Granaty i utility

Ustawki na Mirage w CS2: smoki, flashe, molotovy

Obowiązkowe smoki, flashe i molotovy na Mirage dla obu stron — do czego służą i jak wyćwiczyć dokładne lineupy w narzędziu GetReplay.

Zaktualizowano 27 lipca 2026

Interaktywne narzędzie ustawek Mirage w GetReplay z filtrami smoków, flashy i molotovów

Mirage to najczęściej grana mapa w CS2, a rundy wygrywa się na utility. Solidna ściana smoke'a albo dobrze wyczasowany molotov otwierają site, którego samym aimem nie weźmiesz. Ten poradnik omawia smoki, flashe i molotovy na Mirage, które naprawdę się liczą po każdej stronie — do czego służy każde utility — a każde z nich prowadzi prosto do swojej ustawki.

Zdobywanie midu (strona T)

Kontrola midu to serce Mirage: trzymasz go — otwierają się oba site'y. Kluczowy element to smoke na Window z T spawnu — oślepia CT trzymającego Window market, więc twój zespół może walczyć o mid bez obrywania z AWP. To najcenniejsza ustawka na mapie, a narzędzie pokazuje kilka alternatywnych miejsc rzutu, w tym jedno z cart pod B short.

Połącz go ze smoke'iem na Top Mid, żeby przykryć push, i z szybkim smoke'iem na Connector, żeby odciąć rotację CT, gdy wchodzisz na site.

Wejście na A (strona T)

Standardowe wejście na A opiera się na trzech smoke'ach:

Wesprzyj je ogniem. Molotov na Balcony z Palace czyści trzymanie na balkonie, a molotov pod balkon z Tetris wypala cień pod nim. Gdy trzy smoke'i stoją, a balkon się pali, wejście z Ramp albo Palace staje się grą liczb, a nie rzutem monetą.

Wejście na B (strona T)

B jest lżejsze pod względem utility, ale nagradza dyscyplinę. Zablokuj linie CT smoke'iem na Market Window i smoke'iem na Market Door — oba rzucane z T house.

Potem zabierz Short: smoke na B short z house sprawdza się przy wolniejszym wejściu, a szybki smoke na B short z T spawnu pasuje pod rush. Zakończ wejście popflashem w powietrzu pod B rush, żeby twój entry fragger wyszedł pierwszy.

Obrona utility (strona CT)

W obronie utility kupuje czas i łamie wejścia:

Jest też domyślny granat z A stairs do tego samego zadania, gdy ogień już poszedł.

Naucz się dokładnych ustawek w GetReplay

Wiedzieć, który smoke rzucić, to połowa roboty; trafić nim to druga połowa. Każdy link powyżej otwiera ustawkę z dokładnym punktem stania i celowania, a narzędzie do utility na Mirage pozwala przefiltrować cały zestaw po stronie i typie — smoki, flashe, molotovy i HE. Zacznij od tych powyżej, a potem rozszerzaj pulę mapa po mapie.

Ćwicz aż wejdą w pamięć mięśniową

Ustawka, której nie trafisz pod presją, niewiele jest warta. Odpal lokalny serwer treningowy, włącz sv_cheats 1 i użyj sv_rethrow_last_grenade, by od razu powtarzać ten sam rzut — konfiguracja na jeden klawisz w poradniku o komendzie i bindzie powtórzenia granatu. Rzuć każdy smoke na Mirage dziesięć razy z rzędu, aż ruch stanie się automatyczny.

Potem sprawdź, czy się to opłaca: otwórz niedawny mecz w GetReplay i przejrzyj obrażenia utility oraz flash assisty, żeby zobaczyć, które granaty faktycznie pomagają twojemu zespołowi.

FAQ

Gdzie znajdę ustawki na Mirage? Użyj narzędzia do utility na Mirage — pokazuje punkt stania i lądowania każdego smoke'a, flasha i molotova, posortowane po stronie i typie. Każdy granat wymieniony w tym poradniku linkuje prosto do swojej ustawki.

Ile ustawek muszę znać na Mirage? Zacznij od małego: smoke'i na wejście na A (CT, Jungle, Stairs), smoke na Window pod mid oraz jeden-dwa molotovy CT pokrywają zdecydowaną większość rund. Więcej dodaj, gdy te wejdą w automat.

Które smoke'i na Mirage są najważniejsze? Smoke na CT pod wejścia na A i smoke na Window pod kontrolę midu zmieniają najwięcej rund. Naucz się ich najpierw.

Jak ćwiczyć ustawki na Mirage? Na lokalnym serwerze z sv_cheats 1 i bindem na powtórzenie granatu, a potem przejrzyj wynik w swoich demach.

Powiązane poradniki

Wykorzystaj poradnik w praktyce

Prześlij demo CS2 i przeanalizuj ważne momenty w darmowym przeglądarkowym odtwarzaczu 2D.

Analizuj demo
Ustawki na Mirage w CS2: smoki, flashe, molotovy