Гранаты
Раскидки на Inferno в CS2: смоки, флешки, молотовы
Раскидки на Inferno, разложенные по задачам — банан, мид, заход на A и защита за КТ, — каждая со ссылкой на точную раскидку.
Обновлено 30 июля 2026 г.

Inferno — самая узкая карта в пуле, и именно поэтому она держится на гранатах. Банан, мид, шорт и лонг — это коридоры, где один смок или один молотов решает, зайдёт команда целиком или её выбьют по одному. Большинство раундов на Inferno заканчивается на банане задолго до захвата плента. В этом гайде разбираем смоки, флешки и молотовы на Inferno, которые реально важны за каждую сторону, объясняем, зачем нужна каждая граната, и ведём сразу на её раскидку.
Заход на B, когда банан уже твой (за атаку)
Контроль банана — это весь план за атаку, но плент выигрывают гранаты, которые кидаются после него: с хаф-волла, с машины и с цемента.
Самый важный смок здесь вообще не требует раскидки: КТ закрывают с руки, с близкой дистанции. Раскидка нужна для более сильного варианта — смока на стройку, который вдобавок снимает КТ-буст: либо с банана, либо с хаф-волла, смотря как далеко вы продавили. Смок на КТ с машины — ситуативный вариант, когда ты уже у машины: он перекрывает обзор с КТ на плент, тот самый угол, который наказывает любой заход на B и любую ротацию, которую ты пытаешься опередить.
Дальше снимаем позиции на пленте по одной:
- Смок в гробы с хаф-волла — изолирует гробы, самую сильную опорную позицию на B.
- Молотов в гробы с хаф-волла — вариант, который выкуривает опорника, а не просто закрывает ему обзор.
- Смок на фонтан с банана и молотов на фонтан с хаф-волла — закрыть или выжечь центр плента.
- Молотов на дарк с цемента — именно из дарка прилетает бесплатный фраг по заходящему, так что жги его до выхода.
Огнём же вычищаются закутки, в которые откатываются КТ: молотов на первый ящик с машины, молотов на второй ящик с машины и молотов на квад с машины кидаются с одной и той же точки, так что весь набор может унести один игрок.
А если ты играешь сзади, а не заходишь, смок под лурк на B с машины ложится на первый ящик и открывает позицию, с которой врага ловят оттуда, откуда его не ждут. Из апсов ту же работу делает смок на карт: он прикрывает маршрут люркера, чтобы тот вышел с угла, который никто не держит.
Мид и альт-мид открывают плент A (за атаку)
Любой нормальный заход на A начинается в миде, потому что именно оттуда кидаются все смоки на A.
Сначала инфа: флешка на топ-мид с мида ослепляет того, кто держит верх мида, чтобы вы могли его оспорить.
Дальше — стандартные смоки под заход на A, все с мида или альт-мида:
- Смок на A-лонг с мида или с альт-мида — перекрывает линию лонга, чтобы заход на A не превращался в дуэль с AWP.
- Смок на арку с альт-мида — режет сторону КТ-спавна, тот самый смок, без которого выход на плент через лонг вообще не работает.
- Смок на библиотеку с мида — снимает холд из библиотеки; есть вторая раскидка с мида, если кидаешь с чуть другой точки.
- Смок на мото с мида и альтернативный с мида — смок, который даёт пушить шорт, не показываясь со стороны библиотеки.
- Смок на мото с бойлера — вариант с бойлера: по описанию раскидки он закрывает библиотеку и арку с одной точки.
Добиваем огнём: молотов на КТ-апсы с альт-мида выжигает угол апсов, из которого КТ разменивают вашего заходящего со спины.
Балкон и постплант (за атаку)
Последние метры захвата A — это место, где заходы и умирают. Молотов на балкон с бойлера чистит холд с балкона до того, как команда ступит на плент.
Когда бомба уже стоит, постплант-молотов против дефьюза с A-лонга ложится на дефолтную точку постановки с позиции, которую реально удержать, так что дефьюз просто не начинается.
Держим банан гранатами (за КТ)
В защите банан покупается гранатами, а не аимом.
- Моменталка на банан с КТ — срабатывает над стеной, так что пушащая команда не успевает отвернуться.
- Молотов на машину с первого ящика — выжигает укрытие за машиной и тормозит ранний захват банана, при этом кидается с безопасной позиции на пленте.
- Смок на хаф-волл с КТ — перекрывает линию через хаф-волл, чтобы можно было перестроиться или откатиться без размена.
- Хаешка на хаф-волл с банана и хаешка на хаф-волл сзади — предварительный урон по предсказуемому стеку, после которого свич обходится дёшево.
- Смок на отсечку B с трака — смок на отход: перекрывает вход на B-плент и покупает время на ротацию, когда банан уже потерян.
- Моменталка на вход на B с первого ящика — кидается на вход на плент, чтобы ослепить заходящих Т.
Ретейк плента (за КТ)
Когда плент уже потерян, работу делает огонь, а не винтовки:
- Молотов на тёмную из церкви и молотов на B-плент из церкви — выжигают на B углы, которые нельзя безопасно проверить.
- Молотов на мини-пит с A-лонга — выбивает того, кто сидит в пите, из позиции, откуда он иначе бесплатно разменяет ваш ретейк.
- Молотов на бэк-сайт с A-лонга — закрывает глубокий холд за точкой постановки.
Режем мид с КТ-спавна (за КТ)
Мгновенный смок с КТ-спавна — самая недооценённая граната за КТ на Inferno. Брошенный в первые секунды раунда, он закрывает тирамп до того, как атака вообще заняла пространство, и команда незаметно переходит мид и продавливает второй мид.
Есть нюанс, который обычно никто не объясняет: CS2 почти каждый раунд ставит тебя на другую точку спавна, поэтому одна раскидка работает только с одной из них. Поэтому в инструменте у одного и того же смока своя раскидка под каждую точку спавна: спавн 1, спавн 2, спавн 3, спавн 4, спавн 5, спавн 6. Выучи две-три точки, на которые спавнишься чаще всего, — и смок будет стоять почти каждый раунд.
Ещё две гранаты из той же зоны: смок на тирамп и банан с КТ-спавна — более глубокий вариант, который закрывает и то, и другое, а смок на боттом-мид с КТ-спавна вместо этого закрывает низ мида. А смок на боттом-мид закрывает низ мида и даёт давить мид, не открываясь под ответ.
Учим точные раскидки в GetReplay
Знать, какую гранату кидать, — половина дела; вторая половина — попасть. Каждая ссылка выше открывает раскидку с точной точкой постановки и точкой прицела, а инструмент по раскидкам Inferno даёт отфильтровать их по стороне и типу — смоки, флешки, молотовы и хаешки. Начни со смока на КТ для B, пары арка + библиотека для A и одного смока с КТ-спавна, а потом расширяй пул.
Отрабатываем до мышечной памяти
Раскидка, которую не попадаешь под давлением, стоит немного. Запусти локальный сервер, включи sv_cheats 1 и используй sv_rethrow_last_grenade, чтобы мгновенно повторить тот же бросок, — команда и бинд на повтор гранаты настраиваются в одну кнопку. Часть смоков на Inferno — джамптроу, в том числе смоки на библиотеку и арку и смоки с КТ-спавна, так что сначала сделай бинд на джамптроу. Прогони каждую раскидку десять раз подряд, пока движение не станет автоматическим.
Тренировочный сервер ставит бросок, но не удерживает его в памяти: неделя без практики — и раскидка уплывает. Для этого есть тренажёр раскидок — он разбивает пул на короткие ежедневные уроки и сам возвращает тебе гранату ровно тогда, когда ты начинаешь её забывать. Пять минут в день, и через пару недель нужная раскидка вспоминается уже без подсказок.
Потом проверь, окупается ли это: открой недавний матч в GetReplay и посмотри урон гранатами и ассисты с флешек — так видно, какие гранаты реально помогают команде.
Inferno отлично ложится в связку с раскидками на Mirage и раскидками на Dust2 — двумя другими картами, где гранаты решают больше раундов, чем аим.
FAQ
Где найти раскидки на Inferno? В инструменте по раскидкам Inferno — там точка постановки и точка приземления для каждого смока, флешки, молотова и хаешки, с сортировкой по стороне и типу. Каждая граната из этого гайда ведёт прямо на свою раскидку.
Какой смок на Inferno самый важный? За атаку — смок на КТ с машины: без него заход на B идёт против позиций, которых ты не видишь. За КТ — мгновенный смок на тирамп со спавна, потому что он отнимает у атаки контроль карты ещё до того, как раунд по-настоящему начался.
Сколько раскидок нужно знать на Inferno? Пять-шесть закрывают большинство раундов: смок на КТ, смок или молотов в гробы, арка и библиотека для A и одна граната за КТ на банан. Постплант-молотовы добавляй, когда эти станут автоматическими.
Почему у смока в мид с КТ-спавна столько версий? Потому что CS2 каждый раунд ставит тебя на другую точку КТ-спавна, и под каждую нужна своя раскидка. Учи те, которые выпадают чаще.
Как тренировать раскидки на Inferno?
На локальном сервере с sv_cheats 1, биндом на джамптроу и биндом на повтор гранаты, а потом смотри результат в своих демках.




