Grenade ve utility
CS2 Nuke Atışları: Smoke, Flash ve Molotof
İki taraf için de bilinmesi gereken Nuke smoke, flash ve molotofları — her birinin ne işe yaradığı ve kesin atışları GetReplay aracıyla nasıl çalışacağınız.
Güncellendi 31 Temmuz 2026

Nuke, CS2'nin en dikey haritası ve üzerindeki roundların çoğu daha kimse bomba noktasına varmadan belli oluyor. A plant doğrudan B'nin üstünde duruyor, CT rotasyonları haritalar arasında en kısası ve heaven ya da garage'da oturan bir savunmacı haritanın büyük bir kısmını bedavaya kapatıyor. Ütilite, T tarafının bu alanı satın alma yolu; CT tarafı içinse rotasyona gereken saniyeleri kazandıran şey. Bu rehberde Nuke'ta her iki taraf için gerçekten önemli olan smoke, flash ve molotofları, her granatın ne işe yaradığıyla birlikte anlatıyoruz — ve her birini doğrudan atışına bağlıyoruz.
Yard'ı kazanmak (T tarafı)
Outside çözülmeden Nuke'ta hiçbir şey yürümez. CT'ler bedava açılarını orada alır — garage, main, lockers ve yukarıdaki catwalk — ve secret ile alt plant'e giden tek yol da yard'dan geçer. T tarafının ütilite havuzunun bomba noktaları etrafında değil, bu geçiş etrafında kurulmuş olmasının sebebi bu.
Main ile başla. Main waterfall smoke yukarıdan dikey olarak iner ve main'den yard'a bakan görüşü keser; böylece kapıdaki açıya yem olmadan red, secret ya da garage yönüne hareket edebilirsin. Aynı duvar için ikinci bir atış pozisyonu da var — araçta ikisi aynı başlıkla görünüyor, dolayısıyla ikisini birden öğrenmek yerine spawn'ına uyanı seç.
Sonra yard'ın CT yarısını al:
- T spawn'dan garage smoke — garage'ı tutan AWP'ci ya da tüfekçiyi geri çekilmeye zorlar; bu da outside kontrolünü, secret'a inişi ve main üzerinden A hamlesini açar. Haritada hiçbir granat fake'i bu kadar iyi satmaz.
- Outside cross smoke — silo ile red box arasına düşer ve geçişin tam kendisi için garage ile silo açılarını kapatır.
- T red'den lockers smoke — lockers pencereleri doğrudan yard'a bakar. Takımların kapatmayı en çok unuttuğu bedava açı budur.
Red box'lar geçişin ara durağı ve onlar için iki smoke var: yakın taraf için T spawn'dan close red smoke, uzak taraf için T spawn'dan deep red smoke. Tek bir tıkaç değil de tam bir duvar istediğinde ikisini birlikte at.
Outside kontrolünü iki granat daha tamamlar. Outside'dan heaven stairs smoke merdivenlere bir duvar asar ve yukarıdaki açının yard'ı kapatmasını bitirir; yard red box flash ise silo'dan atılır, red box'ların yanında patlar ve tam koşacağın anda main, CT box ve garage'ı kör eder.
A execute (T tarafı)
Nuke'ta bir A execute üç problemdir: yukarıdan gelen açı, hut'ta oturan CT ve plant noktasının kendisi.
Açı, heaven'dır. Heaven smoke haritanın en güçlü savunma pozisyonunu kapatır ve bir A hamlesini en çok değiştiren tek granattır. Önce bunu öğren. Aynı smoke'un iki atış noktası daha var: outside'daki kutulardan geliyorsan tetris'ten, plant'ten sonra zaten içerideysen ve üstündeki açıyı kapatıyorsan A site'ın kendisinden.
İkinci problem hut. T roof'tan hut molotov CT'yi hut'ın üstünden yakar — orası main, squeaky ve hut'tan giren herkese temiz açısı olan yüksek bir nokta — böylece entry'n daha plant'e varmadan yukarıdan takas edilmez.
Sonra alanı temizle. T roof'tan A site default molotov default plant noktasını yakar ve anchor'ı oradan çıkmaya zorlar; entry'nin onu kendi araması gerekmez. Squeaky smoke ise gıcırdayan kapıdan girişi kapatır.
Execute'u flash'lar bitirir. Hut'tan A site flash hut'ın içinden atılır ve kapının hemen dışında patlayarak o açıyı tutanı kör eder — buradaki en kolay atış. T roof'tan A site flash ise çatı penceresinden plant'in yükseğinde patlayan bir jumpthrow: rafters, heaven ve default'u kör ederken sen görünmeden kalırsın.
Aşağıya, B'ye inmek (T tarafı)
Nuke'un alt katı havuzun en ince kısmı — iki smoke. Bu da plant'in genelde nasıl alındığına uyuyor: bir yığın granatla değil, zamanlamayla ve dışarıda çoktan kurduğun baskıyla.
Bilinmesi gereken hızlı kapı–vent düşüşü için squeaky smoke. Gıcırdayan kapıyı kırıp smoke'ladığın ve vent'lerden doğrudan B'ye indiğin execute için atılır. Yanına bir hut molotovu ve A yönüne flash'lar ekle: CT'ler yukarı toplanırken sen çoktan altlarındasın.
Alt oyunun diğer yarısı decon cross smoke. Trophy'den atılır, CT'nin decon üzerinden görüşünü keser ve bir ramp push'unu — ya da inandırıcı bir fake'ini — yaşanabilir kılar.
Ütilite ile savunma (CT tarafı)
Nuke atışlarının çok azı CT tarafı ve bu bir eksiklik değil: savunmada işin çoğunu harita senin için yapıyor. Ütilite, A'ya açılan iki girişi kırmak ve bir outside hamlesine cevap vermek için var.
Ateş her iki A kapısını da kapatır ve iki molotof da aynı noktadan atılır; yani heaven'ı tutan tek bir oyuncu her iki girişi de kapatabilir:
- Heaven'dan hut molotov — hut'ın içindeki ateş oradan gelen rush'ı durdurur ve rotasyona zaman kazandırır.
- Heaven'dan squeaky molotov — gıcırdayan kapıda aynı iş.
Yard'ın kendisi için close-to-T red smoke geçişi T tarafındaki red box hizasında keser ve takımın yeniden konumlanırken outside hamlesini yavaşlatır. Main'den silo grenade ise yard'a bakan T tarafı yüksekliği olan silo'ya hasar bırakır — neredeyse her eco roundda atmaya değer.
Kesin atışları GetReplay'de öğren
Hangi granatı atacağını bilmek işin yarısı; ikinci yarısı isabet ettirmek. Yukarıdaki her bağlantı atışı tam duruş ve nişan noktasıyla açar; Nuke ütilite aracı da tüm seti tarafa ve türe göre filtrelemeni sağlar — smoke'lar, molotoflar, flash'ler ve HE'ler. Heaven smoke, main waterfall ve hut molotov ile başla, sonra havuzu genişlet.
Kas hafızasına yerleşene kadar çalış
Baskı altında atamadığın bir atışın değeri azdır. Yerel bir antrenman sunucusu aç, sv_cheats 1 komutunu ver ve aynı atışı anında tekrarlamak için sv_rethrow_last_grenade kullan — tek tuşluk kurulum için granat tekrarlama komutu ve bind'ı rehberine bak. Outside smoke'larının bir kısmı jumpthrow, o yüzden başlamadan önce bir jumpthrow bind'ı ayarla. Her atışı hareket otomatikleşene kadar arka arkaya on kez tekrarla.
Sonra işe yarayıp yaramadığını kontrol et: son maçlarından birini GetReplay'de aç ve hangi granatların takımına gerçekten yaradığını görmek için ütilite hasarına ve flash asistlerine bak.
Nuke bittiğinde sıradaki doğal haritalar Mirage atışları, Dust2 atışları, Inferno atışları ve Ancient atışları.
SSS
Nuke atışlarını nerede bulabilirim? Nuke ütilite aracını kullan — her smoke, flash, molotof ve HE için duruş ve iniş noktasını tarafa ve türe göre sıralı gösterir. Bu rehberde adı geçen her granat doğrudan kendi atışına gider.
Nuke'taki en önemli smoke hangisi? Heaven smoke. Heaven haritanın en güçlü savunma pozisyonu ve onu kapatmak her A execute'unu değiştirir. Sonra main waterfall smoke'u öğren, çünkü outside kontrolü her plant hamlesinden önce gelir.
Nuke için kaç atış bilmem gerekiyor? Dört beş tanesi roundların çoğunu taşır: heaven smoke, main waterfall smoke, garage smoke, A execute'ları için hut molotov ve savunma için heaven'dan atılan bir CT molotovu.
Nuke'ta neden bu kadar çok T tarafı ütilite var? Çünkü T tarafı, başlangıçta sahip olmadığı alanı satın almak zorunda. Araçtaki atışların ezici çoğunluğu T tarafı ve çoğu yard'ı geçmek için var — CT'lerin aksi hâlde bedavaya kazandığı round bölümü.




