Grenade ve utility
CS2 Inferno Atışları: Smoke, Flash ve Molotof
Inferno'nun smoke, flash ve molotofları görevlerine göre gruplandı — banana, mid, A execute ve CT savunması — her biri kendi atışına bağlı.
Güncellendi 30 Temmuz 2026

Inferno havuzdaki en dar harita ve tam da bu yüzden bir ütilite haritası. Banana, mid, short ve long — hepsi, tek bir smoke ya da tek bir molotofun takımının içeri girmesiyle tek tek düşürülmesi arasındaki farkı belirlediği koridorlar. Inferno roundlarının çoğu, bölge alınmadan çok önce banana'da biter. Bu rehberde Inferno'da her iki taraf için gerçekten önemli olan smoke, flash ve molotofları ele alıyoruz, her ütilitenin ne işe yaradığını anlatıyoruz ve her birini doğrudan kendi atışına bağlıyoruz.
Banana senin olduktan sonra B'ye girmek (T tarafı)
Banana kontrolü T tarafının bütün oyun planıdır, ama bölgeyi kazandıran el bombaları onu aldıktan sonra attıkların: half wall'dan, car'dan ve sandbags'ten.
Buradaki en önemli smoke için atış yeri gerekmiyor: CT yakın mesafeden elle kapatılır. Atış yeri gereken, ikisinin daha güçlüsü olan construction smoke'u — çünkü CT boost'u da kapatıyor: ne kadar ilerlediğine göre ya banana'dan ya da half wall'dan. Car'dan CT smoke ise zaten car'dayken kullanılan durumsal versiyon: CT'den bölgeye olan görüşü, yani her B girişini ve geçmeye çalıştığın her rotasyonu cezalandıran açıyı kapatır.
Sonra bölgedeki pozisyonları tek tek al:
- Half wall'dan coffins smoke — B'nin en güçlü çapa pozisyonu olan coffins'i izole eder.
- Half wall'dan coffins molotofu — çapayı sadece görüşten kesmek yerine yerinden söken versiyon.
- Banana'dan fountain smoke ve half wall'dan fountain molotofu — bomba alanının ortasını kapat ya da yak.
- Sandbags'ten dark molotofu — girişteki bedava kill dark'tan gelir, o yüzden açılmadan önce orayı yak.
Ateş aynı zamanda CT'lerin geri çekildiği cepleri temizler: car'dan first oranges molotofu, car'dan second oranges molotofu ve car'dan quad molotofu hep aynı noktadan atılır, yani setin tamamını tek oyuncu taşıyabilir.
Girmek yerine arkada oynuyorsan, car'dan B lurk smoke first box'a düşer ve savunmanın izlemediği bir açı açar; böylece rakibi beklemediği yerden yakalarsın. Apartments'tan çıkarken cart smoke'u aynı işi görür: lurk eden oyuncunun yolunu kapatır, böylece kill kimsenin tutmadığı bir açıdan gelir.
Mid ve second mid A bölgesini açar (T tarafı)
Inferno'da iyi bir A execute'u her zaman mid'de başlar, çünkü A smoke'ları oradan atılır.
Önce bilgi: mid'den top mid flash mid'in üstünü tutan oyuncuyu kör eder, böylece orayı zorlayabilirsin.
Sonra standart A execute smoke'ları, hepsi mid ya da second mid'den:
- Mid'den A long smoke veya alt mid'den — long görüş hattını kapatır, böylece A'ya sarma bir AWP düellosuna dönüşmez.
- Alt mid'den arch smoke — sarmanın CT spawn tarafını keser; long execute'unu mümkün kılan smoke budur.
- Mid'den library smoke — library holdunu ortadan kaldırır; biraz farklı bir noktadan atıyorsan mid'den ikinci bir atış var.
- Mid'den moto smoke ve mid'den alternatifi — library tarafından görünmeden short'u pushlamanı sağlayan smoke.
- Boiler'dan moto smoke — boiler varyantı; atış sayfasında tek bir noktadan library ve arch'ı birlikte kapattığı belirtiliyor.
Ateşle bitir: alt mid'den CT apts molotofu CT'lerin girişini arkadan trade etmek için kullandığı apartments açısını yakar.
Balcony ve bomba sonrası (T tarafı)
Bir A alımının son birkaç metresi, execute'ların öldüğü yerdir. Boiler'dan balcony molotofu takımın bölgeye adım atmasından önce balcony holdunu temizler.
Bomba yerleştikten sonra A long'dan defuse karşıtı postplant molotofu tutabileceğin bir pozisyondan varsayılan bomba noktasına düşer, yani defuse hiç başlamaz.
Banana'yı ütiliteyle tutmak (CT tarafı)
Savunmada banana aimle değil, el bombalarıyla satın alınır.
- CT'den banana popflash — duvarın üstünde patlar, böylece pushlayan takımın dönmeye vakti kalmaz.
- 1st orange'dan car molotofu — car siperini yakar ve erken banana alımını bölgedeki güvenli bir pozisyondan yavaşlatır.
- CT'den half wall smoke — half wall görüş hattını kapatır, böylece trade edilmeden yer değiştirebilir ya da geri çekilebilirsin.
- Banana'dan half wall HE'si ve half wall back HE'si — tahmin edilebilir bir yığına ön hasar, böylece sonrasındaki açılış ucuza gelir.
- Truck'tan B kesme smoke'u — geri çekilme smoke'u: B bölgesine girişi kapatır ve banana kaybedildiğinde ihtiyacın olan rotasyon süresini kazandırır.
- 1st orange'dan B girişi popflash'i — bölge girişine atılır ve içeri giren T'leri kör eder.
Bölgeyi geri almak (CT tarafı)
Bölge çoktan kaybedildiyse işi tüfekler değil ateş yapar:
- Church'ten dark molotofu ve church'ten B site molotofu — T'leri, B'de güvenle kontrol edemeyeceğin köşelerden yakar.
- A long'dan mini pit molotofu — pit'te oturanı, aksi hâlde retake'ini bedavaya trade edeceği pozisyondan çıkarır.
- A long'dan back site molotofu — bomba noktasının arkasındaki derin holdu kapatır.
CT spawn'dan mid'i kesmek (CT tarafı)
CT spawn'dan atılan anlık smoke, Inferno'da CT tarafının en az kullanılan el bombası. Roundun ilk saniyelerinde atıldığında T'ler henüz hiç alan almadan T ramp'i kapatır ve takımın izlenmeden mid'i geçip second mid'e baskı yapabilir.
Kimsenin anlatmadığı bir ayrıntı var: CS2 neredeyse her round seni farklı bir spawn noktasına koyuyor, yani tek bir atış sadece bunlardan birinden çalışır. Bu yüzden araçta aynı smoke her spawn noktası için ayrı listeli — nokta başına bir atış: spawn 1, spawn 2, spawn 3, spawn 4, spawn 5, spawn 6. En sık spawn olduğun iki üç tanesini öğren, smoke neredeyse her round havada olsun.
Aynı bölgeden iki tane daha: CT spawn'dan T ramp ve banana smoke'u ikisini birden kapatan daha derin versiyon, CT spawn'dan bottom mid smoke'u ise bunun yerine bottom mid'i kapatır. Bottom mid smoke'u ise bottom mid'i kapatır ve kendini açmadan mid'e baskı yapmanı sağlar.
Kesin atışları GetReplay'de öğren
Hangi el bombasının atılacağını bilmek işin yarısı; diğer yarısı onu tutturmak. Yukarıdaki her bağlantı atışı kesin duruş ve nişan noktasıyla açar, Inferno ütilite aracı ise atışların tamamını tarafa ve tipe göre filtrelemeni sağlar — smoke'lar, flash'ler, molotoflar ve HE'ler. B için CT smoke, A için arch ve library ikilisi ve bir CT spawn smoke'uyla başla, sonra havuzunu genişlet.
Kas hafızasına yerleşene kadar çalışmak
Baskı altında tutturamadığın bir atışın değeri azdır. Yerel bir antrenman sunucusu aç, sv_cheats 1 komutunu ver ve aynı atışı anında tekrarlamak için sv_rethrow_last_grenade kullan — tek tuşla kurulum için el bombası tekrarlama komutu ve bind'ine bak. Inferno'daki smoke'ların bir kısmı jumpthrow, buna library ve arch smoke'ları ile CT spawn smoke'ları da dahil, o yüzden önce bir jumpthrow bind'i ayarla. Her birini hareket otomatikleşene kadar arka arkaya on kez at.
Sonra karşılığını verip vermediğini kontrol et: son maçlarından birini GetReplay'de aç ve ütilite hasarınla flash asistlerine bak, hangi el bombalarının takıma gerçekten yaradığı orada görünür.
Inferno doğal olarak Mirage atışları ve Dust2 atışlarıyla birlikte gider — ütilitenin aimden daha çok round belirlediği diğer iki harita.
SSS
Inferno atışlarını nerede bulabilirim? Inferno ütilite aracını kullan — her smoke, flash, molotof ve HE için duruş ve düşüş noktasını tarafa ve tipe göre sıralı gösterir. Bu rehberde adı geçen her el bombası doğrudan kendi atışına bağlı.
Inferno'daki en önemli smoke hangisi? T tarafı için car'dan CT smoke: o olmadan B alımı göremediğin açılara karşı verilir. CT tarafı için anlık spawn'dan T ramp smoke'u, çünkü T'lerin harita kontrolünü round daha gerçekten başlamadan alır.
Inferno için kaç atış bilmem gerekir? Beş altı tanesi roundların çoğunu taşır: CT smoke, bir coffins smoke'u ya da molotofu, A için arch ve library, bir de CT tarafında bir banana el bombası. Bunlar otomatikleşince postplant molotoflarını ekle.
CT spawn mid smoke'unun neden bu kadar çok versiyonu var? Çünkü CS2 her round seni farklı bir CT spawn noktasına koyuyor ve her biri kendi atışını gerektiriyor. En sık denk geldiklerini öğren.
Inferno atışlarını nasıl çalışırım?
Yerel bir sunucuda sv_cheats 1, bir jumpthrow bind'i ve bir tekrar bind'iyle, sonra sonuçları kendi demolarında incele.




