Granaty i utility

Ustawki na Inferno w CS2: smoki, flashe, molotovy

Ustawki na Inferno pogrupowane według zadania — banana, mid, execute na A i obrona po stronie CT — każda z linkiem do dokładnego lineupu.

Zaktualizowano 30 lipca 2026

Interaktywne narzędzie ustawek Inferno w GetReplay z filtrami smoków, flashy i molotovów

Inferno to najwęższa mapa w puli i właśnie dlatego stoi na utility. Banana, mid, short i long to korytarze, w których jeden smoke albo jeden molotov decyduje, czy zespół wchodzi razem, czy zostaje wybity pojedynczo. Większość rund na Inferno rozstrzyga się na bananie, długo przed zabraniem bomby. W tym poradniku przechodzimy przez smoki, flashe i molotovy na Inferno, które naprawdę mają znaczenie po obu stronach, tłumaczymy, do czego służy każdy granat, i linkujemy każdy prosto do jego lineupu.

Wejście na B, gdy banana jest wasza (strona T)

Kontrola banany to cały plan gry po stronie T, ale bombsite wygrywają granaty rzucane po niej — z half walla, z cara i z sandbagsów.

Najważniejszy smoke w ogóle nie wymaga lineupu: CT zamyka się z ręki, z bliska. Lineup przydaje się do mocniejszego wariantu — smoke'a na construction, który dodatkowo zdejmuje CT boost: albo z banany, albo z half walla, zależnie od tego, jak daleko wypchnęliście. CT smoke z cara to wersja sytuacyjna, gdy jesteś już przy carze: zasłania widok z CT na bombsite, czyli kąt, który karze każde wejście na B i każdą rotację, którą próbujesz wyprzedzić.

Potem zdejmujcie pozycje na bombsite po kolei:

Ogień czyści też zakamarki, do których cofają się CT: molotov na first oranges z cara, molotov na second oranges z cara i molotov na quad z cara lecą z tego samego miejsca, więc cały komplet może unieść jeden gracz.

A jeśli grasz z tyłu, zamiast wchodzić, smoke pod lurk na B z cara ląduje na first box i otwiera kąt, którego obrona nie pilnuje — łapiesz przeciwnika stamtąd, skąd się go nie spodziewa. Od strony apartamentów tę samą robotę wykonuje smoke na cart: zasłania trasę lurkera, żeby zabójstwo przyszło z kąta, którego nikt nie pilnuje.

Mid i second mid otwierają bombsite A (strona T)

Każdy dobry execute na A na Inferno zaczyna się w midzie, bo to stamtąd lecą wszystkie smoki na A.

Najpierw informacja: flash na top mid z midu oślepia tego, kto trzyma górę midu, żebyście mogli go zaczepić.

Potem standardowe smoki pod execute na A, wszystkie z midu albo second midu:

Dokończ ogniem: molotov na CT apts z alt midu wypala kąt apartamentów, z którego CT wymieniają waszego wchodzącego od tyłu.

Balcony i postplant (strona T)

Ostatnie kilka metrów zabierania A to miejsce, gdzie umierają execute'y. Molotov na balcony z boilera czyści hold z balcony, zanim zespół wejdzie na bombsite.

Kiedy bomba już leży, postplantowy molotov przeciwko defusowi z A longa ląduje na domyślnym miejscu podłożenia z pozycji, którą da się utrzymać, więc defuse po prostu się nie zaczyna.

Trzymanie banany na utility (strona CT)

W obronie bananę kupuje się granatami, a nie aimem.

Retake bombsite'u (strona CT)

Kiedy bombsite jest już stracony, robotę robi ogień, a nie karabiny:

Odcinanie midu z CT spawnu (strona CT)

Natychmiastowy smoke z CT spawnu to najbardziej niedoceniany granat CT na Inferno. Rzucony w pierwszych sekundach rundy zamyka T ramp, zanim Terroryści w ogóle zajmą teren, a wasz zespół może niezauważony przejść mid i przycisnąć second mid.

Jest haczyk, którego nikt nie tłumaczy: CS2 stawia cię niemal co rundę na innym punkcie spawnu, więc jeden lineup działa tylko z jednego z nich. Dlatego narzędzie wypisuje ten sam smoke osobno dla każdego punktu spawnu — po jednym lineupie: spawn 1, spawn 2, spawn 3, spawn 4, spawn 5, spawn 6. Naucz się dwóch albo trzech, na których spawnujesz się najczęściej, a smoke będzie stał prawie w każdej rundzie.

Dwa dodatkowe z tego samego rejonu: smoke na T ramp i bananę z CT spawnu to głębsza wersja, która zasłania obie rzeczy, a smoke na bottom mid z CT spawnu zamyka zamiast tego dolny mid. A smoke na bottom mid zamyka dolny mid i pozwala przyciskać mid, nie odsłaniając się.

Naucz się dokładnych lineupów w GetReplay

Wiedzieć, który granat rzucić, to połowa roboty; druga połowa to go trafić. Każdy link powyżej otwiera lineup z dokładnym miejscem stania i punktem celowania, a narzędzie utility na Inferno pozwala przefiltrować je według strony i typu — smoki, flashe, molotovy i HE. Zacznij od CT smoke'a na B, pary arch i library na A oraz jednego smoke'a z CT spawnu, a potem poszerzaj pulę.

Ćwiczenie do pamięci mięśniowej

Lineup, którego nie trafiasz pod presją, niewiele daje. Odpal lokalny serwer treningowy, włącz sv_cheats 1 i używaj sv_rethrow_last_grenade, żeby natychmiast powtórzyć ten sam rzut — ustawienie na jeden klawisz opisuje komenda i bind na powtórzenie granatu. Część smoków na Inferno to jumpthrow, w tym smoki na library i arch oraz smoki z CT spawnu, więc najpierw ogarnij bind na jumpthrow. Rzuć każdy dziesięć razy pod rząd, aż ruch stanie się automatyczny.

Potem sprawdź, czy to się opłaca: otwórz ostatni mecz w GetReplay i przejrzyj obrażenia utility oraz asysty z flashy, żeby zobaczyć, które granaty faktycznie pomagają zespołowi.

Inferno naturalnie łączy się z ustawkami na Mirage i ustawkami na Dust2 — dwiema pozostałymi mapami, na których utility rozstrzyga więcej rund niż aim.

FAQ

Gdzie znajdę ustawki na Inferno? W narzędziu utility na Inferno — pokazuje miejsce stania i punkt lądowania dla każdego smoke'a, flasha, molotova i HE, posortowanych według strony i typu. Każdy granat wymieniony w tym poradniku linkuje prosto do swojego lineupu.

Który smoke na Inferno jest najważniejszy? Po stronie T CT smoke z cara: bez niego zabieranie B toczy się przeciwko kątom, których nie widzisz. Po stronie CT natychmiastowy smoke na T ramp ze spawnu, bo odbiera Terrorystom kontrolę mapy, zanim runda naprawdę się zacznie.

Ile lineupów muszę znać na Inferno? Pięć albo sześć niesie większość rund: CT smoke, smoke lub molotov na coffins, arch i library na A oraz jeden granat CT na bananę. Molotovy postplantowe dorzuć, kiedy tamte będą automatyczne.

Dlaczego smoke w mid z CT spawnu ma tyle wersji? Bo CS2 stawia cię co rundę na innym punkcie CT spawnu i każdy wymaga własnego lineupu. Naucz się tych, które trafiają ci się najczęściej.

Jak trenować ustawki na Inferno? Na lokalnym serwerze z sv_cheats 1, bindem na jumpthrow i bindem na powtórzenie granatu, a potem przejrzyj efekty we własnych demach.

Powiązane poradniki

Interaktywne narzędzie ustawek Mirage w GetReplay z filtrami smoków, flashy i molotovów

Granaty i utility

Ustawki na Mirage w CS2: smoki, flashe, molotovy

Obowiązkowe smoki, flashe i molotovy na Mirage dla obu stron — do czego służą i jak wyćwiczyć dokładne lineupy w narzędziu GetReplay.

Zaktualizowano 27 lip 2026Czytaj poradnik
Interaktywne narzędzie ustawek Dust2 w GetReplay z filtrami smoków, flashy i molotovów

Granaty i utility

Ustawki na Dust2 w CS2: smoki, flashe, molotovy

Obowiązkowe smoki, flashe i molotovy na Dust2 dla obu stron — do czego służą i jak wyćwiczyć dokładne lineupy w narzędziu GetReplay.

Zaktualizowano 30 lip 2026Czytaj poradnik
Interaktywne narzędzie ustawek Ancient w GetReplay z filtrami smoków, flashy i molotovów

Granaty i utility

Ustawki na Ancient w CS2: smoki, flashe, molotovy

Obowiązkowe smoki, flashe i molotovy na Ancient w ataku i obronie — do czego służy każdy z nich i jak wyćwiczyć dokładne lineupy w narzędziu GetReplay.

Zaktualizowano 30 lip 2026Czytaj poradnik
Interaktywne narzędzie ustawek Nuke w GetReplay z filtrami smoków, flashy i molotovów

Granaty i utility

Ustawki na Nuke w CS2: smoki, flashe, molotovy

Obowiązkowe smoki, flashe i molotovy na Nuke dla obu stron — do czego służy każdy z nich i jak wyćwiczyć dokładne lineupy w narzędziu GetReplay.

Zaktualizowano 31 lip 2026Czytaj poradnik
Interaktywne narzędzie ustawek Overpass w GetReplay z filtrami smoków, flashy i molotovów

Granaty i utility

Ustawki na Overpass w CS2: smoki, flashe, molotovy

Obowiązkowe smoki, flashe i molotovy na Overpass dla obu stron — do czego służy każdy z nich i jak wyćwiczyć dokładne lineupy w narzędziu GetReplay.

Zaktualizowano 31 lip 2026Czytaj poradnik

Ustawienia i komendy

Powtórzenie granatu w CS2: komenda i bind

sv_rethrow_last_grenade odtwarza ostatni rzut bez przesuwania ani resetowania gracza. Zbinduj ją, aby testować flashe, smoki, molotovy i granaty HE.

Zaktualizowano 29 lip 2026Czytaj poradnik

Analiza dem

Jak obejrzeć demo CS2 i otworzyć plik .dem

Trzy sposoby na obejrzenie dema CS2 i otwarcie pliku .dem: komenda playdemo, menu Watch w grze albo błyskawiczna powtórka w przeglądarce w GetReplay.

Zaktualizowano 27 lip 2026Czytaj poradnik

Wykorzystaj poradnik w praktyce

Prześlij demo CS2 i przeanalizuj ważne momenty w darmowym przeglądarkowym odtwarzaczu 2D.

Analizuj demo
Ustawki na Inferno w CS2: smoki, flashe, molotovy