Analyse de démos

Heatmap CS2 : où tu gagnes et perds tes duels

Kills, morts, opening duels, flashs et morts dans le dos sur une carte : lire une heatmap CS2, revoir chaque moment d’une zone et corriger les endroits qui coûtent des rounds.

Mis à jour 2 novembre 2026

Heatmap GetReplay des zones de kills sur Inferno avec un mini replay

Un match montre ce qui s'est passé. Une heatmap montre ce qui se répète : le passage où tu prends toujours le premier duel, l'angle d'où tu te fais tuer encore et encore, la flash qui aveugle ton propre entry. GetReplay construit des heatmaps à partir de tes démos : au lieu de deviner, tu vois les endroits qui te coûtent des rounds.

Essaie sur un vrai match

Voici la heatmap de notre match d'exemple sur Inferno. Choisis un joueur et un type, puis clique sur un cercle de la carte : le mini lecteur joue tous les moments de cette zone.

Chargement du replay...

Deux heatmaps : un match et tous tes matchs

Heatmap du match. Chaque match analysé a un onglet Heatmap. Tu peux choisir n'importe lequel des dix joueurs, le côté et le type d'événement. En plus des types ci-dessous, il affiche Kills/Morts ensemble, ainsi que Dégâts infligés et Dégâts reçus par zone.

Heatmap joueur. Une fois connecté, ouvre Heatmap dans le menu. Elle réunit tous tes matchs analysés — Steam comme FACEIT — sur la carte choisie, avec des filtres de type, de côté et de période : 7, 30 ou 90 jours. C'est là que les habitudes apparaissent : une mort dans un angle, c'est la malchance ; dix morts au même endroit, c'est un schéma.

Heatmap d'un match sur Inferno dans GetReplay : zones de kills à gauche, mini replay du kill choisi à droite

Ce que montre chaque type

Duels :

  • Kills et Morts — où tu gagnes et perds tes duels. Plus le cercle est grand et lumineux, plus c'est arrivé souvent.
  • Opening kills et Opening deaths — le premier kill du round. Après une opening death, ton équipe joue à quatre : ces endroits comptent plus que les morts ordinaires.

Flashs (le cercle indique où la flash a explosé) :

  • Ennemis flashés — les flashs qui ont vraiment aveuglé l'adversaire.
  • Coéquipiers flashés — les flashs qui ont aveuglé ton équipe.
  • Flash vers frag et Flash vers open frag — les flashs qui ont mené à un kill ou à un opening kill.

Erreurs :

  • Tué de côté ou dans le dos — l'adversaire est arrivé par un chemin que tu ne surveillais pas.
  • Tué avec une grenade en main — tu préparais une utilitaire à un endroit où l'on pouvait te toucher.

Comment lire une heatmap

  1. Commence par la zone la plus lumineuse. La luminosité et la taille montrent la répétition, pas l'importance d'un seul événement.
  2. Clique dessus. La liste à droite ne garde que les moments de cette zone. Chacun passe deux fois dans le mini lecteur, puis le suivant démarre. Les flèches du clavier changent de moment.
  3. Regarde qui t'a tué et d'où. Le replay montre les positions des deux équipes : y avait-il un trade, une flash, ou juste un mauvais timing ?
  4. Sur Nuke et les autres cartes à deux niveaux, passe du niveau haut au niveau bas.
Liste des kills de la zone choisie sur la heatmap : round, temps, arme et victime

Transformer la heatmap en entraînement

  • Des opening deaths dans le même passage — tu prends le même premier contact à chaque round. Change de timing, attends un coéquipier pour le trade ou demande une flash avant de peek.
  • Tué de côté ou dans le dos — regarde dans le replay d'où venait l'adversaire. C'est souvent une rotation que tu croyais vide ou un lurker oublié.
  • Coéquipiers flashés — ta flash explose là où regarde ton entry. Lance-la plus tôt, d'un autre endroit, ou apprends une vraie pop flash.
  • Tué avec une grenade en main — trouve un endroit plus sûr pour tes lancers. Beaucoup de lineups se lancent à couvert ; vois comment s'entraîner aux grenades.

Pour comprendre les chiffres à côté de la heatmap, lis ce que signifient K/D, ADR et KAST. Si tu n'as pas encore envoyé de démo, commence par comment regarder une démo CS2.

FAQ

CS2 a-t-il une heatmap intégrée ? Non. Le jeu ne montre pas où tu fais tes kills et où tu meurs d'un match à l'autre. GetReplay construit la heatmap à partir de tes fichiers de démo.

Où trouver ma heatmap ? Connecte-toi avec Steam ou FACEIT et ouvre Heatmap dans le menu. Pour un seul match, ouvre-le et va dans l'onglet Heatmap.

Combien de matchs faut-il ? Un seul suffit pour la heatmap du match. La heatmap joueur devient plus utile à chaque match sur la même carte : cherche les zones qui reviennent.

Les matchs FACEIT sont-ils pris en compte ? Oui. Tout match analysé dans ton compte GetReplay est inclus, qu'il vienne de Steam ou qu'il ait été importé depuis FACEIT.

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