Granadas e utilitárias
Lineups de Mirage no CS2: smokes, flashes, molotov
Os smokes, flashes e molotovs essenciais de Mirage para os dois lados — para que serve cada um e como treinar os lineups exatos na ferramenta do GetReplay.
Atualizado 27 de julho de 2026

Mirage é o mapa mais jogado do CS2, e os rounds são vencidos na utilitária. Uma parede de smoke limpa ou um molotov bem cronometrado abrem um bomb site que a mira sozinha não toma. Este guia passa pelos smokes, flashes e molotovs de Mirage que realmente importam em cada lado — para que serve cada utilitária — e cada uma leva direto ao seu lineup.
Tomar o meio (lado TR)
O controle do meio é o coração de Mirage: se você o segura, os dois sites se abrem. A peça-chave é o smoke no Window a partir do spawn TR — ele cega o CT que segura o Window do market, para que seu time dispute o meio sem tomar um tiro de AWP. É o lineup mais valioso do mapa, e a ferramenta lista vários pontos de arremesso alternativos, incluindo um a partir do cart para o B short.
Combine com o smoke no Top Mid para cobrir o push e com um smoke rápido no Connector para cortar a rotação do CT enquanto você entra no site.
Executar A (lado TR)
Uma execução padrão de A se apoia em três smokes:
- Smoke no CT a partir do A ramp — corta a rotação do CT e a defesa do Ticket; o smoke de A mais importante.
- Smoke no Jungle / Connector a partir do A ramp — bloqueia o ângulo do Jungle para o site.
- Smoke no Stairs a partir do T roof gate — tira o defensor do Stairs.
Reforce com fogo. Um molotov no Balcony a partir do Palace limpa a defesa do balcão, e um molotov embaixo do balcão a partir do Tetris queima a sombra debaixo dele. Com os três smokes no lugar e o balcão queimando, entrar pelo Ramp ou pelo Palace vira um jogo de números em vez de cara ou coroa.
Executar B (lado TR)
B é mais leve de utilitária, mas recompensa a disciplina. Bloqueie as linhas do CT com o smoke no Market Window e o smoke no Market Door, ambos lançados do T house.
Depois pegue o Short: o smoke no B short a partir do house funciona para uma tomada mais lenta, enquanto o smoke rápido no B short a partir do spawn TR combina com um rush. Finalize a entrada com a popflash aérea para o rush de B para o seu entry fragger sair primeiro.
Defender com utilitária (lado CT)
Na defesa, a utilitária compra tempo e quebra execuções:
- Molotov no default a partir do A stairs — queima o ponto padrão de plant para negar ou atrasar a plantada.
- Smoke no Palace a partir do Market — um smoke de jumpthrow que corta a entrada pelo Palace no A.
- Flash no Balcony de baixo do balcão — cega o balcão para você retomar ou sair.
Há também uma granada default a partir do A stairs para o mesmo trabalho anti-plant quando o fogo já acabou.
Aprenda os lineups exatos no GetReplay
Saber qual smoke lançar é metade do trabalho; acertá-lo é a outra metade. Cada link acima abre o lineup com o ponto exato de posicionamento e de mira, e a ferramenta de utilitária de Mirage permite filtrar o conjunto completo por lado e tipo — smokes, flashes, molotovs e HE. Comece pelos de cima e depois amplie o seu repertório mapa a mapa.
Treine até virar memória muscular
Um lineup que você não acerta sob pressão vale pouco. Abra um servidor de treino local, ligue sv_cheats 1 e use sv_rethrow_last_grenade para repetir o mesmo lançamento na hora — a configuração de uma tecla está no comando e bind para repetir a granada. Lance cada smoke de Mirage dez vezes seguidas até o movimento ficar automático.
Depois veja se está valendo a pena: abra uma partida recente no GetReplay e revise o seu dano de utilitária e as assistências de flash para ver quais granadas realmente ajudam o seu time.
Perguntas frequentes
Onde encontro os lineups de Mirage? Use a ferramenta de utilitária de Mirage — ela mostra o ponto de posicionamento e de queda de cada smoke, flash e molotov, ordenados por lado e tipo. Cada granada citada neste guia leva direto ao seu lineup.
Quantos lineups preciso saber para Mirage? Comece com poucos: os smokes de execução de A (CT, Jungle, Stairs), um smoke no Window para o meio e um ou dois molotovs de CT cobrem a grande maioria dos rounds. Adicione mais quando esses ficarem automáticos.
Quais são os smokes mais importantes de Mirage? O smoke no CT para as execuções de A e o smoke no Window para o controle do meio são os dois que mais mudam rounds. Aprenda esses primeiro.
Como treino os lineups de Mirage?
Em um servidor local com sv_cheats 1 e um bind de relançamento, e depois revise o resultado nas suas próprias demos.
