Гранаты

Раскидки на Inferno в CS2: смоки, флешки, молотовы

Раскидки на Inferno, разложенные по задачам — банан, мид, заход на A и защита за КТ, — каждая со ссылкой на точную раскидку.

Обновлено 30 июля 2026 г.

Интерактивный инструмент раскидок Inferno в GetReplay с фильтрами смоков, флешек и молотовов

Inferno — самая узкая карта в пуле, и именно поэтому она держится на гранатах. Банан, мид, шорт и лонг — это коридоры, где один смок или один молотов решает, зайдёт команда целиком или её выбьют по одному. Большинство раундов на Inferno заканчивается на банане задолго до захвата плента. В этом гайде разбираем смоки, флешки и молотовы на Inferno, которые реально важны за каждую сторону, объясняем, зачем нужна каждая граната, и ведём сразу на её раскидку.

Заход на B, когда банан уже твой (за атаку)

Контроль банана — это весь план за атаку, но плент выигрывают гранаты, которые кидаются после него: с хаф-волла, с машины и с цемента.

Самый важный смок здесь вообще не требует раскидки: КТ закрывают с руки, с близкой дистанции. Раскидка нужна для более сильного варианта — смока на стройку, который вдобавок снимает КТ-буст: либо с банана, либо с хаф-волла, смотря как далеко вы продавили. Смок на КТ с машины — ситуативный вариант, когда ты уже у машины: он перекрывает обзор с КТ на плент, тот самый угол, который наказывает любой заход на B и любую ротацию, которую ты пытаешься опередить.

Дальше снимаем позиции на пленте по одной:

Огнём же вычищаются закутки, в которые откатываются КТ: молотов на первый ящик с машины, молотов на второй ящик с машины и молотов на квад с машины кидаются с одной и той же точки, так что весь набор может унести один игрок.

А если ты играешь сзади, а не заходишь, смок под лурк на B с машины ложится на первый ящик и открывает позицию, с которой врага ловят оттуда, откуда его не ждут. Из апсов ту же работу делает смок на карт: он прикрывает маршрут люркера, чтобы тот вышел с угла, который никто не держит.

Мид и альт-мид открывают плент A (за атаку)

Любой нормальный заход на A начинается в миде, потому что именно оттуда кидаются все смоки на A.

Сначала инфа: флешка на топ-мид с мида ослепляет того, кто держит верх мида, чтобы вы могли его оспорить.

Дальше — стандартные смоки под заход на A, все с мида или альт-мида:

Добиваем огнём: молотов на КТ-апсы с альт-мида выжигает угол апсов, из которого КТ разменивают вашего заходящего со спины.

Балкон и постплант (за атаку)

Последние метры захвата A — это место, где заходы и умирают. Молотов на балкон с бойлера чистит холд с балкона до того, как команда ступит на плент.

Когда бомба уже стоит, постплант-молотов против дефьюза с A-лонга ложится на дефолтную точку постановки с позиции, которую реально удержать, так что дефьюз просто не начинается.

Держим банан гранатами (за КТ)

В защите банан покупается гранатами, а не аимом.

Ретейк плента (за КТ)

Когда плент уже потерян, работу делает огонь, а не винтовки:

Режем мид с КТ-спавна (за КТ)

Мгновенный смок с КТ-спавна — самая недооценённая граната за КТ на Inferno. Брошенный в первые секунды раунда, он закрывает тирамп до того, как атака вообще заняла пространство, и команда незаметно переходит мид и продавливает второй мид.

Есть нюанс, который обычно никто не объясняет: CS2 почти каждый раунд ставит тебя на другую точку спавна, поэтому одна раскидка работает только с одной из них. Поэтому в инструменте у одного и того же смока своя раскидка под каждую точку спавна: спавн 1, спавн 2, спавн 3, спавн 4, спавн 5, спавн 6. Выучи две-три точки, на которые спавнишься чаще всего, — и смок будет стоять почти каждый раунд.

Ещё две гранаты из той же зоны: смок на тирамп и банан с КТ-спавна — более глубокий вариант, который закрывает и то, и другое, а смок на боттом-мид с КТ-спавна вместо этого закрывает низ мида. А смок на боттом-мид закрывает низ мида и даёт давить мид, не открываясь под ответ.

Учим точные раскидки в GetReplay

Знать, какую гранату кидать, — половина дела; вторая половина — попасть. Каждая ссылка выше открывает раскидку с точной точкой постановки и точкой прицела, а инструмент по раскидкам Inferno даёт отфильтровать их по стороне и типу — смоки, флешки, молотовы и хаешки. Начни со смока на КТ для B, пары арка + библиотека для A и одного смока с КТ-спавна, а потом расширяй пул.

Отрабатываем до мышечной памяти

Раскидка, которую не попадаешь под давлением, стоит немного. Запусти локальный сервер, включи sv_cheats 1 и используй sv_rethrow_last_grenade, чтобы мгновенно повторить тот же бросок, — команда и бинд на повтор гранаты настраиваются в одну кнопку. Часть смоков на Inferno — джамптроу, в том числе смоки на библиотеку и арку и смоки с КТ-спавна, так что сначала сделай бинд на джамптроу. Прогони каждую раскидку десять раз подряд, пока движение не станет автоматическим.

Тренировочный сервер ставит бросок, но не удерживает его в памяти: неделя без практики — и раскидка уплывает. Для этого есть тренажёр раскидок — он разбивает пул на короткие ежедневные уроки и сам возвращает тебе гранату ровно тогда, когда ты начинаешь её забывать. Пять минут в день, и через пару недель нужная раскидка вспоминается уже без подсказок.

Потом проверь, окупается ли это: открой недавний матч в GetReplay и посмотри урон гранатами и ассисты с флешек — так видно, какие гранаты реально помогают команде.

Inferno отлично ложится в связку с раскидками на Mirage и раскидками на Dust2 — двумя другими картами, где гранаты решают больше раундов, чем аим.

FAQ

Где найти раскидки на Inferno? В инструменте по раскидкам Inferno — там точка постановки и точка приземления для каждого смока, флешки, молотова и хаешки, с сортировкой по стороне и типу. Каждая граната из этого гайда ведёт прямо на свою раскидку.

Какой смок на Inferno самый важный? За атаку — смок на КТ с машины: без него заход на B идёт против позиций, которых ты не видишь. За КТ — мгновенный смок на тирамп со спавна, потому что он отнимает у атаки контроль карты ещё до того, как раунд по-настоящему начался.

Сколько раскидок нужно знать на Inferno? Пять-шесть закрывают большинство раундов: смок на КТ, смок или молотов в гробы, арка и библиотека для A и одна граната за КТ на банан. Постплант-молотовы добавляй, когда эти станут автоматическими.

Почему у смока в мид с КТ-спавна столько версий? Потому что CS2 каждый раунд ставит тебя на другую точку КТ-спавна, и под каждую нужна своя раскидка. Учи те, которые выпадают чаще.

Как тренировать раскидки на Inferno? На локальном сервере с sv_cheats 1, биндом на джамптроу и биндом на повтор гранаты, а потом смотри результат в своих демках.

Похожие гайды

Интерактивный инструмент раскидок Mirage в GetReplay с фильтрами смоков, флешек и молотовов

Гранаты

Раскидки на Mirage в CS2: смоки, флешки, молотовы

Обязательные смоки, флешки и молотовы на Mirage за обе стороны — зачем каждая и как отработать точные раскидки в инструменте GetReplay.

Обновлено 27 июл. 2026 г.Читать гайд
Интерактивный инструмент раскидок Dust2 в GetReplay с фильтрами смоков, флешек и молотовов

Гранаты

Раскидки на Dust2 в CS2: смоки, флешки, молотовы

Обязательные смоки, флешки и молотовы на Dust2 за обе стороны — зачем нужна каждая и как отработать точные раскидки в инструменте GetReplay.

Обновлено 30 июл. 2026 г.Читать гайд
Интерактивный инструмент раскидок Ancient в GetReplay с фильтрами смоков, флешек и молотовов

Гранаты

Раскидки на Ancient в CS2: смоки, флешки, молотовы

Обязательные смоки, флешки и молотовы на Ancient за атаку и защиту — зачем нужна каждая и как отработать точные раскидки в инструменте GetReplay.

Обновлено 30 июл. 2026 г.Читать гайд
Интерактивный инструмент раскидок Nuke в GetReplay с фильтрами смоков, флешек и молотовов

Гранаты

Раскидки на Nuke в CS2: смоки, флешки, молотовы

Обязательные смоки, флешки и молотовы на Nuke за обе стороны — зачем нужна каждая и как отработать точные раскидки в инструменте GetReplay.

Обновлено 31 июл. 2026 г.Читать гайд
Интерактивный инструмент раскидок Overpass в GetReplay с фильтрами смоков, флешек и молотовов

Гранаты

Раскидки на Overpass в CS2: смоки, флешки, молотовы

Обязательные смоки, флешки и молотовы на Overpass за обе стороны — зачем нужна каждая и как отработать точные раскидки в инструменте GetReplay.

Обновлено 31 июл. 2026 г.Читать гайд

Настройка и команды

Повтор гранаты в CS2: команда и бинд

sv_rethrow_last_grenade повторяет последний бросок, не перемещая и не сбрасывая игрока. Забиндь команду, чтобы проверять флешки, смоки, молотовы и HE.

Обновлено 29 июл. 2026 г.Читать гайд

Разбор демок

Как посмотреть демку в CS2 и открыть файл .dem

Три способа посмотреть демку CS2 и открыть .dem: команда playdemo, меню Watch в игре или мгновенный реплей в браузере через GetReplay.

Обновлено 27 июл. 2026 г.Читать гайд

Примените знания на своей демке

Загрузите демку CS2 и разберите важные моменты в бесплатном браузерном 2D-плеере.

Разобрать демку
Раскидки на Inferno в CS2: смоки, флешки, молотовы