Granadas e utilitárias

Lineups de Inferno no CS2: smokes, flashes, molotov

Os smokes, flashes e molotovs de Inferno agrupados por função — banana, mid, execute no A e defesa CT — cada um com link para o lineup exato.

Atualizado 30 de julho de 2026

Ferramenta interativa de lineups de Inferno no GetReplay com filtros de smokes, flashes e molotovs

Inferno é o mapa mais estreito do pool e é justamente por isso que ele se sustenta na utilitária. Banana, mid, short e long são corredores em que uma única smoke ou um único molotov decide se o time entra junto ou cai um a um. A maioria dos rounds de Inferno se resolve na banana muito antes da tomada do bombsite. Este guia percorre as smokes, flashes e molotovs de Inferno que realmente importam em cada lado, explica para que serve cada granada e liga cada uma direto ao seu lineup.

Entrando no B depois que a banana é sua (lado T)

O controle da banana é todo o plano do lado T, mas quem ganha o bombsite são as granadas que você joga depois dele — do half wall, do car e dos sandbags.

A smoke mais importante aqui não precisa de lineup: CT se fecha na mão, de perto. O lineup serve para a versão mais forte — a smoke de construction, que ainda tira o boost de CT: da banana ou do half wall, dependendo de quanto vocês empurraram. A smoke de CT do car é a versão situacional para quando você já está no car: corta a visão do CT para o bombsite, o ângulo que pune toda entrada no B e toda rotação que você tenta adiantar.

Depois vá tirando as posições do bombsite uma a uma:

O fogo também limpa os cantinhos para onde os CTs recuam: o molotov no first oranges do car, o molotov no second oranges do car e o molotov no quad do car saem todos do mesmo ponto, então um jogador só consegue carregar o kit inteiro.

E se você joga por trás em vez de entrar, a smoke pra lurk no B do car cai no first box e abre um ângulo que a defesa não observa, então você pega o adversário de onde ele não espera. Saindo dos apartamentos a smoke no cart faz o mesmo trabalho: cobre a rota do lurker para que a kill venha de um ângulo que ninguém está segurando.

Mid e second mid abrem o bombsite A (lado T)

Todo bom execute no A em Inferno começa no mid, porque é de lá que saem todas as smokes do A.

Primeiro informação: a flash no top mid do mid cega quem segura a parte de cima do mid para vocês poderem disputar.

Depois, as smokes padrão de execute no A, todas do mid ou do second mid:

Finalize com fogo: o molotov nos CT apts do alt mid queima o ângulo dos apartamentos que os CTs usam para trocar com o seu entry pelas costas.

Balcony e o postplant (lado T)

Os últimos metros de uma tomada do A são onde os executes morrem. O molotov no balcony do boiler limpa o hold do balcony antes de o time pisar no bombsite.

Com a bomba plantada, o molotov antidefuse de postplant do A long cai no ponto de plant padrão a partir de uma posição que você consegue segurar, então o defuse simplesmente não começa.

Segurando a banana com utilitária (lado CT)

Na defesa, a banana se compra com granadas, não com mira.

Retomando o bombsite (lado CT)

Quando o bombsite já foi perdido, quem faz o trabalho é o fogo, não os rifles:

Cortando o mid do spawn CT (lado CT)

A smoke instantânea saindo do spawn CT é a granada de CT mais subaproveitada de Inferno. Jogada nos primeiros segundos do round, ela fecha o T ramp antes de os TRs ganharem qualquer espaço, e o time atravessa o mid sem ser visto e pressiona o second mid.

Tem um detalhe que ninguém explica: o CS2 te coloca em um ponto de spawn diferente quase todo round, então um lineup só funciona a partir de um deles. É por isso que a ferramenta lista a mesma smoke uma vez para cada ponto de spawn — um lineup para cada: spawn 1, spawn 2, spawn 3, spawn 4, spawn 5, spawn 6. Aprenda os dois ou três em que você nasce com mais frequência e a smoke vai estar de pé quase todo round.

Mais duas da mesma região: a smoke no T ramp e banana do spawn CT é a versão mais funda, que cobre as duas coisas, e a smoke no bottom mid do spawn CT fecha o mid de baixo no lugar disso. E a smoke no bottom mid fecha o mid de baixo e deixa você pressionar o mid sem se expor.

Aprenda os lineups exatos no GetReplay

Saber qual granada jogar é metade do trabalho; a outra metade é acertar. Cada link acima abre o lineup com o ponto exato de onde jogar e de mira, e a ferramenta de utilitária de Inferno deixa você filtrar todos eles por lado e tipo — smokes, flashes, molotovs e HE. Comece pela smoke de CT no B, pela dupla arch e library no A e por uma smoke do spawn CT, depois amplie seu repertório.

Treinando até virar memória muscular

Um lineup que você não acerta sob pressão não vale muito. Suba um servidor local de treino, ative sv_cheats 1 e use sv_rethrow_last_grenade para repetir o mesmo arremesso na hora — veja o comando e bind de repetir granada para deixar tudo em uma tecla. Várias smokes de Inferno são jumpthrow, incluindo as de library e arch e as do spawn CT, então resolva primeiro um bind de jumpthrow. Jogue cada uma dez vezes seguidas até o movimento sair sozinho.

Depois confira se está valendo a pena: abra uma partida recente no GetReplay e olhe seu dano de utilitária e suas assistências de flash para ver quais granadas realmente ajudam o time.

Inferno combina naturalmente com os lineups de Mirage e os lineups de Dust2 — os outros dois mapas em que a utilitária decide mais rounds do que a mira.

FAQ

Onde encontro lineups de Inferno? Use a ferramenta de utilitária de Inferno — ela mostra o ponto de arremesso e de queda de cada smoke, flash, molotov e HE, ordenados por lado e tipo. Cada granada citada neste guia leva direto ao seu lineup.

Qual é a smoke mais importante de Inferno? No lado T, a smoke de CT do car: sem ela, uma tomada do B é disputada contra ângulos que você não enxerga. No lado CT, a smoke instantânea no T ramp do spawn, porque tira o controle de mapa dos TRs antes de o round começar de verdade.

Quantos lineups eu preciso saber em Inferno? Cinco ou seis carregam a maioria dos rounds: a smoke de CT, uma smoke ou molotov no coffins, arch e library no A e uma granada de CT para a banana. Acrescente os molotovs de postplant quando esses saírem automáticos.

Por que existem tantas versões da smoke de mid do spawn CT? Porque o CS2 te coloca em um ponto de spawn CT diferente a cada round e cada um exige o próprio lineup. Aprenda os que aparecem com mais frequência.

Como eu treino os lineups de Inferno? Em um servidor local com sv_cheats 1, um bind de jumpthrow e um bind de repetição, e depois revise o resultado nas suas próprias demos.

Guias relacionados

Ferramenta interativa de lineups de Mirage no GetReplay com filtros de smokes, flashes e molotovs

Granadas e utilitárias

Lineups de Mirage no CS2: smokes, flashes, molotov

Os smokes, flashes e molotovs essenciais de Mirage para os dois lados — para que serve cada um e como treinar os lineups exatos na ferramenta do GetReplay.

Atualizado 27 de jul. de 2026Ler guia
Ferramenta interativa de lineups de Dust2 no GetReplay com filtros de smokes, flashes e molotovs

Granadas e utilitárias

Lineups de Dust2 no CS2: smokes, flashes, molotov

Os smokes, flashes e molotovs essenciais de Dust2 para os dois lados — para que serve cada um e como treinar os lineups exatos na ferramenta do GetReplay.

Atualizado 30 de jul. de 2026Ler guia
Ferramenta interativa de lineups de Ancient no GetReplay com filtros de smokes, flashes e molotovs

Granadas e utilitárias

Lineups de Ancient no CS2: smokes, flashes, molotov

Os smokes, flashes e molotovs essenciais de Ancient no ataque e na defesa — para que serve cada um e como treinar os lineups exatos na ferramenta do GetReplay.

Atualizado 30 de jul. de 2026Ler guia
Ferramenta interativa de lineups de Nuke no GetReplay com filtros de smokes, flashes e molotovs

Granadas e utilitárias

Lineups de Nuke no CS2: smokes, flashes, molotov

Os smokes, flashes e molotovs essenciais de Nuke para os dois lados — para que serve cada um e como treinar os lineups exatos na ferramenta do GetReplay.

Atualizado 31 de jul. de 2026Ler guia
Ferramenta interativa de lineups de Overpass no GetReplay com filtros de smokes, flashes e molotovs

Granadas e utilitárias

Lineups de Overpass no CS2: smokes, flashes, molotov

Os smokes, flashes e molotovs essenciais de Overpass para os dois lados — para que serve cada um e como treinar os lineups exatos na ferramenta do GetReplay.

Atualizado 31 de jul. de 2026Ler guia

Configurações e comandos

Repetir a última granada no CS2: comando e bind

sv_rethrow_last_grenade recria seu último arremesso sem mover nem resetar você. Faça o bind para testar flashes, smokes, molotovs e granadas HE.

Atualizado 29 de jul. de 2026Ler guia

Análise de demos

Como assistir a uma demo de CS2 e abrir o .dem

Três formas de assistir a uma demo de CS2 e abrir um .dem: o comando playdemo, o menu Watch no jogo ou um replay instantâneo no navegador com o GetReplay.

Atualizado 27 de jul. de 2026Ler guia

Coloque o guia em prática

Envie uma demo de CS2 e revise os momentos importantes em um replay 2D gratuito no navegador.

Analisar uma demo
Lineups de Inferno no CS2: smokes, flashes, molotov