Demo analizi
CS2 Heatmap: Düelloları Nerede Kazanıp Kaybediyorsun
Kill, ölüm, opening düello, flash ve arkadan ölümler tek haritada: CS2 heatmap nasıl okunur, bölgedeki anlar nasıl izlenir ve raund kaybettiren noktalar nasıl düzeltilir.
Güncellendi 2 Kasım 2026

Tek bir maç ne olduğunu gösterir. Heatmap ise neyin tekrarlandığını gösterir: ilk düelloyu hep aldığın geçiş, seni üst üste öldürdükleri köşe, kendi entry'ni kör eden flash. GetReplay heatmap'leri demolarından oluşturur; tahmin etmek yerine sana raund kaybettiren noktaları görürsün.
Gerçek bir maçta dene
Bu, Inferno'daki örnek maçımızın heatmap'i. Bir oyuncu ve tip seç, sonra haritadaki bir daireye tıkla: mini oynatıcı o bölgedeki tüm anları oynatır.
İki heatmap: tek maç ve tüm maçların
Maç heatmap'i. Ayrıştırılan her maçın bir Heatmap sekmesi vardır. On oyuncudan birini, tarafı ve olay tipini seçebilirsin. Aşağıdaki tiplere ek olarak Killer/Ölümler birlikte ve bölgelere göre Verilen Hasar ile Alınan Hasar da gösterilir.
Oyuncu heatmap'i. Giriş yaptıktan sonra menüden Isı haritası'nı aç. Seçilen haritadaki tüm ayrıştırılmış maçlarını — Steam ve FACEIT — birleştirir; tip, taraf ve dönem (7, 30 veya 90 gün) filtreleri vardır. Alışkanlıklar burada görünür: bir köşede bir ölüm şanssızlıktır, aynı köşede on ölüm bir alışkanlıktır.

Her tip ne gösterir
Çatışmalar:
- Kill'ler ve Ölümler — düelloları nerede kazanıp kaybettiğin. Daire ne kadar büyük ve parlaksa o kadar sık olmuştur.
- Opening kill ve Opening ölüm — raundun ilk öldürmesi. Opening ölümde takımın bir kişi eksik kalır, bu yüzden bu noktalar sıradan ölümlerden daha önemlidir.
Flash'lar (daire, flash'ın patladığı yeri gösterir):
- Flashlanan rakipler — rakipleri gerçekten kör eden flash'lar.
- Flashlanan takım arkadaşları — kendi takımını kör eden flash'lar.
- Frag'e giden flash ve Open frag'e giden flash — kill'e veya opening kill'e dönüşen flash'lar.
Hatalar:
- Yandan veya arkadan öldürülme — rakip, tutmadığın bir yoldan geldi.
- Elinde bombayla öldürüldün — vurulabileceğin bir yerde utility hazırlıyordun.
Heatmap nasıl okunur
- En parlak bölgeden başla. Parlaklık ve boyut tek bir olayın önemini değil, tekrarı gösterir.
- Ona tıkla. Sağdaki listede yalnızca o bölgenin anları kalır. Her biri mini oynatıcıda iki kez oynar, sonra sıradaki başlar. Ok tuşlarıyla anlar arasında geçebilirsin.
- Seni kimin ve nereden öldürdüğüne bak. Tekrar iki takımın pozisyonlarını gösterir: takas, flash ya da sadece yanlış zamanlama mı vardı, görürsün.
- Nuke ve diğer iki katlı haritalarda üst ve alt kat arasında geç.

Heatmap'i antrenmana dönüştür
- Aynı geçişte opening ölümler — her raund aynı ilk teması alıyorsun. Zamanlamayı değiştir, takas için takım arkadaşını bekle ya da çıkmadan önce flash iste.
- Yandan veya arkadan öldürülme — tekrarda rakibin nereden geldiğine bak. Çoğu zaman boş sandığın bir rotasyon ya da unuttuğun bir lurker'dır.
- Flashlanan takım arkadaşları — flash'ın entry'nin baktığı yerde patlıyor. Daha erken, başka bir noktadan at ya da düzgün bir pop flash lineup'ı öğren.
- Elinde bombayla öldürüldün — atışların için daha güvenli bir nokta bul. Birçok lineup siperden atılabilir; bomba antrenmanına bak.
Heatmap'in yanındaki sayıları anlamak için K/D, ADR ve KAST'ın anlamını oku. Henüz demo yüklemediysen CS2 demosu nasıl izlenir rehberiyle başla.
SSS
CS2'de yerleşik bir heatmap var mı? Hayır. Oyun maçlar boyunca nerede kill aldığını ve öldüğünü göstermez. GetReplay heatmap'i demo dosyalarından oluşturur.
Kendi heatmap'imi nerede bulurum? Steam veya FACEIT ile giriş yap ve menüden Isı haritası'nı aç. Tek bir maç için maçı açıp Heatmap sekmesine geç.
Kaç maç gerekir? Maç heatmap'i için bir maç yeterli. Oyuncu heatmap'i aynı haritadaki her maçla daha faydalı hale gelir: tekrarlanan bölgeleri ara.
FACEIT maçları sayılıyor mu? Evet. GetReplay hesabında ayrıştırılan her maç dahil edilir; Steam'den gelmiş ya da FACEIT'ten içe aktarılmış olması fark etmez.

