Granaty i utility

Smoki w okno na Mirage w CS2: instant i z carta

Po co zasłaniać okno na Mirage? Porównaj pięć szybkich rzutów z T spawnu i wariant z carta, otwórz filmy oraz przećwicz timing zajęcia mida.

Zaktualizowano 11 września 2026

AWP w oknie na Mirage może ukarać pierwszego gracza wychodzącego na mid. Smoke w okno odcina tę linię widzenia i daje T czas na zajęcie przestrzeni oraz przygotowanie gry przez connector lub short. Wartość granatu zależy od tego, jak drużyna wykorzysta ten czas.

Zebraliśmy pięć szybkich rzutów z T spawnu i jeden z carta. Kliknij wariant, aby otworzyć film, pozycję, punkt celowania i przyciski. W widżecie jest też link do pełnego poradnika.

Które okno i po co je zasłaniać?

Chodzi o okno pokoju snajpera nad midem. Okno marketu na B to inna pozycja z osobnym smokiem.

Po rozwinięciu dymu gracz z okna traci bezpośredni widok na część mida. Możecie zająć top mid, przygotować split B przez short albo wejść w connector razem z atakiem na A.

Szybkie smoki w okno z T spawnu

Wybierz rzut odpowiadający twojej pozycji startowej. Numery oznaczają warianty w tej kolekcji, nie uniwersalną numerację spawnów w CS2. Porównaj obraz pozycji i treningowe setpos, a dopiero potem punkt celowania.

Wszystkie pięć kart wskazuje lewy przycisk, skok i ruch W. Sprawdź kolejność w danym filmie: dodatkowy rozbieg lub inne miejsce startu zmienią rzut. Nie zgłaszaj zamkniętego okna, gdy granat jeszcze leci.

Smoke z carta

Wybierz go, gdy jesteś już przy carcie na top midzie i chcesz zasłonić okno przed dalszym ruchem. Najpierw musisz dotrzeć na pozycję rzutu, więc nie zapewnia takiego otwarcia rundy jak smoke ze spawnu.

Karta pokazuje rzut lewym przyciskiem w kucaniu przy beczce. Najpierw upewnij się, że możesz bezpiecznie zająć to miejsce.

Wariant do planu rundy

SytuacjaWybórCo sprawdzić
Wczesne zajęcie midaSzybki rzut z twojego spawnuStart i czas rozwinięcia
Jesteś już przy carcieRzut z cartaBezpieczeństwo pozycji
Osłona przejścia na top midzieOsobny smoke na top midLinie widzenia na waszej trasie

Smoke na top mid ląduje gdzie indziej i nie zastępuje dokładnie dymu w oknie. Przy grze przez short może być potrzebny smoke w connector. Przy splicie A ustalcie, kiedy sami przejdziecie przez connector.

Trenuj także timing

Uruchom config treningowy, powtarzaj jeden rzut i sprawdź dym przez noclip z obu stron. Potem ćwicz z kolegą: jeden rzuca, drugi idzie waszą trasą. W demie sprawdź, czy wykorzystaliście zasłonięte okno i skąd przyszło kolejne zagrożenie.

Powiązane poradniki

Wykorzystaj poradnik w praktyce

Prześlij demo CS2 i przeanalizuj ważne momenty w darmowym przeglądarkowym odtwarzaczu 2D.

Analizuj demo