Análise de demos

Heatmap do CS2: onde você ganha e perde duelos

Kills, mortes, opening duels, flashes e mortes pelas costas em um mapa: como ler um heatmap do CS2, rever cada momento de uma zona e corrigir os pontos que custam rounds.

Atualizado 2 de novembro de 2026

Heatmap do GetReplay com zonas de kills na Inferno e um mini replay

Uma partida mostra o que aconteceu. Um heatmap mostra o que se repete: a passagem onde você sempre pega o primeiro duelo, o canto de onde te matam toda hora, a flash que cega o seu próprio entry. O GetReplay cria heatmaps a partir das suas demos para você parar de adivinhar e enxergar os pontos que custam rounds.

Teste em uma partida real

Este é o heatmap da nossa partida de exemplo na Inferno. Escolha um jogador e um tipo e clique em um círculo no mapa: o mini player mostra todos os momentos daquela zona.

Carregando dados do replay...

Dois heatmaps: uma partida e todas as suas partidas

Heatmap da partida. Toda partida processada tem a aba Heatmap. Dá para escolher qualquer um dos dez jogadores, o lado e o tipo de evento. Além dos tipos abaixo, ela mostra Kills/Mortes juntos e Dano Causado ou Dano Recebido por zona.

Heatmap do jogador. Depois de entrar, abra Mapa de calor no menu. Ele junta todas as suas partidas processadas — da Steam e da FACEIT — no mapa escolhido, com filtros de tipo, lado e período: 7, 30 ou 90 dias. É aqui que os hábitos aparecem: uma morte em um canto é azar; dez mortes no mesmo canto são um padrão.

Heatmap de uma partida na Inferno no GetReplay: zonas de kills à esquerda, mini replay do kill escolhido à direita

O que cada tipo mostra

Trocas de tiro:

  • Kills e Mortes — onde você ganha e perde duelos. Quanto maior e mais brilhante o círculo, mais vezes aconteceu.
  • Opening kills e Opening deaths — a primeira kill do round. Depois de uma opening death o time joga com um a menos, então esses pontos pesam mais que mortes comuns.

Flashes (o círculo marca onde a flash estourou):

  • Inimigos cegados — flashes que realmente cegaram os adversários.
  • Aliados cegados — flashes que cegaram o seu time.
  • Flash para frag e Flash para open frag — flashes que viraram kill ou opening kill.

Erros:

  • Morto de lado ou pelas costas — o adversário veio por uma rota que você não estava olhando.
  • Mortes com granada na mão — você preparava utilitária em um lugar onde podiam te acertar.

Como ler um heatmap

  1. Comece pela zona mais brilhante. Brilho e tamanho mostram repetição, não a importância de um único evento.
  2. Clique nela. A lista à direita fica só com os momentos daquela zona. Cada um toca duas vezes no mini player e depois começa o próximo. As setas do teclado trocam de momento.
  3. Veja quem te matou e de onde. O replay mostra as posições dos dois times: se houve trade, flash ou só timing errado.
  4. Na Nuke e em outros mapas de dois níveis, alterne entre o nível superior e o inferior.
Lista de kills da zona escolhida no heatmap: round, tempo, arma e vítima

Transforme o heatmap em treino

  • Opening deaths na mesma passagem — todo round você pega o mesmo primeiro contato. Mude o timing, espere um aliado para o trade ou peça uma flash antes de sair.
  • Morto de lado ou pelas costas — veja no replay de onde o adversário veio. Quase sempre é uma rotação que você achava vazia ou um lurker esquecido.
  • Aliados cegados — sua flash estoura onde o entry está olhando. Jogue antes, de outro ponto, ou aprenda uma boa pop flash.
  • Mortes com granada na mão — procure um lugar mais seguro para os arremessos. Muitas lineups saem de trás da cobertura; veja como treinar granadas.

Para entender os números ao lado do heatmap, leia o que significam K/D, ADR e KAST. Se ainda não enviou uma demo, comece por como assistir a uma demo do CS2.

Perguntas frequentes

O CS2 tem heatmap embutido? Não. O jogo não mostra onde você faz kills e morre ao longo das partidas. O GetReplay cria o heatmap a partir dos seus arquivos de demo.

Onde encontro meu heatmap? Entre com Steam ou FACEIT e abra Mapa de calor no menu. Para uma única partida, abra a partida e vá para a aba Heatmap.

Quantas partidas eu preciso? Para o heatmap da partida, uma basta. O heatmap do jogador fica mais útil a cada partida no mesmo mapa: procure as zonas que se repetem.

Partidas da FACEIT contam? Sim. Entra qualquer partida processada na sua conta do GetReplay, seja da Steam ou importada da FACEIT.

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