Granaty i utility

Ustawki na Inferno w CS2: smoki, flashe, molotovy

Ustawki na Inferno pogrupowane według zadania — banana, mid, execute na A i obrona po stronie CT — każda z linkiem do dokładnego lineupu.

Zaktualizowano 11 września 2026

Interaktywne narzędzie ustawek Inferno w GetReplay z filtrami smoków, flashy i molotovów

Inferno to najwęższa mapa w puli i właśnie dlatego stoi na utility. Banana, mid, short i long to korytarze, w których jeden smoke albo jeden molotov decyduje, czy zespół wchodzi razem, czy zostaje wybity pojedynczo. Większość rund na Inferno rozstrzyga się na bananie, długo przed zabraniem bomby. W tym poradniku przechodzimy przez smoki, flashe i molotovy na Inferno, które naprawdę mają znaczenie po obu stronach, tłumaczymy, do czego służy każdy granat, i linkujemy każdy prosto do jego lineupu.

Osobna kolekcja do kontroli mida jako CT: FaZe smoke na Inferno w CS2: sześć rzutów CT.

Wejście na B, gdy banana jest wasza (strona T)

Kontrola banany to cały plan gry po stronie T, ale bombsite wygrywają granaty rzucane po niej — z half walla, z cara i z sandbagsów.

Najważniejszy smoke w ogóle nie wymaga lineupu: CT zamyka się z ręki, z bliska. Lineup przydaje się do mocniejszego wariantu — smoke'a na construction, który dodatkowo zdejmuje CT boost: albo z banany, albo z half walla, zależnie od tego, jak daleko wypchnęliście. CT smoke z cara to wersja sytuacyjna, gdy jesteś już przy carze: zasłania widok z CT na bombsite, czyli kąt, który karze każde wejście na B i każdą rotację, którą próbujesz wyprzedzić.

Potem zdejmujcie pozycje na bombsite po kolei:

Ogień czyści też zakamarki, do których cofają się CT: molotov na first oranges z cara, molotov na second oranges z cara i molotov na quad z cara lecą z tego samego miejsca, więc cały komplet może unieść jeden gracz.

A jeśli grasz z tyłu, zamiast wchodzić, smoke pod lurk na B z cara ląduje na first box i otwiera kąt, którego obrona nie pilnuje — łapiesz przeciwnika stamtąd, skąd się go nie spodziewa. Od strony apartamentów tę samą robotę wykonuje smoke na cart: zasłania trasę lurkera, żeby zabójstwo przyszło z kąta, którego nikt nie pilnuje.

Mid i second mid otwierają bombsite A (strona T)

Każdy dobry execute na A na Inferno zaczyna się w midzie, bo to stamtąd lecą wszystkie smoki na A.

Najpierw informacja: flash na top mid z midu oślepia tego, kto trzyma górę midu, żebyście mogli go zaczepić.

Potem standardowe smoki pod execute na A, wszystkie z midu albo second midu:

Dokończ ogniem: molotov na CT apts z alt midu wypala kąt apartamentów, z którego CT wymieniają waszego wchodzącego od tyłu.

Balcony i postplant (strona T)

Ostatnie kilka metrów zabierania A to miejsce, gdzie umierają execute'y. Molotov na balcony z boilera czyści hold z balcony, zanim zespół wejdzie na bombsite.

Kiedy bomba już leży, postplantowy molotov przeciwko defusowi z A longa ląduje na domyślnym miejscu podłożenia z pozycji, którą da się utrzymać, więc defuse po prostu się nie zaczyna.

Trzymanie banany na utility (strona CT)

W obronie bananę kupuje się granatami, a nie aimem.

Retake bombsite'u (strona CT)

Kiedy bombsite jest już stracony, robotę robi ogień, a nie karabiny:

Odcinanie midu z CT spawnu (strona CT)

Natychmiastowy smoke z CT spawnu to najbardziej niedoceniany granat CT na Inferno. Rzucony w pierwszych sekundach rundy zamyka T ramp, zanim Terroryści w ogóle zajmą teren, a wasz zespół może niezauważony przejść mid i przycisnąć second mid.

Jest haczyk, którego nikt nie tłumaczy: CS2 stawia cię niemal co rundę na innym punkcie spawnu, więc jeden lineup działa tylko z jednego z nich. Dlatego narzędzie wypisuje ten sam smoke osobno dla każdego punktu spawnu — po jednym lineupie: spawn 1, spawn 2, spawn 3, spawn 4, spawn 5, spawn 6. Naucz się dwóch albo trzech, na których spawnujesz się najczęściej, a smoke będzie stał prawie w każdej rundzie.

Dwa dodatkowe z tego samego rejonu: smoke na T ramp i bananę z CT spawnu to głębsza wersja, która zasłania obie rzeczy, a smoke na bottom mid z CT spawnu zamyka zamiast tego dolny mid. A smoke na bottom mid zamyka dolny mid i pozwala przyciskać mid, nie odsłaniając się.

Naucz się dokładnych lineupów w GetReplay

Wiedzieć, który granat rzucić, to połowa roboty; druga połowa to go trafić. Każdy link powyżej otwiera lineup z dokładnym miejscem stania i punktem celowania, a narzędzie utility na Inferno pozwala przefiltrować je według strony i typu — smoki, flashe, molotovy i HE. Zacznij od CT smoke'a na B, pary arch i library na A oraz jednego smoke'a z CT spawnu, a potem poszerzaj pulę.

Ćwiczenie do pamięci mięśniowej

Lineup, którego nie trafiasz pod presją, niewiele daje. Odpal lokalny serwer treningowy, włącz sv_cheats 1 i używaj sv_rethrow_last_grenade, żeby natychmiast powtórzyć ten sam rzut — ustawienie na jeden klawisz opisuje komenda i bind na powtórzenie granatu. Część smoków na Inferno to jumpthrow, w tym smoki na library i arch oraz smoki z CT spawnu, więc najpierw ogarnij bind na jumpthrow. Rzuć każdy dziesięć razy pod rząd, aż ruch stanie się automatyczny.

Potem sprawdź, czy to się opłaca: otwórz ostatni mecz w GetReplay i przejrzyj obrażenia utility oraz asysty z flashy, żeby zobaczyć, które granaty faktycznie pomagają zespołowi.

Inferno naturalnie łączy się z ustawkami na Mirage i ustawkami na Dust2 — dwiema pozostałymi mapami, na których utility rozstrzyga więcej rund niż aim.

FAQ

Gdzie znajdę ustawki na Inferno? W narzędziu utility na Inferno — pokazuje miejsce stania i punkt lądowania dla każdego smoke'a, flasha, molotova i HE, posortowanych według strony i typu. Każdy granat wymieniony w tym poradniku linkuje prosto do swojego lineupu.

Który smoke na Inferno jest najważniejszy? Po stronie T CT smoke z cara: bez niego zabieranie B toczy się przeciwko kątom, których nie widzisz. Po stronie CT natychmiastowy smoke na T ramp ze spawnu, bo odbiera Terrorystom kontrolę mapy, zanim runda naprawdę się zacznie.

Ile lineupów muszę znać na Inferno? Pięć albo sześć niesie większość rund: CT smoke, smoke lub molotov na coffins, arch i library na A oraz jeden granat CT na bananę. Molotovy postplantowe dorzuć, kiedy tamte będą automatyczne.

Dlaczego smoke w mid z CT spawnu ma tyle wersji? Bo CS2 stawia cię co rundę na innym punkcie CT spawnu i każdy wymaga własnego lineupu. Naucz się tych, które trafiają ci się najczęściej.

Jak trenować ustawki na Inferno? Na lokalnym serwerze z sv_cheats 1, bindem na jumpthrow i bindem na powtórzenie granatu, a potem przejrzyj efekty we własnych demach.

Powiązane poradniki

Granaty i utility

FaZe smoke na Inferno w CS2: sześć rzutów CT

Sprawdź, co daje FaZe smoke na Inferno. Porównaj sześć rzutów z CT spawnu i dwa warianty na dolny mid, obejrzyj filmy i zaplanuj dalszą grę.

Zaktualizowano 11 wrz 2026Czytaj poradnik
Interaktywne narzędzie ustawek Mirage w GetReplay z filtrami smoków, flashy i molotovów

Granaty i utility

Ustawki na Mirage w CS2: smoki, flashe, molotovy

Obowiązkowe smoki, flashe i molotovy na Mirage dla obu stron — do czego służą i jak wyćwiczyć dokładne lineupy w narzędziu GetReplay.

Zaktualizowano 11 wrz 2026Czytaj poradnik
Interaktywne narzędzie ustawek Dust2 w GetReplay z filtrami smoków, flashy i molotovów

Granaty i utility

Ustawki na Dust2 w CS2: smoki, flashe, molotovy

Obowiązkowe smoki, flashe i molotovy na Dust2 dla obu stron — do czego służą i jak wyćwiczyć dokładne lineupy w narzędziu GetReplay.

Zaktualizowano 30 lip 2026Czytaj poradnik
Interaktywne narzędzie ustawek Ancient w GetReplay z filtrami smoków, flashy i molotovów

Granaty i utility

Ustawki na Ancient w CS2: smoki, flashe, molotovy

Obowiązkowe smoki, flashe i molotovy na Ancient w ataku i obronie — do czego służy każdy z nich i jak wyćwiczyć dokładne lineupy w narzędziu GetReplay.

Zaktualizowano 30 lip 2026Czytaj poradnik
Interaktywne narzędzie ustawek Nuke w GetReplay z filtrami smoków, flashy i molotovów

Granaty i utility

Ustawki na Nuke w CS2: smoki, flashe, molotovy

Obowiązkowe smoki, flashe i molotovy na Nuke dla obu stron — do czego służy każdy z nich i jak wyćwiczyć dokładne lineupy w narzędziu GetReplay.

Zaktualizowano 31 lip 2026Czytaj poradnik
Interaktywne narzędzie ustawek Overpass w GetReplay z filtrami smoków, flashy i molotovów

Granaty i utility

Ustawki na Overpass w CS2: smoki, flashe, molotovy

Obowiązkowe smoki, flashe i molotovy na Overpass dla obu stron — do czego służy każdy z nich i jak wyćwiczyć dokładne lineupy w narzędziu GetReplay.

Zaktualizowano 31 lip 2026Czytaj poradnik

Ustawienia i komendy

Powtórzenie granatu w CS2: komenda i bind

sv_rethrow_last_grenade odtwarza ostatni rzut bez przesuwania ani resetowania gracza. Zbinduj ją, aby testować flashe, smoki, molotovy i granaty HE.

Zaktualizowano 9 wrz 2026Czytaj poradnik

Analiza dem

Jak obejrzeć demo CS2 i otworzyć plik .dem

Trzy sposoby na obejrzenie dema CS2 i otwarcie pliku .dem: komenda playdemo, menu Watch w grze albo błyskawiczna powtórka w przeglądarce w GetReplay.

Zaktualizowano 27 lip 2026Czytaj poradnik

Wykorzystaj poradnik w praktyce

Prześlij demo CS2 i przeanalizuj ważne momenty w darmowym przeglądarkowym odtwarzaczu 2D.

Analizuj demo
Ustawki na Inferno w CS2: smoki, flashe, molotovy