Гранаты
Раскидки на Nuke в CS2: смоки, флешки, молотовы
Обязательные смоки, флешки и молотовы на Nuke за обе стороны — зачем нужна каждая и как отработать точные раскидки в инструменте GetReplay.
Обновлено 31 июля 2026 г.

Nuke — самая вертикальная карта в CS2, и большинство раундов на ней решается ещё до того, как кто-то дошёл до плента. A-плент стоит прямо над B, перетяжки у КТ самые короткие в пуле, а защитник на девятке или в гараже бесплатно закрывает огромный кусок карты. Гранаты — это то, чем атака платит за пространство, а КТ покупают секунды на перетяжку. В этом гайде разбираем смоки, флешки и молотовы на Nuke, которые реально важны за каждую сторону, объясняем, зачем нужна каждая граната, и ведём сразу на её раскидку.
Забрать улицу (за атаку)
На Nuke ничего не работает, пока не решена улица. Именно там КТ простреливают всё сразу с нескольких позиций — из гаража, с мейна, из шкафчиков и с катвока сверху, — и только через улицу можно попасть в сикрет и на нижний плент. Поэтому весь набор гранат за атаку построен вокруг кросса, а не вокруг плентов.
Начинай с мейна. Смок на мейн падает вертикально сверху и режет обзор из мейна через улицу, так что можно двигаться на ред, в сикрет или к гаражу, не стоя под линией из дверей. Есть вторая точка броска под ту же стену — в инструменте они идут под одинаковым названием, так что бери ту, что совпадает с твоим респом, а не учи обе.
Дальше забирай КТ-половину улицы:
- Смок на гараж с Т-спавна — заставляет AWP или рифлера в гараже отойти, а это открывает контроль улицы, спуск в сикрет и заход на A через мейн. И ни одна другая граната на карте не продаёт фейк так хорошо.
- Смок на кросс улицы — ложится между скалой и ред-боксами и закрывает линии из гаража и со скалы прямо под сам кросс.
- Смок на шкафчики с T-реда — окна шкафчиков смотрят прямо на улицу, и КТ оттуда отстреливает бегущих через кросс, ничем не рискуя. Эту позицию команды закрыть забывают чаще всего.
Ред-боксы — промежуточная станция кросса, и под них есть два смока: ближний ред с Т-спавна под ближнюю сторону и дальний ред с Т-спавна под дальнюю. Кидай их вместе, когда нужно перекрыть кросс целиком, а не заткнуть одну линию.
Контроль улицы добивают ещё две гранаты. Смок на лестницу девятки с улицы вешает стену на ступенях, чтобы позиция сверху перестала простреливать улицу, а флешка на ред-бокс на улице кидается со скалы, срабатывает у ред-боксов и ослепляет мейн, КТ-бокс и гараж ровно в момент забега.
Заход на A (за атаку)
Заход на A на Nuke — это три задачи: позиция сверху, КТ в будке и сама точка установки.
Девятка — это та самая позиция сверху. Смок на девятку закрывает сильнейший холд защиты на карте и меняет заход на A сильнее любой другой гранаты. Его и учи первым. Под ту же девятку есть ещё две точки броска: с тетриса, если заходишь от ящиков на улице, и с самого A-плента, если ты уже внутри и закрываешь верх после установки.
Будка — вторая задача. Молотов на будку с T-руфа выжигает КТ с крыши будки: это возвышение, откуда простреливаются все, кто заходит через мейн, скрип и будку, — и без него энтри-фраггера разменивают сверху ещё до того, как он оказался на пленте.
Дальше чисти плент. Молотов на дефолт с T-руфа поджигает дефолтную точку установки и выгоняет опорника с неё, вместо того чтобы энтри-фраггер искал его сам, а смок на скрип закрывает скрипучую дверь: под него либо быстро проходят внутрь, либо продают КТ звук захода, которого на самом деле нет.
Заход добивают флешки. Флешка на A-плент из будки кидается изнутри будки и срабатывает сразу за дверью, ослепляя того, кто держит прямой угол на неё, — самая простая раскидка из этого списка. Флешка на A-плент с T-руфа — джамптроу, который срабатывает высоко над плентом через световой люк: ослепляет стропила, девятку и дефолт, а тебя при этом не видно.
Спуск на B (за атаку)
Низ Nuke — самая тонкая часть пула: два смока. Это совпадает с тем, как плент обычно и берут: таймингом и давлением, которое ты уже создал снаружи, а не пачкой гранат.
Главный здесь — смок на скрип под быстрый спуск через вент. Он кидается под заход, где ты выбиваешь скрипучую дверь, закрываешь её смоком и падаешь через вент прямо на B. Добавь молотов на будку и флешки в сторону A — и КТ соберутся наверху, пока ты уже под ними.
Вторая половина нижней игры — смок на кросс декона. Он кидается с трофея, перекрывает обзор КТ через декон и делает пуш по рампе — или убедительный фейк такого пуша — выживаемым.
Защита гранатами (за КТ)
За КТ на Nuke раскидок заметно меньше, чем за атаку, и это не пробел: в защите карта работает за тебя сама. Гранаты нужны, чтобы ломать два захода на A и отвечать на выход на улицу.
Огонь закрывает обе двери на A, и оба молотова кидаются с одной точки — то есть один игрок с девятки перекрывает любой из заходов:
- Молотов на будку с девятки — огонь внутри будки ломает раш через неё и выигрывает время на перетяжку.
- Молотов на скрип с девятки — та же работа по скрипучей двери.
Под саму улицу есть смок на ближний T-ред: он режет кросс со стороны атаки и тормозит выход на улицу, пока команда перестраивается. А хаешка на скалу с мейна сыпет урон на скалу, T-шную вышку над улицей, и почти на любом эко её стоит кинуть.
Учи точные раскидки в GetReplay
Знать, какую гранату кинуть, — половина дела; вторая половина — попасть. Каждая ссылка выше открывает раскидку с точной точкой постановки и точкой прицела, а инструмент по раскидкам Nuke даёт отфильтровать весь набор по стороне и типу — смоки, молотовы, флешки и хаешки. Начни со смока на девятку, смока на мейн и молотова на будку, дальше расширяй пул.
Отрабатывай до автоматизма
Раскидка, которую не выкидываешь под давлением, стоит немного. Запусти локальный сервер, включи sv_cheats 1 и повторяй бросок мгновенно через sv_rethrow_last_grenade — настройка в одну клавишу описана в статье про команду и бинд повтора гранаты. Часть смоков под улицу кидается в прыжке, так что бинд на джамптроу настрой заранее. Прогони каждый бросок десять раз подряд, пока движение не станет автоматическим.
Тренировочный сервер ставит бросок, но не удерживает его в памяти: неделя без практики — и раскидка уплывает. Для этого есть тренажёр раскидок — он разбивает пул на короткие ежедневные уроки и сам возвращает тебе гранату ровно тогда, когда ты начинаешь её забывать. Пять минут в день, и через пару недель нужная раскидка вспоминается уже без подсказок.
Дальше проверь, работает ли это: открой недавний матч в GetReplay и посмотри урон гранатами и ассисты с флешек — сразу видно, какие гранаты реально помогают команде.
Когда Nuke закрыт, логичное продолжение — раскидки на Mirage, раскидки на Dust2, раскидки на Inferno и раскидки на Ancient.
Частые вопросы
Где найти раскидки на Nuke? В инструменте по раскидкам Nuke — там для каждого смока, флешки, молотова и хаешки показаны точка постановки и точка приземления, с сортировкой по стороне и типу. Каждая граната из этого гайда ведёт прямо на свою раскидку.
Какой смок на Nuke самый важный? Смок на девятку. Девятка — сильнейший холд защиты на карте, и без неё любой заход на A выглядит иначе. Следующим учи смок на мейн: контроль улицы идёт раньше любого захода на плент.
Сколько раскидок нужно знать для Nuke? Четыре-пять закрывают большинство раундов: смок на девятку, смок на мейн, смок на гараж, молотов на будку под заход на A и один КТ-молотов с девятки в защите.
Почему на Nuke так много гранат за атаку? Потому что атаке приходится покупать пространство, которого у неё нет на старте. Подавляющее большинство раскидок в инструменте — за T, и почти все нужны для того, чтобы пройти улицу: ту часть раунда, которую КТ иначе выигрывают бесплатно.




