Granadas y utilidad

Lineups de Ancient en CS2: humos, flashes, molotov

Los humos, flashes y molotov imprescindibles de Ancient en ataque y defensa — para qué sirve cada uno y cómo practicar los lineups exactos con la herramienta de GetReplay.

Actualizado 30 de julio de 2026

Herramienta interactiva de lineups de Ancient en GetReplay con filtros de humos, flashes y molotov

Ancient castiga a los equipos que intentan ganarlo a puntería. Las entradas a los dos sites son estrechas, las rotaciones CT son cortas y un defensor sentado en Temple o en Snipers Nest no cuesta nada de montar. Por eso el mapa se reduce a la utilidad: con los humos correctos puestos, tomar un site se convierte en un juego de números; sin ellos, en una serie de duelos que eligieron los CT por ti. Esta guía repasa los humos, flashes y molotov de Ancient que de verdad importan en cada lado — para qué sirve cada granada — y enlaza cada una directamente a su lineup.

Tomar el medio (lado T)

El control del medio en Ancient abre los dos sites, y los CT lo defienden con ángulos gratis, no con número de jugadores. La utilidad es lo que quita esos ángulos.

Empieza por Snipers Nest. El CT que se sienta ahí mira el medio y la aproximación a A sin ningún riesgo, así que humearlo es la tarea más repetida del lado T — por eso la herramienta lista varias posiciones de lanzamiento en vez de una. Unas cuantas se tiran desde la zona del T spawn: posición A, B, C, D y E, más otra variante desde T spawn. El resto son para más adelante en la ronda, cuando ya tienes espacio: desde Elbow y desde una segunda posición en Elbow. Aprende una versión de ronda temprana y una desde Elbow y vas servido.

Acompáñalo con el humo a Window desde T spawn para cerrar la línea de la ventana mientras tu equipo sale, y deja el resto a los flashes. El popflash al medio desde T spawn estalla en el medio y ciega a los CT que miran Snipers Nest, Window y Pit, y hay un segundo flash al medio desde T spawn para otro ángulo de entrada.

Lamp Room es la otra mitad del medio. El humo a Lamp Room desde T spawn bloquea los ángulos de flanqueo desde ahí, el flash a Lamp Room desde Lane ciega a quien lo aguanta, y el self popflash de Lamp Room revienta por encima para que salgas tú mismo al connector.

Ejecutar A (lado T)

Un execute a A en Ancient son tres problemas: Temple, la aproximación corta y la rotación CT. Cada uno tiene su granada.

Primero Temple: es el ángulo más difícil de limpiar del mapa y la razón por la que fallan las entradas ciegas a A. Húmealo desde Split, desde la segunda posición de Split o desde Stairs si tu equipo ya pasó el medio. Si vas a aprender un solo humo de A en Ancient, aprende este.

Después cubre la aproximación. El humo a A short ahead desde Split y su segunda variante bloquean la línea contra la que sale tu entry al primer paso.

Y por último corta la rotación. El humo a CT lane desde Tunnels cierra los ángulos de rotación cruzada entre el site A y el CT spawn — compra los segundos que necesita un execute y sirve igual de bien para montar un fake. El humo a CT lane desde Split stairs hace lo mismo desde una posición más adelantada.

Añade fuego cuando los CT juegan el boost: el molotov al boost desde A long quema el sitio en vez de intercambiar con quien esté encima, y el molotov a Triple Box desde Long le quita al ancla las cajas del sitio A desde las que juega.

Si entras a A por el CT spawn, los dos humos al connector Halls–Alley — primera posición y segunda posición — cortan al jugador que apoya a B desde el medio.

Ejecutar B (lado T)

B es compacto, así que la utilidad coordinada rinde ahí más que en ningún otro punto del mapa.

Corta primero B Long para que los CT no puedan aguantar ni apoyar el site desde ahí. El humo a B Long desde Ruins es la versión estándar; también hay uno desde Lane y un lineup desde T spawn más lejano para un inicio rápido. Suma el humo a B Short, que bloquea la rotación por el medio y el CT spawn y sigue funcionando después del plant.

Ahora la entrada. El flash al site B desde Ruins es un popflash con jumpthrow: ciega a los CT en Pillar y en el connector del medio sin tocar a tu propio equipo, y el flash a Pillar desde Doors estalla detrás del pilar y ciega Lamp Room, Pit y los ángulos del pilar de una sola vez.

El fuego remata el trabajo. El molotov al site B cae junto a Pillar y quema a quien se esconda detrás, el molotov al house pillar desde Doors limpia el mismo tipo de hold del lado de house. Para la esquina de plant por defecto, usa el molotov a B cubby desde Doors, desde House o desde Ruins, según dónde estés cuando arranque el execute.

Defender con utilidad (lado CT)

En defensa, la utilidad de Ancient hace dos cosas: retrasa el setup T al principio y gana el retake al final.

Elbow es la prioridad de ronda temprana. Humearlo frena un split por el medio o un execute y le da a tu equipo tiempo para montar los crossfires. Hay una posición de lanzamiento por cada punto del CT spawn — A, B, C, D y E — porque el lanzamiento depende de dónde aparezcas.

Con Doors pasa lo mismo. La herramienta tiene un lineup por cada punto del CT spawn — A, B, C, D, E y F — más un humo a Doors desde Long más fácil para cuando ya estás adelantado.

Otros dos humos cubren el resto del mapa. El humo a A main desde CT temple bloquea la entrada principal de los T a A, y el humo a Ramp desde Back halls frena un push a B mientras llega tu rotación.

Para los duelos en sí:

Aprende los lineups exactos en GetReplay

Saber qué granada lanzar es la mitad del trabajo; acertarla es la otra mitad. Cada enlace de arriba abre el lineup con su punto exacto de colocación y de puntería, y la herramienta de utilidad de Ancient te deja filtrar todo el conjunto por lado y tipo — humos, flashes y molotov. Empieza por Temple, un humo a Snipers Nest y el humo a B Long, y luego amplía tu repertorio.

Practícalos hasta que sean memoria muscular

Un lineup que no aciertas bajo presión no vale mucho. Abre un servidor local de práctica, activa sv_cheats 1 y repite el mismo lanzamiento al instante con sv_rethrow_last_grenade — la configuración de una sola tecla está en el comando y bind para repetir granadas. Ancient depende del jumpthrow más que la mayoría de mapas: la mayoría de los lineups del sitio lo necesitan, así que monta primero un bind de jumpthrow. Lanza cada humo diez veces seguidas hasta que el movimiento sea automático.

Después comprueba si está dando resultado: abre una partida reciente en GetReplay y revisa tu daño de utilidad y tus asistencias de flash para ver qué granadas están ayudando de verdad al equipo.

Con Ancient cubierto, los mapas siguientes naturales son los lineups de Mirage, los lineups de Dust2 y los lineups de Inferno.

Preguntas frecuentes

¿Dónde encuentro los lineups de Ancient? En la herramienta de utilidad de Ancient: muestra el punto de colocación y de caída de cada humo, flash y molotov, ordenados por lado y tipo. Cada granada mencionada en esta guía enlaza directamente a su lineup.

¿Cuál es el humo más importante de Ancient? El humo a Temple. Temple es el ángulo que rompe los executes ciegos a A, y quitarlo cambia por completo la toma del site. El siguiente que aprender es un humo a Snipers Nest.

¿Cuántos lineups necesito saber en Ancient? Cuatro o cinco sostienen la mayoría de rondas: Temple, un humo a Snipers Nest, el humo a CT lane para A, el humo a B Long y un humo a Elbow para defender. Añade los molotov cuando esos te salgan solos.

¿Los lineups de Ancient necesitan jumpthrow? La mayoría sí: la mayoría de los lineups de la herramienta son con salto, así que configura un bind de jumpthrow antes de ponerte a practicar.

Guías relacionadas

Herramienta interactiva de lineups de Mirage en GetReplay con filtros de humos, flashes y molotov

Granadas y utilidad

Lineups de Mirage en CS2: humos, flashes, molotov

Los humos, flashes y molotov imprescindibles de Mirage para ambos lados — para qué sirve cada uno y cómo practicar los lineups exactos con la herramienta de GetReplay.

Actualizado 27 jul 2026Leer guía
Herramienta interactiva de lineups de Dust2 en GetReplay con filtros de humos, flashes y molotov

Granadas y utilidad

Lineups de Dust2 en CS2: humos, flashes, molotov

Los humos, flashes y molotov imprescindibles de Dust2 para ambos lados — para qué sirve cada uno y cómo practicar los lineups exactos con la herramienta de GetReplay.

Actualizado 30 jul 2026Leer guía
Herramienta interactiva de lineups de Inferno en GetReplay con filtros de humos, flashes y molotov

Granadas y utilidad

Lineups de Inferno en CS2: humos, flashes, molotov

Los humos, flashes y molotov de Inferno agrupados por función — banana, medio, ejecución en A y defensa CT — cada uno con enlace a su lineup exacto.

Actualizado 30 jul 2026Leer guía
Herramienta interactiva de lineups de Nuke en GetReplay con filtros de humos, flashes y molotov

Granadas y utilidad

Lineups de Nuke en CS2: humos, flashes, molotov

Los humos, flashes y molotov imprescindibles de Nuke para ambos lados — para qué sirve cada uno y cómo practicar los lineups exactos con la herramienta de GetReplay.

Actualizado 31 jul 2026Leer guía
Herramienta interactiva de lineups de Overpass en GetReplay con filtros de humos, flashes y molotov

Granadas y utilidad

Lineups de Overpass en CS2: humos, flashes, molotov

Los humos, flashes y molotov imprescindibles de Overpass para ambos lados — para qué sirve cada uno y cómo practicar los lineups exactos con la herramienta de GetReplay.

Actualizado 31 jul 2026Leer guía

Configuración y comandos

Repetir la última granada en CS2: comando y bind

sv_rethrow_last_grenade recrea tu último lanzamiento sin moverte ni reiniciarte. Asígnalo a una tecla para probar flashes, humos, molotov y granadas HE.

Actualizado 29 jul 2026Leer guía

Análisis de demos

Cómo ver una demo de CS2 y abrir un archivo .dem

Tres formas de ver una demo de CS2 y abrir un archivo .dem: el comando playdemo, el menú Watch del juego o una repetición instantánea en el navegador con GetReplay.

Actualizado 27 jul 2026Leer guía

Pon la guía en práctica

Sube una demo de CS2 y revisa los momentos importantes en un reproductor 2D gratuito en el navegador.

Analizar una demo
Lineups de Ancient en CS2: humos, flashes, molotov