Grenade ve utility

CS2 Inferno Atışları: Smoke, Flash ve Molotof

Inferno'nun smoke, flash ve molotofları görevlerine göre gruplandı — banana, mid, A execute ve CT savunması — her biri kendi atışına bağlı.

Güncellendi 30 Temmuz 2026

GetReplay'in smoke, flash ve molotof filtreli interaktif Inferno atış aracı

Inferno havuzdaki en dar harita ve tam da bu yüzden bir ütilite haritası. Banana, mid, short ve long — hepsi, tek bir smoke ya da tek bir molotofun takımının içeri girmesiyle tek tek düşürülmesi arasındaki farkı belirlediği koridorlar. Inferno roundlarının çoğu, bölge alınmadan çok önce banana'da biter. Bu rehberde Inferno'da her iki taraf için gerçekten önemli olan smoke, flash ve molotofları ele alıyoruz, her ütilitenin ne işe yaradığını anlatıyoruz ve her birini doğrudan kendi atışına bağlıyoruz.

Banana senin olduktan sonra B'ye girmek (T tarafı)

Banana kontrolü T tarafının bütün oyun planıdır, ama bölgeyi kazandıran el bombaları onu aldıktan sonra attıkların: half wall'dan, car'dan ve sandbags'ten.

Buradaki en önemli smoke için atış yeri gerekmiyor: CT yakın mesafeden elle kapatılır. Atış yeri gereken, ikisinin daha güçlüsü olan construction smoke'u — çünkü CT boost'u da kapatıyor: ne kadar ilerlediğine göre ya banana'dan ya da half wall'dan. Car'dan CT smoke ise zaten car'dayken kullanılan durumsal versiyon: CT'den bölgeye olan görüşü, yani her B girişini ve geçmeye çalıştığın her rotasyonu cezalandıran açıyı kapatır.

Sonra bölgedeki pozisyonları tek tek al:

Ateş aynı zamanda CT'lerin geri çekildiği cepleri temizler: car'dan first oranges molotofu, car'dan second oranges molotofu ve car'dan quad molotofu hep aynı noktadan atılır, yani setin tamamını tek oyuncu taşıyabilir.

Girmek yerine arkada oynuyorsan, car'dan B lurk smoke first box'a düşer ve savunmanın izlemediği bir açı açar; böylece rakibi beklemediği yerden yakalarsın. Apartments'tan çıkarken cart smoke'u aynı işi görür: lurk eden oyuncunun yolunu kapatır, böylece kill kimsenin tutmadığı bir açıdan gelir.

Mid ve second mid A bölgesini açar (T tarafı)

Inferno'da iyi bir A execute'u her zaman mid'de başlar, çünkü A smoke'ları oradan atılır.

Önce bilgi: mid'den top mid flash mid'in üstünü tutan oyuncuyu kör eder, böylece orayı zorlayabilirsin.

Sonra standart A execute smoke'ları, hepsi mid ya da second mid'den:

Ateşle bitir: alt mid'den CT apts molotofu CT'lerin girişini arkadan trade etmek için kullandığı apartments açısını yakar.

Balcony ve bomba sonrası (T tarafı)

Bir A alımının son birkaç metresi, execute'ların öldüğü yerdir. Boiler'dan balcony molotofu takımın bölgeye adım atmasından önce balcony holdunu temizler.

Bomba yerleştikten sonra A long'dan defuse karşıtı postplant molotofu tutabileceğin bir pozisyondan varsayılan bomba noktasına düşer, yani defuse hiç başlamaz.

Banana'yı ütiliteyle tutmak (CT tarafı)

Savunmada banana aimle değil, el bombalarıyla satın alınır.

Bölgeyi geri almak (CT tarafı)

Bölge çoktan kaybedildiyse işi tüfekler değil ateş yapar:

CT spawn'dan mid'i kesmek (CT tarafı)

CT spawn'dan atılan anlık smoke, Inferno'da CT tarafının en az kullanılan el bombası. Roundun ilk saniyelerinde atıldığında T'ler henüz hiç alan almadan T ramp'i kapatır ve takımın izlenmeden mid'i geçip second mid'e baskı yapabilir.

Kimsenin anlatmadığı bir ayrıntı var: CS2 neredeyse her round seni farklı bir spawn noktasına koyuyor, yani tek bir atış sadece bunlardan birinden çalışır. Bu yüzden araçta aynı smoke her spawn noktası için ayrı listeli — nokta başına bir atış: spawn 1, spawn 2, spawn 3, spawn 4, spawn 5, spawn 6. En sık spawn olduğun iki üç tanesini öğren, smoke neredeyse her round havada olsun.

Aynı bölgeden iki tane daha: CT spawn'dan T ramp ve banana smoke'u ikisini birden kapatan daha derin versiyon, CT spawn'dan bottom mid smoke'u ise bunun yerine bottom mid'i kapatır. Bottom mid smoke'u ise bottom mid'i kapatır ve kendini açmadan mid'e baskı yapmanı sağlar.

Kesin atışları GetReplay'de öğren

Hangi el bombasının atılacağını bilmek işin yarısı; diğer yarısı onu tutturmak. Yukarıdaki her bağlantı atışı kesin duruş ve nişan noktasıyla açar, Inferno ütilite aracı ise atışların tamamını tarafa ve tipe göre filtrelemeni sağlar — smoke'lar, flash'ler, molotoflar ve HE'ler. B için CT smoke, A için arch ve library ikilisi ve bir CT spawn smoke'uyla başla, sonra havuzunu genişlet.

Kas hafızasına yerleşene kadar çalışmak

Baskı altında tutturamadığın bir atışın değeri azdır. Yerel bir antrenman sunucusu aç, sv_cheats 1 komutunu ver ve aynı atışı anında tekrarlamak için sv_rethrow_last_grenade kullan — tek tuşla kurulum için el bombası tekrarlama komutu ve bind'ine bak. Inferno'daki smoke'ların bir kısmı jumpthrow, buna library ve arch smoke'ları ile CT spawn smoke'ları da dahil, o yüzden önce bir jumpthrow bind'i ayarla. Her birini hareket otomatikleşene kadar arka arkaya on kez at.

Sonra karşılığını verip vermediğini kontrol et: son maçlarından birini GetReplay'de aç ve ütilite hasarınla flash asistlerine bak, hangi el bombalarının takıma gerçekten yaradığı orada görünür.

Inferno doğal olarak Mirage atışları ve Dust2 atışlarıyla birlikte gider — ütilitenin aimden daha çok round belirlediği diğer iki harita.

SSS

Inferno atışlarını nerede bulabilirim? Inferno ütilite aracını kullan — her smoke, flash, molotof ve HE için duruş ve düşüş noktasını tarafa ve tipe göre sıralı gösterir. Bu rehberde adı geçen her el bombası doğrudan kendi atışına bağlı.

Inferno'daki en önemli smoke hangisi? T tarafı için car'dan CT smoke: o olmadan B alımı göremediğin açılara karşı verilir. CT tarafı için anlık spawn'dan T ramp smoke'u, çünkü T'lerin harita kontrolünü round daha gerçekten başlamadan alır.

Inferno için kaç atış bilmem gerekir? Beş altı tanesi roundların çoğunu taşır: CT smoke, bir coffins smoke'u ya da molotofu, A için arch ve library, bir de CT tarafında bir banana el bombası. Bunlar otomatikleşince postplant molotoflarını ekle.

CT spawn mid smoke'unun neden bu kadar çok versiyonu var? Çünkü CS2 her round seni farklı bir CT spawn noktasına koyuyor ve her biri kendi atışını gerektiriyor. En sık denk geldiklerini öğren.

Inferno atışlarını nasıl çalışırım? Yerel bir sunucuda sv_cheats 1, bir jumpthrow bind'i ve bir tekrar bind'iyle, sonra sonuçları kendi demolarında incele.

İlgili rehberler

GetReplay'in smoke, flash ve molotof filtreli interaktif Mirage atış aracı

Grenade ve utility

CS2 Mirage Atışları: Smoke, Flash ve Molotof

Her iki taraf için bilinmesi gereken Mirage smoke, flash ve molotofları — her birinin ne işe yaradığı ve kesin atışları GetReplay aracıyla nasıl çalışacağınız.

Güncellendi 27 Tem 2026Rehberi oku
GetReplay'in smoke, flash ve molotof filtreli interaktif Dust2 atış aracı

Grenade ve utility

CS2 Dust2 Atışları: Smoke, Flash ve Molotof

Her iki taraf için bilinmesi gereken Dust2 smoke, flash ve molotofları — her birinin ne işe yaradığı ve kesin atışları GetReplay aracıyla nasıl çalışacağınız.

Güncellendi 30 Tem 2026Rehberi oku
GetReplay'in smoke, flash ve molotof filtreli interaktif Ancient atış aracı

Grenade ve utility

CS2 Ancient Atışları: Smoke, Flash ve Molotof

Atak ve savunma için bilinmesi gereken Ancient smoke, flash ve molotofları — her birinin ne işe yaradığı ve kesin atışları GetReplay aracıyla nasıl çalışacağınız.

Güncellendi 30 Tem 2026Rehberi oku
GetReplay'in smoke, flash ve molotof filtreli interaktif Nuke atış aracı

Grenade ve utility

CS2 Nuke Atışları: Smoke, Flash ve Molotof

İki taraf için de bilinmesi gereken Nuke smoke, flash ve molotofları — her birinin ne işe yaradığı ve kesin atışları GetReplay aracıyla nasıl çalışacağınız.

Güncellendi 31 Tem 2026Rehberi oku
GetReplay'in smoke, flash ve molotof filtreli interaktif Overpass atış aracı

Grenade ve utility

CS2 Overpass Atışları: Smoke, Flash ve Molotof

İki taraf için de bilinmesi gereken Overpass smoke, flash ve molotofları — her birinin ne işe yaradığı ve kesin atışları GetReplay aracıyla nasıl çalışacağınız.

Güncellendi 31 Tem 2026Rehberi oku

Ayarlar ve komutlar

CS2 Son El Bombasını Tekrar Atma: Komut ve Bind

sv_rethrow_last_grenade seni taşımadan veya sıfırlamadan son el bombası atışını yeniden oluşturur. Flash, smoke, molotof ve HE testleri için bind et.

Güncellendi 29 Tem 2026Rehberi oku

Demo analizi

CS2 Demosu Nasıl İzlenir ve .dem Dosyası Nasıl Açılır

Bir CS2 demosunu izlemenin ve .dem dosyasını açmanın üç yolu: playdemo komutu, oyun içi Watch menüsü veya tarayıcıda anında GetReplay tekrarı.

Güncellendi 27 Tem 2026Rehberi oku

Rehberi pratiğe dönüştür

Bir CS2 demosu yükle ve önemli anları ücretsiz tarayıcı tabanlı 2D tekrarda incele.

Demo analiz et
CS2 Inferno Atışları: Smoke, Flash ve Molotof