Гранаты

Раскидки на Ancient в CS2: смоки, флешки, молотовы

Обязательные смоки, флешки и молотовы на Ancient за атаку и защиту — зачем нужна каждая и как отработать точные раскидки в инструменте GetReplay.

Обновлено 30 июля 2026 г.

Интерактивный инструмент раскидок Ancient в GetReplay с фильтрами смоков, флешек и молотовов

Ancient наказывает команды, которые пытаются выиграть его аимом. Заходы на оба плента узкие, перетяжки у КТ короткие, а защитник в храме или на снайперской позиции ставится бесплатно. Поэтому карта сводится к гранатам: с правильными смоками захват плента превращается в счёт по номерам, а без них — в серию дуэлей, которые КТ выбрали за тебя. В этом гайде разбираем смоки, флешки и молотовы на Ancient, которые реально важны за каждую сторону, объясняем, зачем нужна каждая граната, и ведём сразу на её раскидку.

Захват мида (за атаку)

Контроль мида на Ancient открывает оба плента, и КТ держат его позициями, с которых стреляют без риска, а не количеством. Именно эти позиции и убирают гранаты.

Начинай со снайперской позиции. КТ на этой позиции без риска смотрит мид и подход к A, поэтому засмочить её — самая частая задача за атаку. Отсюда и несколько точек броска вместо одной. Часть кидается из района Т-спавна: позиция A, B, C, D и E, плюс ещё один вариант с Т-спавна. Остальные — для более позднего момента, когда пространство уже забрано: с элбоу и со второй позиции на элбоу. Выучи один ранний вариант и один с элбоу — этого хватит.

Добавь к нему смок на окно с Т-спавна, чтобы закрыть эту линию, пока команда выходит, а остальное доделывают флешки. Моменталка в мид с Т-спавна срабатывает в миде и ослепляет КТ, которые держат снайперскую позицию, окно и пит, а для другого угла захода есть вторая флешка в мид с Т-спавна.

Лампы — вторая половина мида. Смок на лампы с Т-спавна перекрывает линии флангового захода оттуда, флешка в лампы с лейна ослепляет того, кто их держит, а моменталка на себя в лампы срабатывает сверху, чтобы ты сам выскочил на пик через коннектор.

Заход на A (за атаку)

Заход на A — это три задачи: храм, короткий подход и перетяжка КТ. Под каждую есть своя граната.

Сначала храм: это самый сложный угол на карте и причина, по которой слепые заходы на A разваливаются. Закрывай его со штанов, со второй позиции на штанах или с лестницы, если команда уже прошла мид. Если учить на Ancient один смок под A — учи этот.

Дальше закрой подход. Смок на A-шорт вперёд со штанов и его второй вариант перекрывают линию, в которую энтри-фраггер выходит первым же шагом.

И наконец режь перетяжку. Смок на КТ-лейн с туннелей закрывает линии кросс-ротации между A-плентом и КТ-спавном — это те самые секунды, которые нужны заходу, и одновременно готовый фейк. Смок на КТ-лейн с лестницы у штанов делает то же самое с более передней позиции.

Когда КТ играют от буста, подключай огонь: молотов на буст с A-лонга выжигает точку вместо размена с тем, кто на ней стоит, а молотов на тройку с лонга забирает ящики на A, из-за которых играет опорник.

Если заходишь на A через КТ-спавн, два смока на коннектор залы—аллея — первая позиция и вторая — отрезают того, кто помогает игроку на B со стороны мида.

Заход на B (за атаку)

B компактный, поэтому согласованные гранаты решают там больше, чем чистый аим.

Сначала отрежь B-лонг, чтобы КТ не держали и не поддерживали плент оттуда. Смок на B-лонг с руин — стандартный вариант; есть ещё с лейна и более дальняя раскидка с Т-спавна под быстрый старт. Добавь смок на B-шорт: он перекрывает перетяжку через мид и КТ-спавн и продолжает работать после плента.

Теперь заход. Флешка на B-плент с руин — джамптроу-моменталка: она ослепляет КТ на столбе и мид-коннекторе, а свою команду не задевает. Флешка на столб от дверей разрывается за столбом и разом ослепляет лампы, пит и всё вокруг столба.

Остальное доделывает огонь. Молотов на B-плент ложится у столба и выкуривает всех, кто за ним сидит, молотов на столб у дома от дверей снимает такой же холд со стороны дома. Под дефолтную точку установки бери молотов на B-кубби от дверей, с дома или с руин — смотря где ты стоишь к началу захода.

Защита гранатами (за КТ)

В защите гранаты на Ancient делают две вещи: тормозит расстановку атаки в начале раунда и вытягивает ретейк в конце.

Элбоу — приоритет на ранних секундах. Смок туда ломает сплит через мид или заход и даёт команде время выстроить кроссфаеры. Точка броска с КТ-спавна своя под каждый спавн — A, B, C, D и E, — потому что бросок зависит от того, где ты заспавнился.

С дверями та же история. В инструменте под каждую точку КТ-спавна своя раскидка — A, B, C, D, E и F, — плюс более простой смок на двери с лонга, когда ты уже вышел вперёд.

Ещё два смока закрывают остальную карту. Смок на A-мейн с КТ-храма перекрывает главный вход атаки на A, а смок на рамп с бэк-холлов тормозит пуш на B, пока едет перетяжка.

Под сами бои:

Учи точные раскидки в GetReplay

Знать, какую гранату кинуть, — половина дела; вторая половина — попасть. Каждая ссылка выше открывает раскидку с точной точкой постановки и точкой прицела, а инструмент по раскидкам Ancient даёт отфильтровать весь набор по стороне и типу — смоки, флешки и молотовы. Начни с храма, одного смока на снайперскую позицию и смока на B-лонг, дальше расширяй пул.

Отрабатывай до автоматизма

Раскидка, которую не выкидываешь под давлением, стоит немного. Запусти локальный сервер, включи sv_cheats 1 и повторяй бросок мгновенно через sv_rethrow_last_grenade — настройка в одну клавишу описана в статье про команду и бинд повтора гранаты. Ancient держится на джамптроу сильнее большинства карт — в прыжке кидается большая часть раскидок, так что бинд на джамптроу настраивай первым делом. Прогони каждый смок десять раз подряд, пока движение не станет автоматическим.

Тренировочный сервер ставит бросок, но не удерживает его в памяти: неделя без практики — и раскидка уплывает. Для этого есть тренажёр раскидок — он разбивает пул на короткие ежедневные уроки и сам возвращает тебе гранату ровно тогда, когда ты начинаешь её забывать. Пять минут в день, и через пару недель нужная раскидка вспоминается уже без подсказок.

Дальше проверь, работает ли это: открой недавний матч в GetReplay и посмотри урон гранатами и ассисты с флешек — сразу видно, какие гранаты реально помогают команде.

Когда Ancient закрыт, логичное продолжение — раскидки на Mirage, раскидки на Dust2 и раскидки на Inferno.

Частые вопросы

Где найти раскидки на Ancient? В инструменте по раскидкам Ancient — там для каждого смока, флешки и молотова показаны точка постановки и точка приземления, с сортировкой по стороне и типу. Каждая граната из этого гайда ведёт прямо на свою раскидку.

Какой смок на Ancient самый важный? Смок на храм. Храм — это угол, который ломает слепые заходы на A, и без него захват плента выглядит совсем иначе. Следующим учи смок на снайперскую позицию.

Сколько раскидок нужно знать для Ancient? Четыре-пять закрывают большинство раундов: храм, один смок на снайперскую позицию, смок на КТ-лейн под A, смок на B-лонг и один смок на элбоу в защите. Молотовы добавляй, когда эти пойдут на автомате.

Нужен ли для раскидок на Ancient джамптроу? Для большинства — да: в прыжке кидается большая часть раскидок в инструменте, поэтому бинд на джамптроу стоит настроить до начала тренировки.

Похожие гайды

Интерактивный инструмент раскидок Mirage в GetReplay с фильтрами смоков, флешек и молотовов

Гранаты

Раскидки на Mirage в CS2: смоки, флешки, молотовы

Обязательные смоки, флешки и молотовы на Mirage за обе стороны — зачем каждая и как отработать точные раскидки в инструменте GetReplay.

Обновлено 27 июл. 2026 г.Читать гайд
Интерактивный инструмент раскидок Dust2 в GetReplay с фильтрами смоков, флешек и молотовов

Гранаты

Раскидки на Dust2 в CS2: смоки, флешки, молотовы

Обязательные смоки, флешки и молотовы на Dust2 за обе стороны — зачем нужна каждая и как отработать точные раскидки в инструменте GetReplay.

Обновлено 30 июл. 2026 г.Читать гайд
Интерактивный инструмент раскидок Inferno в GetReplay с фильтрами смоков, флешек и молотовов

Гранаты

Раскидки на Inferno в CS2: смоки, флешки, молотовы

Раскидки на Inferno, разложенные по задачам — банан, мид, заход на A и защита за КТ, — каждая со ссылкой на точную раскидку.

Обновлено 30 июл. 2026 г.Читать гайд
Интерактивный инструмент раскидок Nuke в GetReplay с фильтрами смоков, флешек и молотовов

Гранаты

Раскидки на Nuke в CS2: смоки, флешки, молотовы

Обязательные смоки, флешки и молотовы на Nuke за обе стороны — зачем нужна каждая и как отработать точные раскидки в инструменте GetReplay.

Обновлено 31 июл. 2026 г.Читать гайд
Интерактивный инструмент раскидок Overpass в GetReplay с фильтрами смоков, флешек и молотовов

Гранаты

Раскидки на Overpass в CS2: смоки, флешки, молотовы

Обязательные смоки, флешки и молотовы на Overpass за обе стороны — зачем нужна каждая и как отработать точные раскидки в инструменте GetReplay.

Обновлено 31 июл. 2026 г.Читать гайд

Настройка и команды

Повтор гранаты в CS2: команда и бинд

sv_rethrow_last_grenade повторяет последний бросок, не перемещая и не сбрасывая игрока. Забиндь команду, чтобы проверять флешки, смоки, молотовы и HE.

Обновлено 29 июл. 2026 г.Читать гайд

Разбор демок

Как посмотреть демку в CS2 и открыть файл .dem

Три способа посмотреть демку CS2 и открыть .dem: команда playdemo, меню Watch в игре или мгновенный реплей в браузере через GetReplay.

Обновлено 27 июл. 2026 г.Читать гайд

Примените знания на своей демке

Загрузите демку CS2 и разберите важные моменты в бесплатном браузерном 2D-плеере.

Разобрать демку
Раскидки на Ancient в CS2: смоки, флешки, молотовы