Granaty i utility
Smoki w okno na Mirage w CS2: instant i z carta
Po co zasłaniać okno na Mirage? Porównaj pięć szybkich rzutów z T spawnu i wariant z carta, otwórz filmy oraz przećwicz timing zajęcia mida.
Zaktualizowano 11 września 2026
AWP w oknie na Mirage może ukarać pierwszego gracza wychodzącego na mid. Smoke w okno odcina tę linię widzenia i daje T czas na zajęcie przestrzeni oraz przygotowanie gry przez connector lub short. Wartość granatu zależy od tego, jak drużyna wykorzysta ten czas.
Zebraliśmy pięć szybkich rzutów z T spawnu i jeden z carta. Kliknij wariant, aby otworzyć film, pozycję, punkt celowania i przyciski. W widżecie jest też link do pełnego poradnika.
Które okno i po co je zasłaniać?
Chodzi o okno pokoju snajpera nad midem. Okno marketu na B to inna pozycja z osobnym smokiem.
Po rozwinięciu dymu gracz z okna traci bezpośredni widok na część mida. Możecie zająć top mid, przygotować split B przez short albo wejść w connector razem z atakiem na A.
Szybkie smoki w okno z T spawnu
Wybierz rzut odpowiadający twojej pozycji startowej. Numery oznaczają warianty w tej kolekcji, nie uniwersalną numerację spawnów w CS2. Porównaj obraz pozycji i treningowe setpos, a dopiero potem punkt celowania.
- Szybki smoke w okno: T spawn, wariant 1
- Szybki smoke w okno: T spawn, wariant 2
- Szybki smoke w okno: T spawn, wariant 3
- Szybki smoke w okno: T spawn, wariant 4
- Szybki smoke w okno: T spawn, wariant 5
Wszystkie pięć kart wskazuje lewy przycisk, skok i ruch W. Sprawdź kolejność w danym filmie: dodatkowy rozbieg lub inne miejsce startu zmienią rzut. Nie zgłaszaj zamkniętego okna, gdy granat jeszcze leci.
Smoke z carta
Wybierz go, gdy jesteś już przy carcie na top midzie i chcesz zasłonić okno przed dalszym ruchem. Najpierw musisz dotrzeć na pozycję rzutu, więc nie zapewnia takiego otwarcia rundy jak smoke ze spawnu.
Karta pokazuje rzut lewym przyciskiem w kucaniu przy beczce. Najpierw upewnij się, że możesz bezpiecznie zająć to miejsce.
Wariant do planu rundy
| Sytuacja | Wybór | Co sprawdzić |
|---|---|---|
| Wczesne zajęcie mida | Szybki rzut z twojego spawnu | Start i czas rozwinięcia |
| Jesteś już przy carcie | Rzut z carta | Bezpieczeństwo pozycji |
| Osłona przejścia na top midzie | Osobny smoke na top mid | Linie widzenia na waszej trasie |
Smoke na top mid ląduje gdzie indziej i nie zastępuje dokładnie dymu w oknie. Przy grze przez short może być potrzebny smoke w connector. Przy splicie A ustalcie, kiedy sami przejdziecie przez connector.
Trenuj także timing
Uruchom config treningowy, powtarzaj jeden rzut i sprawdź dym przez noclip z obu stron. Potem ćwicz z kolegą: jeden rzuca, drugi idzie waszą trasą. W demie sprawdź, czy wykorzystaliście zasłonięte okno i skąd przyszło kolejne zagrożenie.
