Гранаты

Раскидки на Overpass в CS2: смоки, флешки, молотовы

Обязательные смоки, флешки и молотовы на Overpass за обе стороны — зачем нужна каждая и как отработать точные раскидки в инструменте GetReplay.

Обновлено 31 июля 2026 г.

Интерактивный инструмент раскидок Overpass в GetReplay с фильтрами смоков, флешек и молотовов

Overpass — самая зависимая от гранат карта в пуле CS2. Оба плента держатся на одной возвышенной позиции, которую винтовкой не решить: банк на A и девятка на B, — а подходы к ним идут по открытым местам, которые КТ простреливают бесплатно. Поэтому почти все гранаты на Overpass — за атаку: пространство здесь приходится выкупать гранату за гранатой. В этом гайде разбираем смоки, флешки и молотовы на Overpass, которые реально важны за каждую сторону, объясняем, зачем нужна каждая граната, и ведём сразу на её раскидку.

Забрать мид и туалеты (за атаку)

Пока мид не решён, на A за атаку не работает ничего. Туалеты — это комната, которая связывает мид с бананом, и именно с неё (или мимо неё) кидается весь остальной пул под A. Потеряешь её — и раскидывать смоки будет неоткуда.

Работают две гранаты, и обе кидаются с фонтана:

Кидай молотов, когда ждёшь там игрока, и смок, когда нужно просто пройти. Когда туалеты твои, флешка на КТ-спавн с туалетов ослепляет тех, кто спускается со спавна, — именно она превращает ранний сплит с мида на A из монетки в нормальный размен.

Заход на A (за атаку)

Банк — причина, по которой заходы на A разваливаются. Это возвышенное здание в глубине плента с проходом вдоль окон, откуда видно всё, и оно держит оба захода сразу. Либо ты его закрываешь смоком, либо не идёшь на плент.

В инструменте несколько смоков на банк, и это не варианты одного броска: под каждую точку, где ты можешь оказаться в момент колла, есть свой.

Учи первым тот, который совпадает с твоей позицией, потом добавь второй — чтобы после перетяжки не остаться без него.

Дальше хелпа. Она стоит в глубине плента и закрывает заход с банана, так что защитник оттуда разменивает твоего энтри-фраггера даже после закрытого банка. Та же логика, три точки броска: с мида, с A-лонга и с банана.

Потом добавляй огонь, потому что смоки только прячут людей. Молотов на машину с A-лонга выжигает грузовик — укрытие, из которого опорник держит лонг и разменивает из-за спины. Молотов на дефолт с банана поджигает дефолтную точку установки и выгоняет опорника с неё, чтобы искать его не пришлось твоему энтри-фраггеру.

Заход на B (за атаку)

B — более тесная половина карты: два узких захода, одна возвышенная площадка и КТ, которым достаточно пережить первые десять секунд.

Эта площадка — девятка, и с неё видно весь плент. Любой серьёзный заход на B начинается с того, что её закрывают, поэтому смоков на девятку несколько:

Когда девятка закрыта, разбирайся с нижним уровнем. Бочки — укрытие, откуда заход простреливается лучше всего, и молотовов под них два: с воды и с катушки, — так что с какой стороны ни заходи, игроку оттуда придётся уйти. Смок на столб у бочек с катушки делает то же самое тише, когда угол лучше закрыть, чем объявить весь заход.

Молотов на малые пески с воды закрывает утопленную позицию в глубине плента — ту, куда опорник падает, как только тебя услышал, — а смок на мост с воды режет обзор вдоль моста, чтобы сам подход перестал простреливаться.

Добивают заход две флешки. Флешка на столб с воды ослепляет того, кто держит столб, ровно в момент кросса, а флешка на большие пески с катушки делает то же самое для входа в большие пески. Обе кидаются без прыжка, так что учить их можно сразу.

Ещё одна граната работает на оба плента. КТ — это точка между девяткой и банком, через которую идёт любая перетяжка, и смок на КТ с аллеи вешает поперёк неё стену. Кинь его, когда уже закоммитились, — и постплант будет 5 на 3 достаточно долго, чтобы это решило раунд.

Защита гранатами (за КТ)

За КТ на Overpass гранаты решают другую задачу. В защите карта отдаёт тебе возвышенные позиции бесплатно, поэтому они нужны, чтобы ломать тайминги атаки, а не выкупать пространство.

Быстрый смок на монстр с КТ-спавна — открывашка: кидается в первые секунды раунда и закрывает монстр — тоннель, который ведёт на B, — чтобы твои игроки на B успели забрать шорт и воду, а не начинали раунд прижатыми к пленту.

Молотовы закрывают по одной конкретной задаче атаки:

  • Молотов в верхний туннель с B1 — граната против раша. Раш по тоннелям работает, только если приходит одной пачкой; огонь в верхнем туннеле растягивает его и выигрывает время на перетяжку. Кидай на чтение, а не по контакту.
  • Молотов на буст с граффити — с буста атака закидывает игрока с воды прямо на площадку B. Огонь отменяет подсадку целиком.
  • Молотов на B-плент с моста — анти-плент. Кидается в прыжке и кладёт огонь на сам плент, так что бомбу придётся ставить в худшем месте или ждать твоей перетяжки.

Учи точные раскидки в GetReplay

Знать, какую гранату кинуть, — половина дела; вторая половина — попасть. Каждая ссылка выше открывает раскидку с точной точкой постановки и точкой прицела, а инструмент по раскидкам Overpass даёт отфильтровать весь набор по стороне и типу — смоки, молотовы и флешки, причём подавляющее большинство — за атаку. Начни со смока на банк, смока на девятку и молотова на туалеты, дальше расширяй пул.

Отрабатывай до автоматизма

Раскидка, которую не выкидываешь под давлением, стоит немного. Запусти локальный сервер, включи sv_cheats 1 и повторяй бросок мгновенно через sv_rethrow_last_grenade — настройка в одну клавишу описана в статье про команду и бинд повтора гранаты. Половина пула Overpass кидается в прыжке, так что бинд на джамптроу настрой заранее. Прогони каждый бросок десять раз подряд, пока движение не станет автоматическим.

Тренировочный сервер ставит бросок, но не удерживает его в памяти: неделя без практики — и раскидка уплывает. Для этого есть тренажёр раскидок — он разбивает пул на короткие ежедневные уроки и сам возвращает тебе гранату ровно тогда, когда ты начинаешь её забывать. Пять минут в день, и через пару недель нужная раскидка вспоминается уже без подсказок.

Дальше проверь, работает ли это: открой недавний матч в GetReplay и посмотри урон гранатами и ассисты с флешек — сразу видно, какие гранаты реально помогают команде.

Когда Overpass закрыт, логичное продолжение — раскидки на Mirage, раскидки на Dust2, раскидки на Inferno, раскидки на Ancient и раскидки на Nuke.

Частые вопросы

Где найти раскидки на Overpass? В инструменте по раскидкам Overpass — там для каждого смока, флешки и молотова показаны точка постановки и точка приземления, с сортировкой по стороне и типу. Каждая граната из этого гайда ведёт прямо на свою раскидку.

Какой смок на Overpass самый важный? Зависит от плента. Для B — смок на девятку: с девятки видно весь плент, и с открытой девяткой ни один заход не проходит. Для A — смок на банк, потому что банк держит оба захода сразу.

Сколько раскидок нужно знать для Overpass? Четыре-пять закрывают большинство раундов: один смок на банк с той точки, где ты играешь, один смок на девятку, молотов на мид-туалеты, молотов на бочки под B и молотов в верхний туннель в защите.

Почему почти все гранаты на Overpass — за атаку? Потому что у КТ нужные позиции есть с самого старта. Почти все раскидки в инструменте — за T, и нужны они, чтобы отобрать одну возвышенную позицию — банк, девятку или бочки, — которую защита иначе получает даром.

Похожие гайды

Интерактивный инструмент раскидок Mirage в GetReplay с фильтрами смоков, флешек и молотовов

Гранаты

Раскидки на Mirage в CS2: смоки, флешки, молотовы

Обязательные смоки, флешки и молотовы на Mirage за обе стороны — зачем каждая и как отработать точные раскидки в инструменте GetReplay.

Обновлено 27 июл. 2026 г.Читать гайд
Интерактивный инструмент раскидок Dust2 в GetReplay с фильтрами смоков, флешек и молотовов

Гранаты

Раскидки на Dust2 в CS2: смоки, флешки, молотовы

Обязательные смоки, флешки и молотовы на Dust2 за обе стороны — зачем нужна каждая и как отработать точные раскидки в инструменте GetReplay.

Обновлено 30 июл. 2026 г.Читать гайд
Интерактивный инструмент раскидок Inferno в GetReplay с фильтрами смоков, флешек и молотовов

Гранаты

Раскидки на Inferno в CS2: смоки, флешки, молотовы

Раскидки на Inferno, разложенные по задачам — банан, мид, заход на A и защита за КТ, — каждая со ссылкой на точную раскидку.

Обновлено 30 июл. 2026 г.Читать гайд
Интерактивный инструмент раскидок Ancient в GetReplay с фильтрами смоков, флешек и молотовов

Гранаты

Раскидки на Ancient в CS2: смоки, флешки, молотовы

Обязательные смоки, флешки и молотовы на Ancient за атаку и защиту — зачем нужна каждая и как отработать точные раскидки в инструменте GetReplay.

Обновлено 30 июл. 2026 г.Читать гайд
Интерактивный инструмент раскидок Nuke в GetReplay с фильтрами смоков, флешек и молотовов

Гранаты

Раскидки на Nuke в CS2: смоки, флешки, молотовы

Обязательные смоки, флешки и молотовы на Nuke за обе стороны — зачем нужна каждая и как отработать точные раскидки в инструменте GetReplay.

Обновлено 31 июл. 2026 г.Читать гайд

Настройка и команды

Повтор гранаты в CS2: команда и бинд

sv_rethrow_last_grenade повторяет последний бросок, не перемещая и не сбрасывая игрока. Забиндь команду, чтобы проверять флешки, смоки, молотовы и HE.

Обновлено 29 июл. 2026 г.Читать гайд

Примените знания на своей демке

Загрузите демку CS2 и разберите важные моменты в бесплатном браузерном 2D-плеере.

Разобрать демку
Раскидки на Overpass в CS2: смоки, флешки, молотовы