ani timingu.
Przy rzucie z mida najpierw zabezpiecz miejsce przy ścianie i doniczce. Wariant ze spawnu na bottom mid wybierz, gdy właśnie ten obszar wymaga osłony. Porównaj widoki lądowania.
Dopasuj granat do planu
| Plan obrony | Cel | Dalsza gra |
|---|---|---|
| Ustawienie na początku | Ograniczyć informacje T | Pilnować wyjścia z dymu |
| Walka o mid | Podzielić przestrzeń przed wychyleniem | Uzgodnić flash, kąty i wymianę |
| Jesteś już na midzie | Zasłonić dół z zajętej pozycji | Sprawdzić przeciwnika przed dymem |
Nie rzucaj automatycznie. Jeśli nikt nie wykorzystuje uzyskanego czasu, zachowanie smoka na później może być korzystniejsze. Przygotujcie się zarówno na push przez dym, jak i jego koniec.
Najpierw opanuj jeden spawn
W configu treningowym użyj setpos z karty i powtórz rzut. Sprawdź wynik od strony T i czas rozwinięcia względem waszego wyjścia. Po zmianach mapy zweryfikuj granat w grze.
Gdy rzut jest powtarzalny, dodaj drugi spawn i przećwiczcie dalszą grę. W demie oceń, czy dym zatrzymał atak albo pomógł zająć pozycję. Pozostałe granaty są w poradniku Inferno.
