Granaty i utility
Ustawki na Inferno w CS2: smoki, flashe, molotovy
Ustawki na Inferno pogrupowane według zadania — banana, mid, execute na A i obrona po stronie CT — każda z linkiem do dokładnego lineupu.
Zaktualizowano 30 lipca 2026

Inferno to najwęższa mapa w puli i właśnie dlatego stoi na utility. Banana, mid, short i long to korytarze, w których jeden smoke albo jeden molotov decyduje, czy zespół wchodzi razem, czy zostaje wybity pojedynczo. Większość rund na Inferno rozstrzyga się na bananie, długo przed zabraniem bomby. W tym poradniku przechodzimy przez smoki, flashe i molotovy na Inferno, które naprawdę mają znaczenie po obu stronach, tłumaczymy, do czego służy każdy granat, i linkujemy każdy prosto do jego lineupu.
Wejście na B, gdy banana jest wasza (strona T)
Kontrola banany to cały plan gry po stronie T, ale bombsite wygrywają granaty rzucane po niej — z half walla, z cara i z sandbagsów.
Najważniejszy smoke w ogóle nie wymaga lineupu: CT zamyka się z ręki, z bliska. Lineup przydaje się do mocniejszego wariantu — smoke'a na construction, który dodatkowo zdejmuje CT boost: albo z banany, albo z half walla, zależnie od tego, jak daleko wypchnęliście. CT smoke z cara to wersja sytuacyjna, gdy jesteś już przy carze: zasłania widok z CT na bombsite, czyli kąt, który karze każde wejście na B i każdą rotację, którą próbujesz wyprzedzić.
Potem zdejmujcie pozycje na bombsite po kolei:
- Smoke na coffins z half walla — izoluje coffins, najmocniejszą pozycję kotwicy na B.
- Molotov na coffins z half walla — wersja, która wypycha kotwicę, zamiast tylko zasłaniać jej widok.
- Smoke na fountain z banany i molotov na fountain z half walla — zasłoń albo wypal środek miejsca podłożenia.
- Molotov na dark z sandbagsów — to z darku przychodzi darmowy frag na wchodzącego, więc wypal go przed wyjściem.
Ogień czyści też zakamarki, do których cofają się CT: molotov na first oranges z cara, molotov na second oranges z cara i molotov na quad z cara lecą z tego samego miejsca, więc cały komplet może unieść jeden gracz.
A jeśli grasz z tyłu, zamiast wchodzić, smoke pod lurk na B z cara ląduje na first box i otwiera kąt, którego obrona nie pilnuje — łapiesz przeciwnika stamtąd, skąd się go nie spodziewa. Od strony apartamentów tę samą robotę wykonuje smoke na cart: zasłania trasę lurkera, żeby zabójstwo przyszło z kąta, którego nikt nie pilnuje.
Mid i second mid otwierają bombsite A (strona T)
Każdy dobry execute na A na Inferno zaczyna się w midzie, bo to stamtąd lecą wszystkie smoki na A.
Najpierw informacja: flash na top mid z midu oślepia tego, kto trzyma górę midu, żebyście mogli go zaczepić.
Potem standardowe smoki pod execute na A, wszystkie z midu albo second midu:
- Smoke na A long z midu albo z alt midu — zasłania linię longa, żeby obejście na A nie było pojedynkiem z AWP.
- Smoke na arch z alt midu — odcina stronę CT spawnu; to ten smoke, bez którego execute przez longa w ogóle nie działa.
- Smoke na library z midu — zabiera hold z library; jest też drugi lineup z midu, jeśli rzucasz z nieco innego miejsca.
- Smoke na moto z midu i jego alternatywa z midu — smoke, który pozwala pushować shorta bez pokazywania się od strony library.
- Smoke na moto z boilera — wariant z boilera; według opisu lineupu zasłania library i arch z jednego miejsca.
Dokończ ogniem: molotov na CT apts z alt midu wypala kąt apartamentów, z którego CT wymieniają waszego wchodzącego od tyłu.
Balcony i postplant (strona T)
Ostatnie kilka metrów zabierania A to miejsce, gdzie umierają execute'y. Molotov na balcony z boilera czyści hold z balcony, zanim zespół wejdzie na bombsite.
Kiedy bomba już leży, postplantowy molotov przeciwko defusowi z A longa ląduje na domyślnym miejscu podłożenia z pozycji, którą da się utrzymać, więc defuse po prostu się nie zaczyna.
Trzymanie banany na utility (strona CT)
W obronie bananę kupuje się granatami, a nie aimem.
- Popflash na bananę z CT — pęka nad murkiem, więc pushujący zespół nie zdąży się odwrócić.
- Molotov na cara z 1st orange — wypala osłonę za carem i spowalnia wczesne zabranie banany, a rzucasz go z bezpiecznej pozycji na bombsite.
- Smoke na half wall z CT — zasłania linię przez half wall, żebyś mógł się przestawić albo cofnąć bez wymiany.
- HE na half wall z banany i HE na half wall od tyłu — wstępne obrażenia na przewidywalnym stacku, dzięki czemu późniejsze wyjście jest tanie.
- Smoke odcinający B z trucka — smoke na odwrót: zamyka wejście na bombsite B i kupuje czas na rotację, kiedy banana jest już stracona.
- Popflash na wejście na B z 1st orange — rzucany na wejście na bombsite, żeby oślepić wchodzących Terrorystów.
Retake bombsite'u (strona CT)
Kiedy bombsite jest już stracony, robotę robi ogień, a nie karabiny:
- Molotov na dark z church i molotov na B site z church — wypalają Terrorystów z rogów na B, których nie sprawdzisz bezpiecznie.
- Molotov na mini pit z A longa — wypycha siedzącego w picie z pozycji, z której inaczej wymieni wasz retake za darmo.
- Molotov na back site z A longa — zasłania głęboki hold za miejscem podłożenia.
Odcinanie midu z CT spawnu (strona CT)
Natychmiastowy smoke z CT spawnu to najbardziej niedoceniany granat CT na Inferno. Rzucony w pierwszych sekundach rundy zamyka T ramp, zanim Terroryści w ogóle zajmą teren, a wasz zespół może niezauważony przejść mid i przycisnąć second mid.
Jest haczyk, którego nikt nie tłumaczy: CS2 stawia cię niemal co rundę na innym punkcie spawnu, więc jeden lineup działa tylko z jednego z nich. Dlatego narzędzie wypisuje ten sam smoke osobno dla każdego punktu spawnu — po jednym lineupie: spawn 1, spawn 2, spawn 3, spawn 4, spawn 5, spawn 6. Naucz się dwóch albo trzech, na których spawnujesz się najczęściej, a smoke będzie stał prawie w każdej rundzie.
Dwa dodatkowe z tego samego rejonu: smoke na T ramp i bananę z CT spawnu to głębsza wersja, która zasłania obie rzeczy, a smoke na bottom mid z CT spawnu zamyka zamiast tego dolny mid. A smoke na bottom mid zamyka dolny mid i pozwala przyciskać mid, nie odsłaniając się.
Naucz się dokładnych lineupów w GetReplay
Wiedzieć, który granat rzucić, to połowa roboty; druga połowa to go trafić. Każdy link powyżej otwiera lineup z dokładnym miejscem stania i punktem celowania, a narzędzie utility na Inferno pozwala przefiltrować je według strony i typu — smoki, flashe, molotovy i HE. Zacznij od CT smoke'a na B, pary arch i library na A oraz jednego smoke'a z CT spawnu, a potem poszerzaj pulę.
Ćwiczenie do pamięci mięśniowej
Lineup, którego nie trafiasz pod presją, niewiele daje. Odpal lokalny serwer treningowy, włącz sv_cheats 1 i używaj sv_rethrow_last_grenade, żeby natychmiast powtórzyć ten sam rzut — ustawienie na jeden klawisz opisuje komenda i bind na powtórzenie granatu. Część smoków na Inferno to jumpthrow, w tym smoki na library i arch oraz smoki z CT spawnu, więc najpierw ogarnij bind na jumpthrow. Rzuć każdy dziesięć razy pod rząd, aż ruch stanie się automatyczny.
Potem sprawdź, czy to się opłaca: otwórz ostatni mecz w GetReplay i przejrzyj obrażenia utility oraz asysty z flashy, żeby zobaczyć, które granaty faktycznie pomagają zespołowi.
Inferno naturalnie łączy się z ustawkami na Mirage i ustawkami na Dust2 — dwiema pozostałymi mapami, na których utility rozstrzyga więcej rund niż aim.
FAQ
Gdzie znajdę ustawki na Inferno? W narzędziu utility na Inferno — pokazuje miejsce stania i punkt lądowania dla każdego smoke'a, flasha, molotova i HE, posortowanych według strony i typu. Każdy granat wymieniony w tym poradniku linkuje prosto do swojego lineupu.
Który smoke na Inferno jest najważniejszy? Po stronie T CT smoke z cara: bez niego zabieranie B toczy się przeciwko kątom, których nie widzisz. Po stronie CT natychmiastowy smoke na T ramp ze spawnu, bo odbiera Terrorystom kontrolę mapy, zanim runda naprawdę się zacznie.
Ile lineupów muszę znać na Inferno? Pięć albo sześć niesie większość rund: CT smoke, smoke lub molotov na coffins, arch i library na A oraz jeden granat CT na bananę. Molotovy postplantowe dorzuć, kiedy tamte będą automatyczne.
Dlaczego smoke w mid z CT spawnu ma tyle wersji? Bo CS2 stawia cię co rundę na innym punkcie CT spawnu i każdy wymaga własnego lineupu. Naucz się tych, które trafiają ci się najczęściej.
Jak trenować ustawki na Inferno?
Na lokalnym serwerze z sv_cheats 1, bindem na jumpthrow i bindem na powtórzenie granatu, a potem przejrzyj efekty we własnych demach.




