Granaty i utility
Ustawki na Inferno w CS2: smoki, flashe, molotovy
Ustawki na Inferno pogrupowane według zadania — banana, mid, execute na A i obrona po stronie CT — każda z linkiem do dokładnego lineupu.
Zaktualizowano 11 września 2026

Inferno to najwęższa mapa w puli i właśnie dlatego stoi na utility. Banana, mid, short i long to korytarze, w których jeden smoke albo jeden molotov decyduje, czy zespół wchodzi razem, czy zostaje wybity pojedynczo. Większość rund na Inferno rozstrzyga się na bananie, długo przed zabraniem bomby. W tym poradniku przechodzimy przez smoki, flashe i molotovy na Inferno, które naprawdę mają znaczenie po obu stronach, tłumaczymy, do czego służy każdy granat, i linkujemy każdy prosto do jego lineupu.
Osobna kolekcja do kontroli mida jako CT: FaZe smoke na Inferno w CS2: sześć rzutów CT.
Wejście na B, gdy banana jest wasza (strona T)
Kontrola banany to cały plan gry po stronie T, ale bombsite wygrywają granaty rzucane po niej — z half walla, z cara i z sandbagsów.
Najważniejszy smoke w ogóle nie wymaga lineupu: CT zamyka się z ręki, z bliska. Lineup przydaje się do mocniejszego wariantu — smoke'a na construction, który dodatkowo zdejmuje CT boost: albo z banany, albo z half walla, zależnie od tego, jak daleko wypchnęliście. CT smoke z cara to wersja sytuacyjna, gdy jesteś już przy carze: zasłania widok z CT na bombsite, czyli kąt, który karze każde wejście na B i każdą rotację, którą próbujesz wyprzedzić.
Potem zdejmujcie pozycje na bombsite po kolei:
- Smoke na coffins z half walla — izoluje coffins, najmocniejszą pozycję kotwicy na B.
- Molotov na coffins z half walla — wersja, która wypycha kotwicę, zamiast tylko zasłaniać jej widok.
- Smoke na fountain z banany i molotov na fountain z half walla — zasłoń albo wypal środek miejsca podłożenia.
- Molotov na dark z sandbagsów — to z darku przychodzi darmowy frag na wchodzącego, więc wypal go przed wyjściem.
Ogień czyści też zakamarki, do których cofają się CT: molotov na first oranges z cara, molotov na second oranges z cara i molotov na quad z cara lecą z tego samego miejsca, więc cały komplet może unieść jeden gracz.
A jeśli grasz z tyłu, zamiast wchodzić, smoke pod lurk na B z cara ląduje na first box i otwiera kąt, którego obrona nie pilnuje — łapiesz przeciwnika stamtąd, skąd się go nie spodziewa. Od strony apartamentów tę samą robotę wykonuje smoke na cart: zasłania trasę lurkera, żeby zabójstwo przyszło z kąta, którego nikt nie pilnuje.
Mid i second mid otwierają bombsite A (strona T)
Każdy dobry execute na A na Inferno zaczyna się w midzie, bo to stamtąd lecą wszystkie smoki na A.
Najpierw informacja: flash na top mid z midu oślepia tego, kto trzyma górę midu, żebyście mogli go zaczepić.
Potem standardowe smoki pod execute na A, wszystkie z midu albo second midu:
- Smoke na A long z midu albo z alt midu — zasłania linię longa, żeby obejście na A nie było pojedynkiem z AWP.
- Smoke na arch z alt midu — odcina stronę CT spawnu; to ten smoke, bez którego execute przez longa w ogóle nie działa.
- Smoke na library z midu — zabiera hold z library; jest też drugi lineup z midu, jeśli rzucasz z nieco innego miejsca.
- Smoke na moto z midu i jego alternatywa z midu — smoke, który pozwala pushować shorta bez pokazywania się od strony library.
- Smoke na moto z boilera — wariant z boilera; według opisu lineupu zasłania library i arch z jednego miejsca.
Dokończ ogniem: molotov na CT apts z alt midu wypala kąt apartamentów, z którego CT wymieniają waszego wchodzącego od tyłu.
Balcony i postplant (strona T)
Ostatnie kilka metrów zabierania A to miejsce, gdzie umierają execute'y. Molotov na balcony z boilera czyści hold z balcony, zanim zespół wejdzie na bombsite.
Kiedy bomba już leży, postplantowy molotov przeciwko defusowi z A longa ląduje na domyślnym miejscu podłożenia z pozycji, którą da się utrzymać, więc defuse po prostu się nie zaczyna.
Trzymanie banany na utility (strona CT)
W obronie bananę kupuje się granatami, a nie aimem.
- Popflash na bananę z CT — pęka nad murkiem, więc pushujący zespół nie zdąży się odwrócić.
- Molotov na cara z 1st orange — wypala osłonę za carem i spowalnia wczesne zabranie banany, a rzucasz go z bezpiecznej pozycji na bombsite.
- Smoke na half wall z CT — zasłania linię przez half wall, żebyś mógł się przestawić albo cofnąć bez wymiany.
- HE na half wall z banany i HE na half wall od tyłu — wstępne obrażenia na przewidywalnym stacku, dzięki czemu późniejsze wyjście jest tanie.
- Smoke odcinający B z trucka — smoke na odwrót: zamyka wejście na bombsite B i kupuje czas na rotację, kiedy banana jest już stracona.
- Popflash na wejście na B z 1st orange — rzucany na wejście na bombsite, żeby oślepić wchodzących Terrorystów.
Retake bombsite'u (strona CT)
Kiedy bombsite jest już stracony, robotę robi ogień, a nie karabiny:
- Molotov na dark z church i molotov na B site z church — wypalają Terrorystów z rogów na B, których nie sprawdzisz bezpiecznie.
- Molotov na mini pit z A longa — wypycha siedzącego w picie z pozycji, z której inaczej wymieni wasz retake za darmo.
- Molotov na back site z A longa — zasłania głęboki hold za miejscem podłożenia.
Odcinanie midu z CT spawnu (strona CT)
Natychmiastowy smoke z CT spawnu to najbardziej niedoceniany granat CT na Inferno. Rzucony w pierwszych sekundach rundy zamyka T ramp, zanim Terroryści w ogóle zajmą teren, a wasz zespół może niezauważony przejść mid i przycisnąć second mid.
Jest haczyk, którego nikt nie tłumaczy: CS2 stawia cię niemal co rundę na innym punkcie spawnu, więc jeden lineup działa tylko z jednego z nich. Dlatego narzędzie wypisuje ten sam smoke osobno dla każdego punktu spawnu — po jednym lineupie: spawn 1, spawn 2, spawn 3, spawn 4, spawn 5, spawn 6. Naucz się dwóch albo trzech, na których spawnujesz się najczęściej, a smoke będzie stał prawie w każdej rundzie.
Dwa dodatkowe z tego samego rejonu: smoke na T ramp i bananę z CT spawnu to głębsza wersja, która zasłania obie rzeczy, a smoke na bottom mid z CT spawnu zamyka zamiast tego dolny mid. A smoke na bottom mid zamyka dolny mid i pozwala przyciskać mid, nie odsłaniając się.
Naucz się dokładnych lineupów w GetReplay
Wiedzieć, który granat rzucić, to połowa roboty; druga połowa to go trafić. Każdy link powyżej otwiera lineup z dokładnym miejscem stania i punktem celowania, a narzędzie utility na Inferno pozwala przefiltrować je według strony i typu — smoki, flashe, molotovy i HE. Zacznij od CT smoke'a na B, pary arch i library na A oraz jednego smoke'a z CT spawnu, a potem poszerzaj pulę.
Ćwiczenie do pamięci mięśniowej
Lineup, którego nie trafiasz pod presją, niewiele daje. Odpal lokalny serwer treningowy, włącz sv_cheats 1 i używaj sv_rethrow_last_grenade, żeby natychmiast powtórzyć ten sam rzut — ustawienie na jeden klawisz opisuje komenda i bind na powtórzenie granatu. Część smoków na Inferno to jumpthrow, w tym smoki na library i arch oraz smoki z CT spawnu, więc najpierw ogarnij bind na jumpthrow. Rzuć każdy dziesięć razy pod rząd, aż ruch stanie się automatyczny.
Potem sprawdź, czy to się opłaca: otwórz ostatni mecz w GetReplay i przejrzyj obrażenia utility oraz asysty z flashy, żeby zobaczyć, które granaty faktycznie pomagają zespołowi.
Inferno naturalnie łączy się z ustawkami na Mirage i ustawkami na Dust2 — dwiema pozostałymi mapami, na których utility rozstrzyga więcej rund niż aim.
FAQ
Gdzie znajdę ustawki na Inferno? W narzędziu utility na Inferno — pokazuje miejsce stania i punkt lądowania dla każdego smoke'a, flasha, molotova i HE, posortowanych według strony i typu. Każdy granat wymieniony w tym poradniku linkuje prosto do swojego lineupu.
Który smoke na Inferno jest najważniejszy? Po stronie T CT smoke z cara: bez niego zabieranie B toczy się przeciwko kątom, których nie widzisz. Po stronie CT natychmiastowy smoke na T ramp ze spawnu, bo odbiera Terrorystom kontrolę mapy, zanim runda naprawdę się zacznie.
Ile lineupów muszę znać na Inferno? Pięć albo sześć niesie większość rund: CT smoke, smoke lub molotov na coffins, arch i library na A oraz jeden granat CT na bananę. Molotovy postplantowe dorzuć, kiedy tamte będą automatyczne.
Dlaczego smoke w mid z CT spawnu ma tyle wersji? Bo CS2 stawia cię co rundę na innym punkcie CT spawnu i każdy wymaga własnego lineupu. Naucz się tych, które trafiają ci się najczęściej.
Jak trenować ustawki na Inferno?
Na lokalnym serwerze z sv_cheats 1, bindem na jumpthrow i bindem na powtórzenie granatu, a potem przejrzyj efekty we własnych demach.




