Разбор демок
Тепловая карта (хитмап) CS2: где ты выигрываешь и умираешь
Фраги, смерти, опен-дуэли, флешки и смерти в спину на одной карте: как читать хитмап CS2, пересматривать моменты из зоны и исправлять точки, которые стоят раундов.
Обновлено 2 ноября 2026 г.

Один матч показывает, что произошло. Тепловая карта показывает, что повторяется: проход, где ты всегда берёшь первую дуэль, угол, из которого тебя убивают раз за разом, флешка, которая слепит своего энтри. GetReplay строит хитмапы по твоим демкам — вместо догадок видно, какие точки стоят тебе раундов.
Попробуй на настоящем матче
Это хитмап нашего примера матча на Inferno. Выбери игрока и тип, затем нажми на круг на карте: мини-плеер покажет все моменты из этой зоны.
Два хитмапа: один матч и все твои матчи
Хитмап матча. У каждого разобранного матча есть вкладка Тепловая карта. Можно выбрать любого из десяти игроков, сторону и тип событий. Кроме типов ниже, здесь есть Фраги/Смерти вместе, а также Урон нанесен и Урон получен по зонам.
Хитмап игрока. После входа открой Хитмапа в меню. Он собирает все твои разобранные матчи — и из Steam, и с FACEIT — на выбранной карте, с фильтрами по типу, стороне и периоду: 7, 30 или 90 дней. Именно здесь видны привычки: одна смерть в углу — случайность, десять смертей в том же углу — закономерность.

Что показывает каждый тип
Перестрелки:
- Убийства и Смерти — где ты выигрываешь и проигрываешь дуэли. Чем больше и ярче круг, тем чаще это происходило.
- Опен-фраги и Опен-смерти — первое убийство раунда. После опен-смерти команда играет вчетвером, поэтому эти точки важнее обычных смертей.
Флешки (круг — место, где флешка взорвалась):
- Ослепил врагов — флешки, которые реально ослепили соперников.
- Ослепил своих — флешки, которые ослепили твою команду.
- Флешка к фрагу и Флешка к опен-фрагу — флешки, после которых был фраг или опен-фраг.
Ошибки:
- Убили сбоку или в спину — противник пришёл с направления, которое ты не держал.
- Убили с гранатой в руках — ты готовил раскидку там, где тебя могли застрелить.
Как читать хитмап
- Начни с самой яркой зоны. Яркость и размер показывают повторяемость, а не важность одного события.
- Нажми на неё. В списке справа останутся только моменты из этой зоны. Каждый проигрывается в мини-плеере дважды, потом начинается следующий. Стрелки на клавиатуре переключают моменты.
- Посмотри, кто и откуда тебя убил. В повторе видны позиции обеих команд: был ли размен, флешка или просто неудачный тайминг.
- На Nuke и других двухуровневых картах переключай верхний и нижний уровень.

Как превратить хитмап в тренировку
- Опен-смерти в одном проходе — ты каждый раунд берёшь одну и ту же первую дуэль. Поменяй тайминг, дождись тиммейта на размен или попроси флешку перед выглядыванием.
- Убили сбоку или в спину — посмотри в повторе, откуда пришёл противник. Чаще всего это ротация, которую ты считал пустой, или забытый люркер.
- Ослепил своих — флешка взрывается туда, куда смотрит твой энтри. Бросай раньше, с другой точки или выучи нормальную поп-флешку.
- Убили с гранатой в руках — ищи для бросков точку безопаснее. Многие раскидки бросаются из укрытия, см. как тренировать гранаты.
Чтобы разобраться в цифрах рядом с хитмапом, прочитай, что такое КД, ADR и KAST. Если демки ещё не загружены, начни с гайда как посмотреть демку в CS2.
Частые вопросы
Есть ли в CS2 встроенная тепловая карта? Нет. Игра не показывает, где ты делаешь фраги и умираешь от матча к матчу. GetReplay строит хитмап по файлам твоих демок.
Где найти свою тепловую карту? Войди через Steam или FACEIT и открой Хитмапа в меню. Для одного матча открой матч и перейди на вкладку Тепловая карта.
Сколько нужно матчей? Для хитмапа матча хватит одного. Хитмап игрока становится полезнее с каждым матчем на той же карте: ищи зоны, которые повторяются.
Учитываются ли матчи с FACEIT? Да. В хитмап попадает любой матч, разобранный в твоём аккаунте GetReplay, — из Steam или импортированный с FACEIT.

