Гранаты
Раскидки на Mirage в CS2: смоки, флешки, молотовы
Обязательные смоки, флешки и молотовы на Mirage за обе стороны — зачем каждая и как отработать точные лайнапы в инструменте GetReplay.
Обновлено 27 июля 2026 г.

Mirage — самая играемая карта в CS2, и раунды здесь выигрываются на утилите. Плотная стена смока или вовремя брошенный молотов открывают плент, который на голом аиме не взять. В этом гайде разбираем смоки, флешки и молотовы на Mirage, которые реально важны за каждую сторону — зачем нужна каждая граната, — и каждая ведёт сразу на свою раскидку.
Захват мида (за атаку)
Контроль мида — сердце Mirage: держишь его — открываются оба плента. Ключевая граната — смоук на окно с Т-спавна: он ослепляет КТ на окне маркета, и команда заходит в мид, не словив выстрел из AWP. Это самый ценный лайнап на карте, и в инструменте есть несколько альтернативных точек броска, в том числе с карта под B-шорт.
Добавь смоук на топ мид, чтобы прикрыть пуш, и быстрый смоук на коннектор, чтобы отрезать ротацию КТ, пока ты заходишь на плент.
Экзекьют A (за атаку)
Стандартный заход на A держится на трёх смоках:
- Смоук на КТ с A-рампа — режет ротацию КТ и того, кто держит с тикета; самый важный смоук на A.
- Смоук на джангл / коннектор с A-рампа — перекрывает угол джангла на плент.
- Смоук на стейрс с гейта на труфе — убирает защитника со стейрса.
Подкрепи их огнём. Молотов на балкон с паласа выбивает холд на балконе, а молотов под балкон с тетриса выжигает тень под ним. Когда три смока стоят и балкон горит, заход с рампа или паласа становится игрой в числа, а не орлянкой.
Экзекьют B (за атаку)
На B утилиты меньше, но дисциплина окупается. Перекрой линии КТ смоуком на окно маркета и смоуком на маркет дор — оба кидаются из Т-хауса.
Дальше забирай шорт: смоук на B-шорт из хауса подходит под медленный заход, а быстрый смоук на B-шорт с Т-спавна — под раш. Заверши заход воздушным попфлешем под B-раш, чтобы энтри-фраггер вышел первым.
Защита утилитой (за КТ)
В защите утилита покупает время и ломает экзекьюты:
- Молотов на дефолт с A-стейрс — выжигает дефолтную точку установки, чтобы не дать поставить или потянуть время.
- Смоук на палас с маркета — джамптроу-смоук, который отрезает заход через палас на A.
- Флешка на балкон из-под балкона — ослепляет балкон, чтобы вернуть плент или выйти.
Есть ещё дефолтная граната с A-стейрс под ту же задачу против установки, когда огонь уже потрачен.
Учи точные раскидки в GetReplay
Знать, какой смоук кидать, — половина дела; попасть им — вторая половина. Каждая ссылка выше открывает лайнап с точными точками постановки и прицела, а инструмент по утилите Mirage даёт отфильтровать весь набор по стороне и типу — смоки, флешки, молотовы и HE. Начни с тех, что выше, а потом расширяй пул от карты к карте.
Отрабатывай до автоматизма
Лайнап, который не выходит под давлением, стоит немного. Запусти локальный practice-сервер, включи sv_cheats 1 и используй sv_rethrow_last_grenade, чтобы мгновенно повторять один и тот же бросок — настройка на одну клавишу в гайде про команду и бинд для повтора гранаты. Прокинь каждый смоук на Mirage десять раз подряд, пока движение не станет автоматическим.
Потом проверь, окупается ли это: открой недавний матч в GetReplay и посмотри урон утилитой и флеш-ассисты, чтобы понять, какие гранаты реально помогают команде.
Частые вопросы
Где найти раскидки на Mirage? В инструменте по утилите Mirage — он показывает точку постановки и приземления для каждого смока, флешки и молотова, с сортировкой по стороне и типу. Каждая граната из этого гайда ведёт сразу на свою раскидку.
Сколько раскидок нужно знать для Mirage? Начни с малого: смоки под A-экзекьют (КТ, джангл, стейрс), смоук на окно для мида и один-два молотова за КТ закрывают подавляющее большинство раундов. Остальное добавишь, когда эти станут автоматическими.
Какие смоки на Mirage самые важные? Смоук на КТ для захода на A и смоук на окно для контроля мида меняют больше всего раундов. Учи их первыми.
Как отрабатывать раскидки на Mirage?
На локальном сервере с sv_cheats 1 и биндом на повтор гранаты, а потом смотри результат в своих демках.
