Grenade ve utility
CS2 Ancient Atışları: Smoke, Flash ve Molotof
Atak ve savunma için bilinmesi gereken Ancient smoke, flash ve molotofları — her birinin ne işe yaradığı ve kesin atışları GetReplay aracıyla nasıl çalışacağınız.
Güncellendi 30 Temmuz 2026

Ancient, haritayı sadece aimle kazanmaya çalışan takımları cezalandırır. İki bomb site'a giden yollar dar, CT rotasyonları kısa ve Temple ya da Snipers Nest'te oturan bir savunmacı kurulum olarak bedava. Bu yüzden harita ütiliteye bakar: doğru smoke'lar yerdeyse site almak sayı işine dönüşür, yoksa CT'lerin senin yerine seçtiği bir dizi düelloya. Bu rehberde Ancient'ta gerçekten fark yaratan smoke, flash ve molotofları iki taraf için tek tek ele alıyoruz — her granatın ne işe yaradığını anlatıp doğrudan kendi atışına bağlıyoruz.
Mid'i almak (T tarafı)
Ancient'ta mid kontrolü iki site'ı birden açar ve CT'ler burayı sayıyla değil, bedava açılarla savunur. O açıları kaldıran şey ütilitedir.
Snipers Nest ile başla. Orayı tutan CT, mid'i ve A'ya giden yaklaşımı hiçbir risk almadan izler; bu yüzden orayı smoke'lamak T tarafının en sık işi — araçta tek atış yerine birden fazla atış pozisyonu olmasının sebebi de bu. Bir kısmı T spawn çevresinden atılıyor: pozisyon A, B, C, D ve E, ayrıca bir T spawn varyantı daha. Geri kalanı ise alanı zaten aldıktan sonrası için: Elbow'dan ve ikinci Elbow pozisyonundan. Bir erken round versiyonu ve bir Elbow versiyonu öğrenmen yeterli.
Yanına takım dışarı çıkarken Window hattını kapatmak için T spawn'dan Window smoke'unu ekle, gerisini flash'lar halletsin. T spawn'dan mid popflash mid'de patlayıp Snipers Nest, Window ve Pit'i tutan CT'leri kör eder; farklı bir giriş açısı için T spawn'dan ikinci mid flash var.
Lamp Room mid'in diğer yarısı. T spawn'dan Lamp Room smoke'u oradan gelen flank açılarını kapatır, Lane'den Lamp Room flash'ı orayı tutanı kör eder, Lamp Room self popflash ise tepede patlayarak connector'a kendin swing atmanı sağlar.
A execute (T tarafı)
Ancient'ta A execute üç problemdir: Temple, kısa yaklaşım ve CT rotasyonu. Her birinin kendi granadı var.
Önce Temple: haritada temizlemesi en zor açı ve kör A girişlerinin çökme sebebi. Split'ten, ikinci Split pozisyonundan ya da takım mid'i çoktan geçtiyse Stairs'ten smoke'la. Ancient'ta tek bir A smoke'u öğreneceksen bunu öğren.
Sonra yaklaşımı kapat. Split'ten A short ahead smoke ve ikinci varyantı, entry'nin daha ilk adımda karşılaştığı hattı keser.
Son olarak rotasyonu kes. Tunnels'tan CT lane smoke'u A site ile CT spawn arasındaki çapraz rotasyon açılarını kapatır — execute'un ihtiyaç duyduğu saniyeleri kazandırır ve aynı kurulum fake için de çalışır. Split stairs'ten CT lane smoke'u aynı işi daha ileri bir pozisyondan yapar.
CT'ler boost oynuyorsa ateşi devreye sok: A long'dan boost molotofu orada duranla düello etmek yerine noktayı yakar, Long'dan Triple Box molotofu ise anchor'ın arkasında oynadığı A bölgesi kutularını elinden alır.
A'ya CT spawn üzerinden giriyorsan, Halls-Alley connector smoke'ları — birinci pozisyon ve ikinci pozisyon — B'deki oyuncuya mid'den destek verenin bağlantısını keser.
B execute (T tarafı)
B dar bir site, yani koordineli ütilite orada haritanın geri kalanından daha fazla iş görür.
Önce B Long'u kes ki CT'ler site'ı oradan tutup destekleyemesin. Ruins'ten B Long smoke'u standart versiyon; ayrıca Lane'den bir tane ve hızlı başlangıç için daha uzak bir T spawn atışı var. Üstüne B Short smoke'unu ekle: mid ve CT spawn üzerinden gelen rotasyonu kapatır ve plant sonrasında da çalışmaya devam eder.
Şimdi giriş. Ruins'ten B site flash'ı bir jumpthrow popflash: Pillar'daki ve mid connector'daki CT'leri kör ederken kendi takımına dokunmaz. Doors'tan Pillar flash'ı pillar'ın arkasında patlayıp Lamp Room, Pit ve pillar açılarını tek seferde kör eder.
Gerisini ateş bitirir. B site molotofu Pillar'ın yanına düşüp arkasına saklananları çıkarır, Doors'tan house pillar molotofu house tarafındaki aynı tür holdü temizler. Varsayılan plant köşesi için B cubby molotofunu Doors'tan, House'tan veya Ruins'ten at — execute başlarken nerede duruyorsan ona göre.
Ütiliteyle savunma (CT tarafı)
Savunmada Ancient ütilitesi iki iş yapar: erken round'da T kurulumunu geciktirir, geç round'da retake kazandırır.
Erken round önceliği Elbow. Orayı smoke'lamak bir mid split'i ya da execute'u durdurur ve takımına crossfire kurma zamanı verir. CT spawn'ın her noktası için ayrı bir atış pozisyonu var — A, B, C, D ve E — çünkü atış nerede spawn olduğuna bağlı.
Doors'ta da durum aynı. Araçta her CT spawn noktası için ayrı bir atış var — A, B, C, D, E ve F — ayrıca ileri çıktığında kullanabileceğin daha kolay bir Long'dan Doors smoke'u.
İki smoke daha haritanın kalanını kapatır. CT temple'dan A main smoke'u T'lerin A'ya ana girişini kapatır, Back halls'tan Ramp smoke'u ise rotasyonun gelmesini beklerken B push'unu yavaşlatır.
Doğrudan düellolar için:
- Short'tan B lane molotofu — B rush'ının cevabı ve buradaki en zor atış.
- B Long'dan Ramp self popflash — Ramp yakınında patlar, yerinde beklemek yerine counter-push atmanı sağlar.
- Donut self-serve flash — savunma flash'i: CT'ler Donut'ı tutarken, T'ler ise kurulu bombayı savunurken atar. Giriş aracı değildir.
- Donut'tan mid'e self popflash — Donut'ı tek başına tutarken: mid connector çevresindekileri kör edip düelloyu kendi şartlarında al.
Kesin atışları GetReplay'de öğren
Hangi granadı atacağını bilmek işin yarısı; tutturmak diğer yarısı. Yukarıdaki her bağlantı atışı kesin duruş ve nişan noktasıyla açar; Ancient ütilite aracı ise tüm seti tarafa ve türe göre filtrelemeni sağlar — smoke'lar, flash'lar ve molotoflar. Temple, bir Snipers Nest smoke'u ve B Long smoke'u ile başla, sonra havuzu genişlet.
Kas hafızasına yerleşene kadar çalış
Baskı altında tutturamadığın bir atışın değeri azdır. Yerel bir pratik sunucusu aç, sv_cheats 1 komutunu gir ve aynı atışı anında tekrarlamak için sv_rethrow_last_grenade kullan — tek tuşluk kurulum için granat tekrarlama komutu ve bind'ı rehberine bak. Ancient jumpthrow'a çoğu haritadan daha fazla yaslanır: sitedeki atışların çoğu jumpthrow, o yüzden ilk iş bir jumpthrow bind'ı ayarla. Her smoke'u üst üste on kez at, hareket otomatikleşene kadar.
Sonra işe yarayıp yaramadığını kontrol et: son maçlarından birini GetReplay'de aç ve ütilite hasarınla flash asistlerine bak — hangi granatların takımına gerçekten yaradığı hemen görünür.
Ancient bittiğinde sıradaki doğal haritalar Mirage atışları, Dust2 atışları ve Inferno atışları.
SSS
Ancient atışlarını nerede bulabilirim? Ancient ütilite aracını kullan — her smoke, flash ve molotof için duruş ve düşüş noktasını tarafa ve türe göre sıralı gösterir. Bu rehberde geçen her granat doğrudan kendi atışına gider.
Ancient'taki en önemli smoke hangisi? Temple smoke'u. Temple, kör A execute'larını çökerten açıdır; onu kaldırmak site almayı tamamen değiştirir. Sıradaki öğrenilecek ise bir Snipers Nest smoke'u.
Ancient için kaç atış bilmem gerekir? Dört beş tanesi round'ların çoğunu taşır: Temple, bir Snipers Nest smoke'u, A için CT lane smoke'u, B Long smoke'u ve savunma için bir Elbow smoke'u. Bunlar otomatikleşince molotofları ekle.
Ancient atışları jumpthrow gerektiriyor mu? Çoğu evet — araçtaki atışların çoğu jumpthrow, o yüzden çalışmaya başlamadan önce bir jumpthrow bind'ı ayarlaman gerekir.




