Гранаты
Раскидки на Dust2 в CS2: смоки, флешки, молотовы
Обязательные смоки, флешки и молики на Dust2 за обе стороны — зачем нужна каждая и как отработать точные лайнапы в инструменте GetReplay.
Обновлено 30 июля 2026 г.
Dust2 выглядит как аим-карта и играется так же — именно поэтому утилита решает здесь столько раундов. Каждый ключевой подход — мид-дорс, лонг, шорт, тоннели — это длинная линия, которую один смоук превращает из орлянки в контролируемый захват. В этом гайде разбираем смоки, флешки и молики на Dust2, которые реально важны за каждую сторону, объясняем, зачем нужна каждая граната, и ведём сразу на её раскидку.
Контроль мида решает карту (за атаку)
Если учить на Dust2 одну раскидку — учи смоук на мид-дорс с Т-спавна. Он перекрывает угол КТ-шного AWP через двери — ту самую линию, из-за которой команда вообще не может перейти в ловер-тоннель или заявиться в мид. Это ещё и самый популярный лайнап на карте — заслуженно.
Тот же смоук есть с нескольких позиций, потому что времени на вариант с Т-спавна хватает не всегда:
- С суисайда — альтернатива, когда ранний бросок пропущен или двери нужно закрыть позже в раунде с более передней позиции.
- Из нижних тоннелей — даёт перейти из ловера на шорт и пушить A, и открывает тот же путь тиммейтам на кэте.
- Смоук-водопад с иксбокса — более плотный вариант, который кидается прямо с иксбокса.
Для полного контроля мида добавь к дверям смоук на левый КТ-мид, который закрывает агрессивный угол AWP слева. А когда нужна просто инфа, самофлешка на мид-дорс лопается прямо у дверей и ослепляет того, кто держит угол: сам ты не ослепнешь и спокойно выскочишь на пик.
Захват лонга и заход на A (за атаку)
Лонг — самое широкое и самое наказывающее пространство на Dust2, поэтому его захват почти целиком сводится к утилите.
Начинай с флешек. Саппорт-флешка под раш лонга — стандартное открытие: она ослепляет КТ в банке и на лонг-корнере, пока команда выходит из пита и забирает лонг. Если КТ уже вышли на лонг, а ты застрял в пите, выбраться помогает флешка с такси на A-дорс — она накрывает КТ-спавн, блю-бокс и зону слева от дверей. Для соло-энтри попфлешка на A-дорс лопается сразу по прилёту, и защитник не успевает отвернуться.
Дальше смоки. Смоук на кросс — обязательный: он убирает линию кросса, и КТ с шорта не подстрелят команду, пока она идёт по лонгу на плент. В инструменте есть ещё смоки на лонг с буста и с A-плата — оба помечены под обе стороны, — а также смоук под захват лонга, когда выход хочется изолировать, а не разменивать через него.
Остальное доделывает огонь. Молик на кар, который кидается с бочки у входа в пит, выкуривает КТ из-за машины. Молик на дефолт с лонга выжигает дефолтный холд КТ на пленте и заставляет его переезжать под давлением. А когда бомба уже стоит, постплант-молик на A ложится точно на дефолтную точку установки с безопасной позиции на плате — дефьюза просто не будет.
A-шорт и катвок (за атаку)
Шорт — дешёвый путь на A, но если заходить туда вслепую, это коридор под AWP. Решают две флешки: флешка из нижних тоннелей на шорт ослепляет AWP-ера или агрессора, который смотрит зигзаг, а ближняя флешка на шорт из ловера даёт энтри бесплатный первый пик на того, кто держит угол.
Когда ты уже на кэте, попфлешка с кэта на степс ослепляет степс и позиции за ним, и оттуда реально выйти. Под медленный заход есть смоук на буст на A-шорте и молик на буст — закрывают точку буста, никого не подставляя.
Экзекьют B (за атаку)
B — самый экономный по утилите плент на Dust2: три гранаты и раш ломают большинство дефолтов.
Базовый смоук — смоук на B-дорс из верхних тоннелей. Он не даёт КТ пушить через двери и пикать в плент, и это одна из первых двух-трёх раскидок, которые стоит выучить. Под раш бери быстрый смоук на B-дорс с рампы — он ложится раньше, чем КТ успевают среагировать. Есть ещё смоук на двери из тоннелей как альтернативная точка броска.
Добавь смоук на B-виндоу, чтобы закрыть окно над входом из тоннелей: именно оттуда прилетает большинство бесплатных фрагов на заходе. Если вместо этого идёшь сплитом через мид, смоук с мида на B ложится на КТ-шную сторону у B и режет линию перетяжки — правильный лайнап не оставляет просвета, видимого с лонга.
Ещё две ситуативные. Смоук для лурка на B закрывает ключевую линию, чтобы отсидеться у B незамеченным, пока команда экзекьютит или фейкует в другом месте, а постплант-ресмоук на B-дорс закрывает двери второй раз и тормозит ретейк. Чтобы выжечь позиции у фенса на пленте, бери молик на близкий фенс или безопасный молик на фенс, если кидать хочется из-за укрытия.
Защита утилитой (за КТ)
В защите утилита покупает время и ломает экзекьюты ещё до начала:
- Смоук на A-дорс — брошенный на старте раунда, он забирает у Т ранний пик через двери и даёт время расставиться на A и лонге.
- Глубокий смоук на лонг — тормозит пуш и заставляет Т идти вслепую или ждать, пока рассеется.
- Анти-пуш попфлешка на лонг с кросса — лопается мгновенно, отвернуться пушащие не успевают.
- Саппорт-флешка под контроль лонга с кросса — когда ты сам забираешь лонг, а не реагируешь на заход.
- Анти-раш флешка на B-кар — ответ на раш через тоннели, который приходит быстрее твоей перетяжки.
- Флешка на ретейк B через B-дорс — кидается из угла у КТ-спавна и грузовика, лопается над входом в двери и ослепляет Т на постплант-позициях.
- Молик на ближние углы мида — под те углы, которые не почекать безопасно с винтовки.
Учи точные раскидки в GetReplay
Знать, какую гранату кидать, — половина дела; попасть ею — вторая половина. Каждая ссылка выше открывает лайнап с точными точками постановки и прицела, а инструмент по утилите Dust2 даёт отфильтровать весь набор по стороне и типу — смоки, флешки, молики и HE. Начни с мид-дорса, кросса и B-дорса, потом расширяй пул.
Отрабатывай до автоматизма
Лайнап, который не выходит под давлением, стоит немного. Запусти локальный practice-сервер, включи sv_cheats 1 и используй sv_rethrow_last_grenade, чтобы мгновенно повторять один и тот же бросок — настройка на одну клавишу в гайде про команду и бинд для повтора гранаты. Примерно половине раскидок на Dust2 нужен прыжок — включая мид-дорс, B-дорс и саппорт-флешку на лонг, — так что сначала настрой бинд на джамптроу. Прокинь каждый смоук десять раз подряд, пока движение не станет автоматическим.
Потом проверь, окупается ли это: открой недавний матч в GetReplay и посмотри урон утилитой и флеш-ассисты, чтобы понять, какие гранаты реально помогают команде.
Когда Dust2 закрыт, следующая карта — раскидки на Mirage.
Частые вопросы
Где найти раскидки на Dust2? В инструменте по утилите Dust2 — он показывает точку постановки и приземления для каждого смока, флешки и молика, с сортировкой по стороне и типу. Каждая граната из этого гайда ведёт сразу на свою раскидку.
Какой смоук на Dust2 самый важный? Смоук на мид-дорс с Т-спавна. Без него мид — это дуэль на AWP, которую ты обычно проигрываешь; с ним открываются оба плента. Это ещё и самый популярный лайнап на Dust2 на сайте с большим отрывом.
Сколько раскидок нужно знать для Dust2? Пять-шесть закрывают большинство раундов: мид-дорс, кросс, B-дорс, саппорт-флешка на лонг и один КТ-шный смоук на A-дорс. Молики добавишь, когда эти станут автоматическими.
Как отрабатывать раскидки на Dust2?
На локальном сервере с sv_cheats 1 и биндом на ретроу, а потом смотри результат в своих демках.
