Análise de demos
Heatmap do CS2: onde você ganha e perde duelos
Kills, mortes, opening duels, flashes e mortes pelas costas em um mapa: como ler um heatmap do CS2, rever cada momento de uma zona e corrigir os pontos que custam rounds.
Atualizado 2 de novembro de 2026

Uma partida mostra o que aconteceu. Um heatmap mostra o que se repete: a passagem onde você sempre pega o primeiro duelo, o canto de onde te matam toda hora, a flash que cega o seu próprio entry. O GetReplay cria heatmaps a partir das suas demos para você parar de adivinhar e enxergar os pontos que custam rounds.
Teste em uma partida real
Este é o heatmap da nossa partida de exemplo na Inferno. Escolha um jogador e um tipo e clique em um círculo no mapa: o mini player mostra todos os momentos daquela zona.
Dois heatmaps: uma partida e todas as suas partidas
Heatmap da partida. Toda partida processada tem a aba Heatmap. Dá para escolher qualquer um dos dez jogadores, o lado e o tipo de evento. Além dos tipos abaixo, ela mostra Kills/Mortes juntos e Dano Causado ou Dano Recebido por zona.
Heatmap do jogador. Depois de entrar, abra Mapa de calor no menu. Ele junta todas as suas partidas processadas — da Steam e da FACEIT — no mapa escolhido, com filtros de tipo, lado e período: 7, 30 ou 90 dias. É aqui que os hábitos aparecem: uma morte em um canto é azar; dez mortes no mesmo canto são um padrão.

O que cada tipo mostra
Trocas de tiro:
- Kills e Mortes — onde você ganha e perde duelos. Quanto maior e mais brilhante o círculo, mais vezes aconteceu.
- Opening kills e Opening deaths — a primeira kill do round. Depois de uma opening death o time joga com um a menos, então esses pontos pesam mais que mortes comuns.
Flashes (o círculo marca onde a flash estourou):
- Inimigos cegados — flashes que realmente cegaram os adversários.
- Aliados cegados — flashes que cegaram o seu time.
- Flash para frag e Flash para open frag — flashes que viraram kill ou opening kill.
Erros:
- Morto de lado ou pelas costas — o adversário veio por uma rota que você não estava olhando.
- Mortes com granada na mão — você preparava utilitária em um lugar onde podiam te acertar.
Como ler um heatmap
- Comece pela zona mais brilhante. Brilho e tamanho mostram repetição, não a importância de um único evento.
- Clique nela. A lista à direita fica só com os momentos daquela zona. Cada um toca duas vezes no mini player e depois começa o próximo. As setas do teclado trocam de momento.
- Veja quem te matou e de onde. O replay mostra as posições dos dois times: se houve trade, flash ou só timing errado.
- Na Nuke e em outros mapas de dois níveis, alterne entre o nível superior e o inferior.

Transforme o heatmap em treino
- Opening deaths na mesma passagem — todo round você pega o mesmo primeiro contato. Mude o timing, espere um aliado para o trade ou peça uma flash antes de sair.
- Morto de lado ou pelas costas — veja no replay de onde o adversário veio. Quase sempre é uma rotação que você achava vazia ou um lurker esquecido.
- Aliados cegados — sua flash estoura onde o entry está olhando. Jogue antes, de outro ponto, ou aprenda uma boa pop flash.
- Mortes com granada na mão — procure um lugar mais seguro para os arremessos. Muitas lineups saem de trás da cobertura; veja como treinar granadas.
Para entender os números ao lado do heatmap, leia o que significam K/D, ADR e KAST. Se ainda não enviou uma demo, comece por como assistir a uma demo do CS2.
Perguntas frequentes
O CS2 tem heatmap embutido? Não. O jogo não mostra onde você faz kills e morre ao longo das partidas. O GetReplay cria o heatmap a partir dos seus arquivos de demo.
Onde encontro meu heatmap? Entre com Steam ou FACEIT e abra Mapa de calor no menu. Para uma única partida, abra a partida e vá para a aba Heatmap.
Quantas partidas eu preciso? Para o heatmap da partida, uma basta. O heatmap do jogador fica mais útil a cada partida no mesmo mapa: procure as zonas que se repetem.
Partidas da FACEIT contam? Sim. Entra qualquer partida processada na sua conta do GetReplay, seja da Steam ou importada da FACEIT.

